検索結果 702 件

by 奏ねこま
2017年5月03日(水) 12:20
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】条件分岐で「イベントから見たプレイヤーの方向」を取得したい
返信数: 2
閲覧数: 2830

Re: 条件分岐で「イベントから見たプレイヤーの方向」を取得したい

考えてみました。 Game_Character.prototype.turnTowardCharacterのコードを参考にして、 Game_Character.prototype.turnTowardCharacter = function(character) { var sx = this.deltaXFrom(character.x); var sy = this.deltaYFrom(character.y); if (Math.abs(sx) > Math.abs(sy)) { this.setDirection(sx > 0 ? 4 : 6); } else if (sy !== ...
by 奏ねこま
2017年4月22日(土) 13:32
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決】戦闘背景のスクロールについて
返信数: 4
閲覧数: 3605

Re: 戦闘背景のスクロールについて

YEP_CoreEngine.jsの中で背景画像の仕様を大きく変更されているので、
お使いのBattlebackScroll.jsはもとより、同様の機能を持つ他のプラグインがあったとしても
おそらく使えないのではないでしょうか。

ですので、探すとしたらBattlebackScroll.jsの代わりではなく、
YEP_X_AnimatedSVEnemies.jsの代わりを探したほうが良いと思います。
by 奏ねこま
2017年4月18日(火) 01:00
フォーラム: MV:質問
トピック: スキルについて
返信数: 1
閲覧数: 1416

Re: スキルについて

ツクールMVのヘルプの「データベース - スキルの設定 - ダメージ」の項目をご参照ください。
by 奏ねこま
2017年4月15日(土) 11:07
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】イベントのメモからの情報取得について
返信数: 9
閲覧数: 8637

Re: 【解決済】イベントのメモからの情報取得について

にゃたま さんが書きました:あと、もしよろしければですけど当作品が完成したときに
クレジットに奏ねこま様をスペシャルサンクスに載せてもよろしいでしょうか?


載せて頂けるなら嬉しいですね :D
完成をお待ちしています。
by 奏ねこま
2017年4月15日(土) 10:09
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】イベントのメモからの情報取得について
返信数: 9
閲覧数: 8637

Re: イベントのメモからの情報取得について

エラーが出ているのはevent()の部分ではなく、その後の処理ではないでしょうか? 記述例として示したコードが紛らわしくて申し訳ありませんが、先の返信で説明した通り、 $gameMap.event(id)で取得されるデータと$gameMap.event(id).event()で取得されるデータは別物です。 もともとのソースを引用させて頂くと、 var id = Number(convertEscape(args[1])); event = $gameMap.event(id);  ←※1 startEvent(event);       ←※2 ※2の部分、引数に渡している「event」は、$...
by 奏ねこま
2017年4月15日(土) 09:05
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】イベントのメモからの情報取得について
返信数: 9
閲覧数: 8637

Re: イベントのメモからの情報取得について

$gameMap.event()で取得されるイベントデータ(Game_Eventオブジェクト)と、 メモ情報を含むイベントデータ($dataMapの中にあるイベントデータ)は別物です。 メモ情報を含むイベントデータを取得したい場合は var event = $gameMap.event(id).event(); としてください。 なお、メモ欄を<data:ErsExclusion>とした場合は、"data"の中に"ErsExclusion"が入った状態になるので if (event.meta.data === "ErsExclusion&quo...
by 奏ねこま
2017年4月14日(金) 19:31
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】イベントのメモからの情報取得について
返信数: 9
閲覧数: 8637

Re: イベントのメモからの情報取得について

MVヘルプの「資料集→プラグイン仕様→メタデータ」の項目は読まれました?
by 奏ねこま
2017年4月12日(水) 08:30
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】プラグインコマンドでのウェイトについて。
返信数: 3
閲覧数: 2512

Re: プラグインコマンドでのウェイトについて。

まず、思い違いから訂正させて頂くと、this.wait(1);というのは、その場で1フレーム待つ関数ではありません。 ウェイトを管理している箇所で1フレーム待ってもらうための予約をする関数です。 なので、プラグインコマンド内でどんなにループさせても、予約を繰り返しているだけになります。 キー入力でウェイトをスキップする処理を作りたい場合は、「ウェイトを管理している箇所」に手を入れるしかありません。 キー入力を判定する方法については、Input.isTriggeredで対応するなら力技しかないのではないかと。 Input.keyMapperにキー名のリストがあるので、それを使えばループは組めると...
by 奏ねこま
2017年4月10日(月) 17:46
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】学校マップの屋上の境界線について
返信数: 3
閲覧数: 2517

Re: 学校マップの屋上の境界線について

Shiftキーを押しながら配置でどうでしょう?
by 奏ねこま
2017年4月09日(日) 22:57
フォーラム: MV:質問
トピック: クリックした場所に瞬間移動するには
返信数: 2
閲覧数: 3651

Re: クリックした場所に瞬間移動するには

とりあえず、「マウスが左クリックされたかどうか」は、TouchInput.isTriggered()でOKです。 クリックした座標を取得したい場合、 X座標:TouchInput.x Y座標:TouchInput.y となりますが、これは画面上のピクセル単位の座標となるので、これをマップ座標にするために X座標:$gameMap.canvasToMapX(TouchInput.x) Y座標:$gameMap.canvasToMapY(TouchInput.y) というのが、実際の指定になります。 あとは、この座標から「移動先かどうか」を判定すれば、ご期待の処理になるのではないかと。 以上、参考...

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