検索結果 123 件

by 風雨がぁ
2017年10月17日(火) 09:44
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: ターン後に付与されるステートについての依頼。
返信数: 1
閲覧数: 1429

Re: ターン後に付与されるステートについての依頼。

別の質問にて解決致しました。
ありがとうございました。
by 風雨がぁ
2017年10月17日(火) 09:43
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決致しました。】ステート付与についての質問。
返信数: 2
閲覧数: 2074

Re: ステート付与についての質問。

こんにちは。 いくつか方法があると思いますが、1つの案として 「ステートがターン経過などで自動解除されると別のステートを付与するプラグイン」を利用する方法が考えられます。 トピック:ステート変化のプラグイン http://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=49&t=515 こちらで、トリアコンタンさんが公開したプラグインが使えるかと思います。 まず、何も効果がなく一定ターンで解除されるステートを作ります。 このステートのメモ欄に、<SC自動解除のタイミング:(ステートID)>タグを追加します。 あとは、上記タグで指定したステートIDで、実際に効果が発...
by 風雨がぁ
2017年10月16日(月) 10:45
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決致しました。】ステート付与についての質問。
返信数: 2
閲覧数: 2074

【解決致しました。】ステート付与についての質問。

別の方にも書かせて頂いたのですが、
スキル使用時にステートを付与するのではなく、
スキル使用後何ターン後にステートが付与されるようなスキルを作りたいのですが、
コモンイベントのスイッチなどを使ってみましたが実現できません。
どなたか実現方法を知っている方、ご教授ください。お願いします。
by 風雨がぁ
2017年10月15日(日) 08:41
フォーラム: MV:質問
トピック: YEP_BattleEngineCore.jsを導入した時の連続攻撃について。
返信数: 7
閲覧数: 4865

Re: YEP_BattleEngineCore.jsを導入した時の連続攻撃について。

結論か言えば、YEP_X_ActSeqpack1と同程度のことができるプラグインは知りません。 但し、一部分だけ似たような事ができ、かつ正確な条件分岐をできるであろうプラグインなら知っています。 ・対象にステート付与し、自分にステートが付与するスキル をしたい場合、 1、対象がステート無効 2、対象がスキル自体を反射 3、対象がスキル自体を回避 となった場合、そのままYEP_X_ActSeqpack1のみを使用すると、中途半端な事が生じますが、そのプラグイン達を使えば、 ・対象のステート付与が成功した(すでに付与状態)場合、自分にステートが付与するスキル に昇華できます。多分。 やな氏の条件...
by 風雨がぁ
2017年10月14日(土) 08:12
フォーラム: MV:質問
トピック: YEP_BattleEngineCore.jsを導入した時の連続攻撃について。
返信数: 7
閲覧数: 4865

Re: YEP_BattleEngineCore.jsを導入した時の連続攻撃について。

本プラグインのバトル画面非表示採用 →バトル画面のステータスウインドウ自体を非表示にする設定ということでしょうか? 一部分なら消す方法として、rpg_windows.jsを少し弄る程度なら知っていますが、ステータスウインドウ自体を消すという部分は詳しくありません。 拡張プラグインのためにあるプラグインの関係ない部分 →拡張プラグインとして認識されているYEP_X_ActSeqPack1~3の関係ない部分でしょうか? このプラグインは戦闘アクションの幅を広げるためのプラグインで、フロントビュー形式なら、だいぶ制限されます。あくまでオリジナルスキルという目的のプラグインですから。 但し、YEP_...
by 風雨がぁ
2017年10月14日(土) 07:40
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決致しました。】戦闘中の天候変化や能力変化について。
返信数: 20
閲覧数: 11655

