検索結果 1155 件

by まっつUP
2016年9月07日(水) 21:24
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【MV】勝利やゲームオーバー時にBGMを演奏したい
返信数: 6
閲覧数: 5647

Re: 【MV】勝利やゲームオーバー時にBGMを演奏したい

T.C.様

機能を追加しました。
ご確認ください。
利用規約は先のものと同じです。

追記:バージョンは同じですが更新しましたのでお手数ですが再度ダウンロードお願いします。
by まっつUP
2016年9月07日(水) 00:25
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【MV】勝利やゲームオーバー時にBGMを演奏したい
返信数: 6
閲覧数: 5647

Re: 【MV】勝利やゲームオーバー時にBGMを演奏したい

T.C.様

プラグインが正常に機能したようで良かったです。
制作がんばってくださいね。
by まっつUP
2016年9月06日(火) 18:14
フォーラム: MV:質問
トピック: [解決済み]ダメージのタイプに「TPにダメージ」を追加したい
返信数: 2
閲覧数: 5037

Re: ダメージのタイプに「TPにダメージ」を追加したい

ミミミン様
お世話になります。

「エディタ画面のダメージのタイプに、TPダメージという項目を追加したい」というのはエディタの仕様で多分無理ですね。
メモ欄で取得した情報でTPダメージというダメージタイプを実現するならできるかもしれませんが。

対象にTPダメージを与えたい時に一番手っ取り早いのは
ダメージ計算式に以下の式を入れることでしょう。
b.gainTp(-100);

(アイテムやスキルの使用のデフォルトの許可判定に引っかかると使えない場合があることに注意してください。
使用効果にTP増加0を入れておけば大抵は使用可能になると思います。)
by まっつUP
2016年9月05日(月) 20:07
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】スクリプトでのアイテムの所持数の増やし方
返信数: 4
閲覧数: 3026

Re: スクリプトでのアイテムの所持数の増やし方

ミミミン様
お世話になります。

私は、javascriptに関して詳しく理解してはおりませんが
「パーティが最初に持っているアイテムを増やしたくて」という場合には
ニューゲーム時の後に移動するマップの自動実行イベント等に
イベントコマンドの「アイテムの増減」または「スクリプト」で増減させればよいのではないかと思います。
by まっつUP
2016年9月04日(日) 22:47
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】素材について
返信数: 2
閲覧数: 1968

Re: 素材について

りろる様
お世話になります。

rpgツクールmvで使える画像素材は基本的にpngファイルのみです。
したがって、その画像ファイルはjpgのままでは使えません。
画像を入れる場所はあってます。
by まっつUP
2016年9月04日(日) 09:13
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】MV:変数の番号の変数について
返信数: 5
閲覧数: 5553

Re: MV:変数の番号の変数について

Casmai様

④変数ID24=変数ID23の値と等しいIDの変数の値
(スクリプトコマンド)
var i = 24;
var j = $gameVariables.value(23);
var k = $gameVariables.value(j);
$gameVariables.setValue(i,k);

事前に変数ID103と変数ID23の値が正しいことを確認してから実行してください。
これで④の処理ができると思います。
by まっつUP
2016年9月04日(日) 00:55
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 指定アイテム専用かつ売却専用ショップ
返信数: 2
閲覧数: 7103

Re: 指定アイテム専用かつ売却専用ショップ

しのの様 お世話になります。 プラグインを作成いたしました。 このプラグインの利用する場合は readmeなどに「まっつUP」の名を入れてください。 また、素材のみの販売はダメです。 上記以外の規約等はございません。 何か不具合ありましたら気軽にどうぞ。 以下プラグインヘルプの説明文です。 このヘルプとパラメータの説明をよくお読みになってからお使いください。 nobuyに設定したIDのスイッチがオンの時は購入が選べなくなります。 「購入のみ」のチェックを無効化するわけではないことに注意してください。 category このパラメータに設定したIDの変数によって売却可能なアイテムのカテゴリを決定...
by まっつUP
2016年9月03日(土) 21:02
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【MV】勝利やゲームオーバー時にBGMを演奏したい
返信数: 6
閲覧数: 5647

Re: 【MV】勝利やゲームオーバー時にBGMを演奏したい

T.C.様 Battle Resultのシステムと共存させる処置を取りました。 (ただし、先ほどのプラグインとは別のプラグインです。) まっつUPはこれら以外のプラグインとの競合のサポートの責任は持ちません。 その他の利用規約は ReplaceEndME.jsと同様にします。 このプラグインを使うためには MOG_BattleResult.jsの209行210行211行508行をコメントアウトする必要があります。(最新ver想定) このプラグインをMOG_BattleResultよりも下に置いてONにしてください。 MOG_BattleResultもONになっていることを確認してください。(単...
by まっつUP
2016年9月03日(土) 19:45
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【MV】勝利やゲームオーバー時にBGMを演奏したい
返信数: 6
閲覧数: 5647

Re: 【MV】勝利やゲームオーバー時にBGMを演奏したい

T.C.様
お世話になります。

とりあえずご希望の機能のプラグインを作りました。

現段階は単体での導入を想定していますが
この後Battle Resultとの共存ができるように調査していきます。
追記:勝利時と敗北時と全滅時のME演奏を指定のBGM演奏に置き換えます。
そちらで既に共存できることなどを確認いたしましたら言っていただけると助かります。

なお、このプラグインの利用する場合は
readmeなどに「まっつUP」の名を入れてください。
また、素材のみの販売はダメです。
上記以外の規約等はございません。
何か不具合ありましたら気軽にどうぞ。
by まっつUP
2016年9月03日(土) 17:41
フォーラム: MV:質問
トピック: パラメーターの定義の追加
返信数: 4
閲覧数: 2721

Re: パラメーターの定義の追加

ウタマロ様

そうですね。
下から設定可能なパラメータを用いるのが無難だと思います。
申し訳ないのですが私の実力では新規のパラメータを追加する方法は提供できません。

ただレベルアップと装備品による値の増減(装備品の場合は増加値表示の問題もある)が
ない場合ならかなり楽になると思います。
参考で使えそうなアクターのパラメータをあげてみます。(使えそうなものから先にあげます。)
・追加能力値(cevとmevは代わりに使えそうです。)
・ステート有効度
・属性有効度
・特殊能力値
・通常能力値(新規パラメータをいずれかのn%の値等できるかもしれない・・・)

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