検索結果 18 件

by なぎ-0718
2019年3月29日(金) 07:17
フォーラム: MV:質問
トピック: 属性有効度
返信数: 7
閲覧数: 5054

属性有効度

何時もお世話になっております
また質問させてもらいます

属性有効度50%の装備を2つ着けると
属性有効が0%ではなく、25%になる乗算式だと思いますが
加算式に変更できますでしょうか?
by なぎ-0718
2019年1月23日(水) 13:27
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】被ダメージのTP獲得量の固定
返信数: 4
閲覧数: 2704

Re: 被ダメージのTP獲得量の固定

なるほど。
ありがとうございました。
色々試してみて、無理そうなら教えていただいたプラグインを使用してみようと思います。
助かりました。
by なぎ-0718
2019年1月23日(水) 10:24
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】被ダメージのTP獲得量の固定
返信数: 4
閲覧数: 2704

Re: 被ダメージのTP獲得量の固定

ありがとうございました。 プラグインで対応はできました。 一つ質問なのですが、上記コードなのですが。 rpg_objects内の Game_Battler.prototype.chargeTpByDamage = function(damageRate) { var value = Math.floor(50 * damageRate * this.tcr); this.gainSilentTp(value); あるいは Game_Battler.prototype.regenerateTp = function() { var value = Math.floor(100 * this.tr...
by なぎ-0718
2019年1月22日(火) 23:01
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】被ダメージのTP獲得量の固定
返信数: 4
閲覧数: 2704

【解決済み】被ダメージのTP獲得量の固定

こんばんは。
いつもお世話になっております。
今回質問させていただきたいのは、被ダメージのTP獲得地の固定化についてです。
TPは、被ダメージの大きさによって変わっていると思いますが。
ダメージを受けたら一律5を獲得するようにしたいのですが。
プラグインなどは存在していますでしょうか?
by なぎ-0718
2018年6月15日(金) 01:57
フォーラム: MV:質問
トピック: ステートの有効度について
返信数: 6
閲覧数: 3694

Re: ステートの有効度について

しぐれん様
返信ありがとうございます。

分からないなりに、試行錯誤してみたら何とか動くことは確認できました!
ありがとうございました。
by なぎ-0718
2018年6月12日(火) 19:33
フォーラム: MV:質問
トピック: ステートの有効度について
返信数: 6
閲覧数: 3694

Re: ステートの有効度について

しぐれん様
先日はプラグインありがとうございました。
1つ質問なのですが、ステートの他に属性の方にも流用可能なのでしょう?
by なぎ-0718
2018年6月06日(水) 20:57
フォーラム: MV:質問
トピック: ステートの有効度について
返信数: 6
閲覧数: 3694

Re: ステートの有効度について

しぐれん様

返信が遅くなって申し訳ありません。
プラグイン作成ありがとうございました。
さっそく利用させていただきます。
by なぎ-0718
2018年5月31日(木) 23:25
フォーラム: MV:質問
トピック: ステートの有効度について
返信数: 6
閲覧数: 3694

ステートの有効度について

こんばんは。
ステートの有効度について質問したいことがあります。
パッシブスキルで、例えば
毒耐性Lv1 10%
毒耐性Lv2 15%
毒耐性Lv3 25%
計50%になるようにしたいのですが。
Lv1の時点では90%の耐性となりますが、次のLv2習得時90%の15%が減る状態になっています。
乗算ではなく加算にする方法はありますでしょうか?

アクセサリーを装備して耐性100%にしたいと考えているので良い方法があれば教えていただけると幸いです。

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