Re: 戦闘中の天候変化や能力変化について。

フトコロ様のプラグインをお借りしましたが ステートが表示されないというのは確認できませんでした。 パラメータのレイアウト設定でいずれかの行にステートが表示される設定になっているか またステートを表示するための十分な幅、高さは確保されているか確認してください。 なお、FTKR_CSS_BattleStatusおよび必須プラグインの プラグインパラメータはほとんど変更せずに試しました。 申し訳ありません。 いえ、お礼を言うべきでした。 本当にありがとうございます。 先日別の事をしていてステートのコードが映らなくなった事を知りました…。 元に戻したらしっかり映るようになりました。 失礼な言葉を沢山...
by 風雨がぁ
2017年10月13日(金) 08:36
フォーラム: MV:キャラチップ素材
トピック: 一部の改変受け付けます。ボブショートの女。
返信数: 0
閲覧数: 4758

一部の改変受け付けます。ボブショートの女。

初めてキャラチップを投稿させて頂きます。 もうあるかもしれませんがボブっぽい女です。 適当に組み合わせましたが需要があれば改変したものを個別に提供させて頂きます。 [img]みでぃあむ.png[/img] 改変できるのは、 ・髪色(と、ちょっとしたくせ毛や横髪) ・肌の色(簡単に薄いや濃い程度なら喜んで引き受けます) ・目の色 他はごめんなさい、受け付けられません。 この服を着せたいという場合は教えてくださると助かります。 オリジナルの服を着せたい場合は画像を提供して頂く形になります。 色は画像等で教えていただくと助かります。 通知入れておきましたので見落としは無いと思います。 気軽に来てくだ...
by 風雨がぁ
2017年10月13日(金) 08:20
フォーラム: 自己紹介・あいさつ
トピック: いつもお世話になっています。
返信数: 0
閲覧数: 1662

いつもお世話になっています。

初めまして。 風雨がぁとは名前の由来は唯の思いつきです。 今回ここを利用させていただく理由はとても簡単です。 自分は沢山質問やプラグインを頼んでいますが語彙力と説明力がないです。 なのでいつも回答者の方々には迷惑をかけまくっておりますので その注意点等をお知らせに参りました。 他に、 私はプラグイン等は見ての通り作れません。 自作で頑張っているのは歩行グラと曲と顔グラなどなどです。 絵は然程上手くはありません。 普通かそれ以下です。 曲の制作も同じ程度です。 昔作ったものはTwitterについたURLなどでありますが 放置してますので下手なものばかり並んでおります。 ちなみに需要はないのでTw...
by 風雨がぁ
2017年10月13日(金) 08:09
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】能力値自体の改造、メモ機能について。
返信数: 31
閲覧数: 20178

Re: 【解決済み】能力値自体の改造、メモ機能について。

こんばんは! 以下の式はHPレートが100%のときは1.0倍、HPレートが0%のときは1.5倍になります。 param * (1.5 - a.hpRate() / 2) 以下の式はHPレートが100%のときは1.0倍、HPレートが0%のときは2.0倍になります。 param * (2.0 - a.hpRate()) 上記はいずれも以下の要件を満たす例です。 元の能力値はそのままでそこから体力が減ったりすると指定の能力値が倍されていく 使用している式はどのようなものでしょうか? ありがとうございます! 今まで使っていた式の何が間違いだったのかはわかりませんが、 なぜか再び上記のトリアコンタン様...
by 風雨がぁ
2017年10月13日(金) 07:49
フォーラム: MV:質問
トピック: YEP_BattleEngineCore.jsを導入した時の連続攻撃について。
返信数: 7
閲覧数: 4865

Re: YEP_BattleEngineCore.jsを導入した時の連続攻撃について。

え〜と、要はサイドビュー戦闘方式の通常攻撃時にアクター動作が 1、1回アクターの通常攻撃動作後、1回ダメージアニメーション→攻撃回数によって繰り返し ではなく、 2、2回アクターの通常攻撃動作後、2回ダメージアニメーション を行いたいということでしょうか? ありがとうございます。 言いたい事がとてもわかりやすい形で何だが嬉しいです。 ちなみに自分のものはフロントビューです。 先日虚構の城跡様から回答を頂いた質問にて、 解決を致しましたのでフロントビューを採用しています。 YEP_BattleEngineCore.jsを入れる前は 通常攻撃を二回繰り返した上でのダメージ数値が二回出てきました。...

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