krcolorclear様
お世話になります。
イベントコマンド「変数の操作」でゲームデータから敵のhpやmhpを取得して
イベントコマンド「敵キャラのHP増減」で変数によってHPを増減させることができると思います。
検索結果 1155 件
- 2016年11月09日(水) 02:23
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: [解決済]歩行キャラのグラフィックを戦闘メンバー以外のものに
- 返信数: 4
- 閲覧数: 3462
Re: 歩行キャラのグラフィックを戦闘メンバー以外のものに
きろうぇぶ。様
お世話になります。
トリアコンタン様がNPCフォロワープラグインなるものを公開されています。
http://triacontane.blogspot.jp/
私は使ったことありませんが、なんとなくトピック内容を実現できそうな気がします。
お世話になります。
トリアコンタン様がNPCフォロワープラグインなるものを公開されています。
http://triacontane.blogspot.jp/
私は使ったことありませんが、なんとなくトピック内容を実現できそうな気がします。
- 2016年11月09日(水) 02:13
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】(変数ID)21~40までの変数を一括で(変数ID)a~bに代入したい
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1941
Re: (変数ID)21~40までの変数を一括で(変数ID)a~bに代入したい
XEO様
お世話になります。
こんな感じですかね。
(スクリプトコマンド)
var a = 21; //オペランド始点
var b = 40; //オペランド終点
var c = 41; //対象の変数
for(var i = a; i <= b; i++){
$gameVariables.setValue(c,$gameVariables.value(i));
console.log(c); //コンソールにcの値を表示
c++
}
お世話になります。
こんな感じですかね。
(スクリプトコマンド)
var a = 21; //オペランド始点
var b = 40; //オペランド終点
var c = 41; //対象の変数
for(var i = a; i <= b; i++){
$gameVariables.setValue(c,$gameVariables.value(i));
console.log(c); //コンソールにcの値を表示
c++
}
- 2016年11月07日(月) 20:50
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【済】エネミーのIDを変数に
- 返信数: 6
- 閲覧数: 4153
Re: エネミーのIDを変数に
イベントコマンド「変数の操作」でオペランドに「スクリプト」を選択します。
以下のようになるようにしてください。
◆変数の操作:#0001 = $gameTroop.members()[0]._enemyId;
以下のようになるようにしてください。
◆変数の操作:#0001 = $gameTroop.members()[0]._enemyId;
- 2016年11月07日(月) 17:56
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【済】エネミーのIDを変数に
- 返信数: 6
- 閲覧数: 4153
Re: エネミーのIDを変数に
Abstain company様
お世話になります。
具体的にどのエネミーのIDを入れたいのかが分からなかったので
敵グループの0番目にいるメンバーのデータベース上のIDを取得する方法を貼ります。
例ではコンソールに取得した値を表示します。
(スクリプトコマンド)
console.log($gameTroop.members()[0]._enemyId);
お世話になります。
具体的にどのエネミーのIDを入れたいのかが分からなかったので
敵グループの0番目にいるメンバーのデータベース上のIDを取得する方法を貼ります。
例ではコンソールに取得した値を表示します。
(スクリプトコマンド)
console.log($gameTroop.members()[0]._enemyId);
- 2016年11月06日(日) 20:07
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】エネミー選択ウィンドウに死んでいるエネミーも
- 返信数: 3
- 閲覧数: 2486
Re: エネミー選択ウィンドウに死んでいるエネミーも
月宮りお様 お世話になります。 「まず「死んでいるエネミーも含めて全員」から選択できるように」の状態にして 生きているメンバー番目の位置のindexを選択しました。 そしたらできたっぽいので貼っておきます。 (あまりテストしていません、改変は自己責任でお願いします。) aliveMembers()を使えばもっとうまくできそうな気がします。(私にはそれは難しい。) Scene_Battle.prototype.selectEnemySelection = function() { this._enemyWindow.refresh(); this._enemyWindow.show(); thi...
- 2016年11月06日(日) 18:39
- フォーラム: MV:質問
- トピック: プレイヤーを指定した位置に向かって自動的に移動させることは出来ますか?
- 返信数: 6
- 閲覧数: 4055
Re: プレイヤーを指定した位置に向かって自動的に移動させることは出来ますか?
私の先のトピックの返信の最初で変数に加算や減算を行っていますが
末尾のイベントコマンドのみのために行っています。
◆移動ルートの設定:プレイヤー (飛ばす, ウェイト)
: :◇右に移動
: :◇上に移動
また、おそらく町の中にアクセスするイベントがあると思いますが
イベントコマンド「変数の操作」のゲームデータにて任意のイベントIDの
座標を取得することができますのでイベントを目標にテストしてみてください。
末尾のイベントコマンドのみのために行っています。
◆移動ルートの設定:プレイヤー (飛ばす, ウェイト)
: :◇右に移動
: :◇上に移動
また、おそらく町の中にアクセスするイベントがあると思いますが
イベントコマンド「変数の操作」のゲームデータにて任意のイベントIDの
座標を取得することができますのでイベントを目標にテストしてみてください。
- 2016年11月06日(日) 16:35
- フォーラム: MV:質問
- トピック: プレイヤーを指定した位置に向かって自動的に移動させることは出来ますか?
- 返信数: 6
- 閲覧数: 4055
Re: プレイヤーを指定した位置に向かって自動的に移動させることは出来ますか?
その場合は
(1)を(41)に(2)を(42)にしてください。
コモンイベントで変数の操作を行う場合は忘れずにそれらのIDの変数も指定してください。
(1)を(41)に(2)を(42)にしてください。
コモンイベントで変数の操作を行う場合は忘れずにそれらのIDの変数も指定してください。
- 2016年11月06日(日) 14:13
- フォーラム: MV:質問
- トピック: プレイヤーを指定した位置に向かって自動的に移動させることは出来ますか?
- 返信数: 6
- 閲覧数: 4055
Re: プレイヤーを指定した位置に向かって自動的に移動させることは出来ますか?
高原鈴様 お世話になります。 以下のようなイベントの実行内容で移動させてみました。 (随所コモンイベントでも大丈夫でしょう。) ◆注釈:コモンイベントなどで : :イベントの座標の取得や乗り物の位置設定をしてください。 ◆変数の操作:#0001 = 1 ◆変数の操作:#0002 = 1 ◆変数の操作:#0001 -= 1 ◆変数の操作:#0002 += 1 ◆注釈:その位置に乗り物とプレイヤーが存在すること。 ◆乗り物の位置設定:飛行船, MAP001 (8,7) ◆乗り物の乗降 ◆注釈:急発進回避 ◆ウェイト:120フレーム ◆ループ ◆条件分岐:スクリプト:this.character(...
- 2016年11月05日(土) 22:09
- フォーラム: MV:質問
- トピック: フェードアウト暗転中にメッセージ枠が表示されない
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2534
Re: フェードアウト暗転中にメッセージ枠が表示されない
イベントコマンド「文章の表示」で背景に「ウインドウ」以外を設定しているとか、
あるいは制御文字を使っているとか(入力待ち無効を使っている可能性)。
あと思いつくのはこれくらいですかね。
それ以外の原因の場合は解決方法は分からないですね。
あるいは制御文字を使っているとか(入力待ち無効を使っている可能性)。
あと思いつくのはこれくらいですかね。
それ以外の原因の場合は解決方法は分からないですね。