検索結果 35 件

by 湯喜乃湯
2016年10月08日(土) 23:44
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【解決済み】徐々に攻撃力が上がる複数回攻撃スキル
返信数: 2
閲覧数: 2386

Re: 徐々に攻撃力が上がる複数回攻撃スキル

>奏ねこま(@こま)さん
出来ました!!
スクリプトではなく、標準機能で実現できるとは・・・
感謝&感服だす。

このトピックを今後参考にされる方への補足として・・・
スキル使用一回目には変数が空の状態になっているので、スキル習得イベントやゲームスタート時に変数の操作を一度だけ行う必要があるようです。

これにて解決済みトピックとさせて頂きます。
奏ねこま(@こま)さん、改めて大感謝!!
by 湯喜乃湯
2016年10月08日(土) 00:49
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【解決済み】徐々に攻撃力が上がる複数回攻撃スキル
返信数: 2
閲覧数: 2386

【解決済み】徐々に攻撃力が上がる複数回攻撃スキル

件名のまんまなんですが・・・

連続回数3回の攻撃スキルを作ったとして、それが・・・
1回目a.atk * 1.0
2回目a.atk * 1.2
3回目a.atk * 1.4
といった形で攻撃力があがっていく仕様にしたいのですが、良い方法はあるでしょうか?
もしくは・・・
1回目a.atk * 1.0 - b.def
2回目a.atk * 1.0 - b.def / 2
3回目a.atk * 1.0 - b.def / 4
といった形でも構いません。
(スキルの意図としては、一太刀毎に相手を崩して攻撃力をあげていく、もしくは相手の防御力を下げていくといったものです)
宜しくお願い致します。
by 湯喜乃湯
2016年8月24日(水) 20:44
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【解決済み】戦闘勝利時、MEが鳴り終わるまでウェイト
返信数: 3
閲覧数: 3283

Re: 戦闘勝利時、MEが鳴り終わるまでウェイト

>ONOZUKAさん
Scene_Battleの36行目に・・・

def terminate
Graphics.wait(300)
super
dispose_spriteset
@info_viewport.dispose
RPG::ME.stop
end

でうまくいきました。
アドバイス有難うございます!!感謝!!
by 湯喜乃湯
2016年8月23日(火) 14:18
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【解決済み】戦闘勝利時、MEが鳴り終わるまでウェイト
返信数: 3
閲覧数: 3283

【解決済み】戦闘勝利時、MEが鳴り終わるまでウェイト

VXACEでの戦闘勝利時、MEが鳴り終わるまで戦闘画面を終わらせない方法はありますか?

通常戦闘でそんな設定をしてしまうと煩わしくなってしまいますが、特定のボス戦の時には、勝利時にMEが鳴り終わってからマップに戻った方がその後のイベントの雰囲気がしっくりいく、という考えで上記のような方法を探しています。

宜しくお願い致します。
by 湯喜乃湯
2016年7月03日(日) 00:56
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【解決済み】フォントサイズを変更せずにデフォルトフォントを変更
返信数: 1
閲覧数: 2351

Re: フォントサイズを変更せずにデフォルトフォントを変更

申し訳ありません!!
質問した内容は、自分の勘違いだったようです。
質問内容中のフォント変更方法でも、フォントサイズの設定は継承される事が確認出来ました。

変更方法を教えて下さっている各所様に対しても失礼な質問となってしまい、本当に恐縮です!!
失礼致しました。
by 湯喜乃湯
2016年7月02日(土) 12:07
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【解決済み】フォントサイズを変更せずにデフォルトフォントを変更
返信数: 1
閲覧数: 2351

【解決済み】フォントサイズを変更せずにデフォルトフォントを変更

各所で下記のようなデフォルトフォントの変更方法は説明されているのですが

class Window_Variable < Window_Base
Font.default_name = "任意のフォント名"

この方法を用いると、フォントサイズの設定がリセットされてしまうようで(詳細は自分では分かりませんが)、レイアウトが崩れてしまって困っています。

フォントサイズの設定は変更せずにフォントを変更する方法はありますか?
宜しくお願い致します。
by 湯喜乃湯
2016年2月09日(火) 20:17
フォーラム: 雑談
トピック: 感想がついてない作品はつまらないからだと思いますか?
返信数: 19
閲覧数: 16305

Re: 感想がついてない作品はつまらないからだと思いますか?

キングクラブさん本人が話を降りられているのに申し訳ないけれど・・・ この話、やっぱり最初は誤解されて進んでるよね。 件名がその原因になってると思うんだけれど 「 感想がついてない作品はつまらないからだと思いますか?」 ではなく 「 感想がついてない作品はつまらない という主張をする人達をどう思いますか?」 というのが趣旨に近かったんだと思うんだよね。 なんだけれど、件名からくる先入観のせいで、キングクラブさんが「自分の作品には感想がつかないけど・・・!!」という主張をされていると誤解されている。 実際には、キングクラブさんの主張は違うものだし、自分の作品の話をしているわけでもないんだけどね。
by 湯喜乃湯
2016年2月06日(土) 04:08
フォーラム: MV:サイドビューエネミー素材
トピック: 【獣魔王マスターテリオン(天馬型)】
返信数: 9
閲覧数: 16804

Re: 【獣魔王マスターテリオン(天馬型)】

pixivの作品も見させてもらったけど・・・
クオリティがハンパ無い!!圧倒的!!
見てるだけでも楽すぃ~
by 湯喜乃湯
2016年1月22日(金) 21:08
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【解決済み】ステータス画面下部の余白設定
返信数: 3
閲覧数: 4691

Re: ステータス画面下部の余白設定

一度解決済みとしておいてなんですが・・・捕捉です。 あれから色々とステータス画面レイアウト変更の作業を繰り返し、最終的にはfaidaさんからご回答頂いた「標準パディングサイズ変更」と「立ち絵をスプライトで表示」の2つを組み合わせる事になりました。 「Window_Status」に「標準パディングサイズ変更(0に設定)」を追加した上で各項目の位置調整をし、レイアウト背景用画像(添付画像1)を表示。 「立ち絵をスプライトで表示」にてアクターの立ち絵画像(添付画像2)を表示。 といった感じでステータス画面のレイアウトを変更してみたした(添付画像3)。 注意:添付画像はJPEGなので、透過処理はされて...
by 湯喜乃湯
2016年1月22日(金) 14:06
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【解決済み】ステータス画面下部の余白設定
返信数: 3
閲覧数: 4691

Re: ステータス画面下部の余白設定

>faidaさん
こんにちわ。
早速ご回答頂きありがとうございます。
毎回毎回・・・本当に感謝です!!(FSMの頃も含めると、ありえんほどお世話になっております)

標準パディングサイズサイズの調整は、各方面のレイアウト調整が自分では厳しいようなので、今回は後述の「スプライトで表示」を使わせて頂こうと思います。

ウィンドウ枠に重ねて表示出来るという事も、選ばせて頂く要因でした。
記載はしていませんでしたが、ウィンドウ枠の上に重ねるレイアウトデザインを以前からやりたかったんで、ドストライクでした。

これにて当質問は解決済みとさせて頂きます。
改めましてfaidaさん、大感謝です!!

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