検索結果 35 件

by 尾角つの
2016年1月22日(金) 14:09
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: スキルシステム
返信数: 29
閲覧数: 72106

Re: スキルシステム

こんにちは、REVEXさん。 プラグイン使用していただいてありがとうございます。 イベントから表示させたいということで、ちょっとイベント表示に対応してみました。 Vitsuno_AbilityNetwork.js (↑古いバージョンなので、返信先から新しいプラグインをDLしてください) これを導入した後、プラグインコマンドから AbilityNetwork GoToScene アクターのパーティ順番(0番から) と呼び出すことで、アビリティ画面を呼び出せるようになります。 (例えば、パーティの先頭から二番目のキャラのアビリティ画面を呼び出す場合 : AbilityNetwork GoToSce...
by 尾角つの
2016年1月20日(水) 18:00
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 難易度選択のプラグイン
返信数: 15
閲覧数: 17214

Re: 難易度選択のプラグイン

こんにちは、akominiさん。
難易度プラグイン制作するのにちょっと興味があったのですが、気になることがあったのでお聞きします。

難易度選択のタイミングなんですが、どのタイミングで行えたらよいでしょうか?
例えば、「ゲーム開始時に選択肢を表示して、難易度を設定するプラグインコマンドを実行」とか「メニューに難易度選択メニューを表示して、いつでも難易度を変更できるようにする」などがあると思うのですが、考えている方法を教えてもらえると助かります。
by 尾角つの
2016年1月19日(火) 16:46
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: スキルシステム
返信数: 29
閲覧数: 72106

Re: スキルシステム

バグの報告があり、修正しましたので「スキルツリープラグイン」の入れ替えをお願いします。

Vitsuno_AbilityNetwork.js
スキルツリー ver.1.01
(51.36 KiB) ダウンロード数: 166 回
(↑古いバージョンなので、返信先から新しいプラグインをDLしてください)

職業を変更した際に、職業間でのレベル差分アビリティポイントを取得してしまうバグがありましたので、職業変更時はポイントを取得しないように変更しました。
職業を変えるイベントやシステムを使用されている方は更新をお願い致します。
(報告してくださった方どうもありがとうございました。)

他にもバグ等がありましたら、気軽にお声掛け下さい。
by 尾角つの
2016年1月14日(木) 20:27
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: スキルシステム
返信数: 29
閲覧数: 72106

Re: スキルシステム

はじめまして、よぞらさん。 少し時間がかかってしまいましたが、スキルツリーもといアビリティネットワークシステム作ってみました。 アビリティをツリー状に順番に習得していくシステムです。 敵を倒したり、レベルアップした時にポイントがたまり、アビリティにポイントを振り分けることで習得するようになっています。 それと、ツクールにはアビリティの項目はないため、防具の項目を代用しました。 下の方に、導入の仕方を書きますので確認して導入してみてください。 (長くて分かりづらい仕組みになってます。(汗)) 160113a.jpg <必要素材> Vitsuno_SpritePerch.js (↑古いバージョンな...
by 尾角つの
2016年1月05日(火) 18:47
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: CG回想モードを作っていただけないでしょうか?
返信数: 17
閲覧数: 23145

Re: CG回想モードを作っていただけないでしょうか?

toretoreさん、明けましておめでとうございます。 共有セーブにされたいということだったので、ちょっと軽く作ってみました。 Vitsuno_CommonSave.js Vitsuno_PictureGallery.js 新たに、共有セーブ用のプラグイン必要だったので、ファイルが2つになってしまってすみませんが、 共有セーブプラグインと共有対応版ピクチャーギャラリーを導入してください。 導入する際は、共有セーブがプラグイン管理画面のリストの上側になるようにしてください。 これで、ピクチャーギャラリーの設定を共有するに変更すれば動作すると思います。 注意事項ですが、共有モードにした場合、共有す...
by 尾角つの
2015年12月28日(月) 11:57
フォーラム: MV:小ネタ・TIPS・講座
トピック: プラグイン作るツール
返信数: 2
閲覧数: 5666

プラグイン作るツール

参考になるかもしれないので、私の使ってるツールを紹介します。
制作環境はWindowsです。

私は、javascript(プラグイン)書くときにはBracketsというエディターを使っています。

http://brackets.io/

インストールして起動して、MVのプロジェクト内のjsフォルダを展開すれば、すぐに開発環境が整います。
次に打ちたい文字の予測機能や、ファイルを同時に2つ開いたりと便利な機能が備わっているので、プラグイン制作したい方にオススメです。

151228.jpg
by 尾角つの
2015年12月24日(木) 23:55
フォーラム: MV:質問
トピック: 一部ウィンドウスキン変更について
返信数: 4
閲覧数: 4326

Re: 一部ウィンドウスキン変更について

うわわ、すみません。 先のやりかたでも問題はないですが、もっと適切な解決方法があったので記載しておきますね。 Scene_Boot.prototype.loadSystemImages 内で、システムデータをロードする部分が合ったので、ここに追加する方法が一番良さそうです。 なので、 (function() { var _loadSystemImages = Scene_Boot.prototype.loadSystemImages Scene_Boot.prototype.loadSystemImages = function() { _loadSystemImages.call(this)...
by 尾角つの
2015年12月23日(水) 22:17
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: CG回想モードを作っていただけないでしょうか?
返信数: 17
閲覧数: 23145

Re: CG回想モードを作っていただけないでしょうか?

こちらこそ、よろこんでいただけて良かったです。
もし不具合とかありましたら、お教えください。
ではでは。
by 尾角つの
2015年12月23日(水) 21:50
フォーラム: MV:質問
トピック: 一部ウィンドウスキン変更について
返信数: 4
閲覧数: 4326

Re: 一部ウィンドウスキン変更について

こんにちは。
力技ですみませんが、

コード: 全て選択

Window_Base.prototype.loadWindowskin = function() {
    this.windowskin = ImageManager.loadSystem('Window');
    ImageManager.loadSystem('Window2');
};

のように、元のロードウィンドウスキンで、他のウィンドウスキンもロードしておく方法を取ると治ると思います。
by 尾角つの
2015年12月23日(水) 16:51
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: CG回想モードを作っていただけないでしょうか?
返信数: 17
閲覧数: 23145

Re: CG回想モードを作っていただけないでしょうか?

toretoreさんのイメージどおりにできていて安心しました。 早速、要望のイベントから呼び出しをできるようにしてみました。 (※旧版です、新しい返信から最新版をご利用ください。) Vitsuno_PictureGallery.js イベントのプラグインコマンドから PictureGallery Go と呼び出すと直接よびだせると思います。 それにともなって、メニューに表示するかもプラグインの設定から変更できるようにしたので、そちらも確認してみてくださ(デフォルトでは"表示しない"になっています。) (追記 12/25) 規約を書き忘れていました。 MITライセンスですので...

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