Another route search v18.0 リリースしました。
プラグインは、このトピックの先頭の記事を編集して追加しています。
マウス操作でMVが重くなる現象の根本的な解決策となります。
余裕で FPS 60 を狙えますので(どんなに下がっても50は確保)、
私の印象ではMVのマップ画面が重たいというのは過去の出来事になりました。
Chromeブラウザが優秀なため、マップ画面に限っていえば既に VX Ace を遙かに上回る軽さになっています……。
検索結果 84 件
- 2018年3月14日(水) 00:38
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: マップ画面のゲームの速度を改善するプラグイン(2020/12/12 更新)
- 返信数: 20
- 閲覧数: 24219
- 2018年2月12日(月) 01:41
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: マップ画面のゲームの速度を改善するプラグイン(2020/12/12 更新)
- 返信数: 20
- 閲覧数: 24219
Re: マップ画面のゲームの速度を改善するプラグイン(01/28 更新)
ころび犬様、ご連絡ありがとうございます。 お役に立てて何よりです。 問題の現象ですが、考えられる原因はプラグインの順序です。 プラグイン管理の画面で 「半歩移動プラグイン」と「SA_CoreSpeedImprovement」の順序はどちらが上になっていますでしょうか。 もし「SA_CoreSpeedImprovement」のほうが下になっていましたら 「SA_CoreSpeedImprovement」が上に来るように場所を変更してみてください。 場所を変更しても改善されない場合は、プラグインのパラメータを同じにして確認したいと思いますので お手数ですが半歩移動プラグインのパラメータ画面のスクリ...
- 2018年1月31日(水) 23:39
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: RPGツクールMVのFPS表示を調整
- 返信数: 0
- 閲覧数: 3576
RPGツクールMVのFPS表示を調整
FPSMeter Customizer v18.0 ------------------------- RPGツクールMVのFPS表示をカスタマイズします。 1.数値の更新頻度を 0.5秒に1回 に変更。 2.FPSの値を小数点以下1桁まで表示するように変更。 設定項目はありません。導入するだけで上記のようにFPS表示が変更されます。 【制作の背景】 FPS表示が読みにくいので直した。 【プラグインの概要】 MVに標準添付の FPSMeter のオプションを変更しているだけです。 FPSを調べるときにやむを得ず作った副産物です。 【使用方法】 ・プラグインとして導入するだけです。場所はどこでも...
- 2018年1月27日(土) 21:14
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: マップ画面のゲームの速度を改善するプラグイン(2020/12/12 更新)
- 返信数: 20
- 閲覧数: 24219
マップ画面のゲームの速度を改善するプラグイン(2020/12/12 更新)
この記事では二つのプラグインを公開しています。 1. SA_CoreSpeedImprovement 2. SA_AnotherRouteSearch お互いにプラグインの依存関係はありませんが(片方導入でも動作可能)、 両方導入することで効果が高くなります。 ■ 1. SA_CoreSpeedImprovement コアスクリプト速度改善 【制作の背景】 MVが重い。 を何とかしたい。 【プラグインの概要】 本プラグインは、コードの見通しは良いが実ゲームの速度を遅くするコードを 見通しは悪いが機能は同等の、Chromeブラウザが高速に処理するコードに置き換え、 ゲームの速度の改善を目...
- 2018年1月15日(月) 00:23
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: イラスト付きゲーム風の会話システム (1/24 更新)
- 返信数: 4
- 閲覧数: 14142
Re: イラスト付きゲーム風の会話システム (1/24 更新)
プラグインを組み込んだサンプルプロジェクトを用意いたしました。 このサンプルは、標準の解像度 816 x 624 にて用意しております。 メッセージ枠のサンプル画像も含まれています。 記事に添付できませんでしたので、別のURLにアップロードいたしました。 サンプルプロジェクト★ ダウンロード用URL https://nekono.org/tm-downloads/Nekono_Sample_Project-18.1-tm.zip (ファイルサイズ:13 MB) (最終更新日:2018/01/24 v18.1に差し替え) ※サンプルプロジェクトは、RPGツクールMVの正規ユーザーに限り利用可能で...
- 2018年1月13日(土) 21:37
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 21px未満のフォントサイズで文字がぐしゃっとなる現象
- 返信数: 1
- 閲覧数: 4403
Re: 21px未満のフォントサイズで文字がぐしゃっとなる現象
この問題を強引に解決させる仕組みを採り入れましたので情報を載せておきます。 ※this._spriteはSpriteという前提。 Spriteは必要サイズの2倍の大きさで確保しておきます。 (例) this._sprite = new Sprite(new Bitmap(200, 32)); ↓ Spriteの位置決めやフォントサイズ指定の後にコレを追加 //--- Improve font rendering Start --- var orgfontsize = this._sprite.bitmap.fontSize; this._sprite.bitmap.fontSize = o...
- 2018年1月10日(水) 23:20
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: イラスト付きゲーム風の会話システム (1/24 更新)
- 返信数: 4
- 閲覧数: 14142
Re: イラスト付きゲーム風の会話システム (12/20 更新)
だにえる様、
816x624のデフォルトの解像度への説明が不足しており、お手数をおかけいたしました。
テンプレート画像を用意するように(できれば、それを含めたサンプルプロジェクトも)制作を進めたいと思います。
用意できましたらこちらでお知らせいたします。
816x624のデフォルトの解像度への説明が不足しており、お手数をおかけいたしました。
テンプレート画像を用意するように(できれば、それを含めたサンプルプロジェクトも)制作を進めたいと思います。
用意できましたらこちらでお知らせいたします。
Re: ゲームの軽量化
そもそもの話になってしまいますが、重くないです。
町からB03Fまで進めてみましたが、カクカクしませんしマップ切り替えも一瞬ですよ。
Chromeで確認したところ60FPS安定ですしフレーム毎の処理も2ms以内なので、滅茶苦茶軽いと思います。
これ以上軽くすることは出来ないんじゃないでしょうか? と思えるほどサクサクですね。
プレイ環境に問題がない人は、問題がないことをコメント付けたりしませんので
出来ればコメントしてくれた方の環境を確認できると良いのですけど難しそうですね。
町からB03Fまで進めてみましたが、カクカクしませんしマップ切り替えも一瞬ですよ。
Chromeで確認したところ60FPS安定ですしフレーム毎の処理も2ms以内なので、滅茶苦茶軽いと思います。
これ以上軽くすることは出来ないんじゃないでしょうか? と思えるほどサクサクですね。
プレイ環境に問題がない人は、問題がないことをコメント付けたりしませんので
出来ればコメントしてくれた方の環境を確認できると良いのですけど難しそうですね。
- 2017年12月19日(火) 22:22
- フォーラム: MV:質問
- トピック: ゲーム画面を拡大する方法は?
- 返信数: 0
- 閲覧数: 1203
ゲーム画面を拡大する方法は?
F3キーを押すと、ゲーム画面をブラウザのウィンドウ一杯まで拡大しますが、
これと同じことを自動で行ってくれるプラグイン OR 方法はありますでしょうか?
フルスクリーン(F4)にする必要はないです。
「テストプレイ」は使用していないです。
ブラウザ(Chrome)でテストしています。
よろしくお願いいたします。
これと同じことを自動で行ってくれるプラグイン OR 方法はありますでしょうか?
フルスクリーン(F4)にする必要はないです。
「テストプレイ」は使用していないです。
ブラウザ(Chrome)でテストしています。
よろしくお願いいたします。
- 2017年12月17日(日) 18:46
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 21px未満のフォントサイズで文字がぐしゃっとなる現象
- 返信数: 1
- 閲覧数: 4403
21px未満のフォントサイズで文字がぐしゃっとなる現象
21px未満のフォントサイズの文字を画面に出したとき、 アンチエイリアスがうまく働かず(中途半端に効いて?)文字がぐしゃっとなる現象って、 解決策無いんでしたっけ? まずは次の実例を見てくれ。文字の描画が異なっているのが見られると思います。 ▼こうなるはずが 2017-12-17_font_old_browser.png ▼こうなる 2017-12-17_font_new_browser.png 「ミ」は特にヤバい。「ロ」とかは大丈夫。種類によって崩れ方に差があります。 フォントのレンダリングの問題なので、コアスクリプト rpg_*.js 辺りではおそらく何も出来ないかと……。 多分、ブラウザ...