検索結果 26 件

by ぽるんが
2017年1月09日(月) 22:24
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: [解決済み]装備の変更
返信数: 10
閲覧数: 9456

Re: 装備の変更

お返事ありがとうございます。 物分かりが悪くてすみません。 助言通りこんな形で試してみてはいるのですが item = $game_variables[3] $game_variables[4] = item.name $game_variables[5] = item.id $game_actors[2].change_equip_by_id(0,5) 4行目の装備させる処理ですと変数5ではなくid5番のアイテムが装備されてしまいまして… $game_actors[2].change_equip_by_id(0,item) (↑かともおもったのですがエラーを吐く始末) これを $game_va...
by ぽるんが
2017年1月09日(月) 20:46
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: [解決済み]装備の変更
返信数: 10
閲覧数: 9456

Re: 装備の変更

お二方ともお返事ありがとうございます。 後だしで情報を出すのは申し訳ないのですが1から説明させて頂きます。 まず、CACAOさんの<拡張> アイテム選択の処理を導入しています。 こちらのスクリプトにてキーアイテム以外にもアイテム、武器、防具を選択処理にて選択できるようになるのですがその選択された武器や防具を装備したいというのが今回の質問になります。 イベントスクリプトにて item = $game_variables[3] $game_variables[3] = item.name というようにアイテム(武器防具)を変数に代入してアイテム名も取得しています。 自分の考えではこの変数3にはアイ...
by ぽるんが
2017年1月09日(月) 13:40
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: [解決済み]装備の変更
返信数: 10
閲覧数: 9456

Re: 装備の変更

奈々さんお返事ありがとうございます。 いろいろ試してみたのですがとりあえず 変数の操作で変数10番に定数1(デフォルトのid1普段着)を代入して a = $game_variables[10] $game_actors[1].change_equip_by_id(3,a) と処理することで装備を変えることはできたのですが この方法だと武器や防具の数だけ変数の操作の処理を用意しなくてはならないようでして… 自分のイメージとしては変数10番に防具(id?名前?)を代入し 変数10番が1のとき(デフォルトのid1普段着)を装備 変数10番が2のとき(デフォルトのid2レザーベスト)を装備 といった処...
by ぽるんが
2017年1月09日(月) 00:57
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: [解決済み]装備の変更
返信数: 10
閲覧数: 9456

[解決済み]装備の変更

みなさんこんにちは。

今回は、ある変数に武器or防具を代入しそれを装備させるイベントを作りたいのですがどうしてもうまくいかずやり方を教えて頂けませんでしょうか?
よろしくお願いします。
by ぽるんが
2017年1月01日(日) 10:46
フォーラム: 雑談
トピック: 武器の特徴(イメージ)について
返信数: 5
閲覧数: 12929

Re: 武器の特徴(イメージ)について

みなさんあけましておめでとうございます。 今年もよろしくお願いします。 そしてアルツールさんこんにちは。 自分の中でもそれぞれ武器の威力は同じ感じに考えていたので安心しました。 剣と槍でどちらが強いか少し悩んでいたのですがやはり威力だけでいうなら槍にしようと思います。 そのかわり剣は魔法との相性をよくして使えるスキルも使いやすいようにしようかと。 アクション戦闘なら槍とか弓の後方攻撃なんかを表現しやすいんですけど普通のターン性の戦闘となると他の武器との差別化が難しいところです。 斧…[威力A] 腕力と重力を最大限に生かして叩き斬る、重戦士御用達の武器。 前線における派手な大立ち回りにより、敵の...
by ぽるんが
2016年12月31日(土) 00:20
フォーラム: 雑談
トピック: 武器の特徴(イメージ)について
返信数: 5
閲覧数: 12929

武器の特徴(イメージ)について

みなさんこんにちは。 今回は武器の特徴(イメージ)について意見が聞きたくてトピックを立てさせていただきました。 具体的に言いますとそれぞれの武器の威力や特徴、装備できる職業など勝手なイメージで良いので教えてください。 例えば自分のイメージですが… 剣 威力A~B オーソドックスな昔ながらの主人公(勇者)武器 扱いやすい為装備できる者も多く特に戦士などの前衛職に向いている 魔法との関連性も高く魔法剣など火を纏ったりして攻撃するなど見た目的にも性能的にも優遇されることが多い とまぁこんな感じですがイメージでなくとも自分の今製作中のゲームの設定ではこうしているなどの意見もできればお聞きしたいと思いま...
by ぽるんが
2016年12月21日(水) 08:32
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: [解決済み]与えたダメージの1/4回復するスキルor武器
返信数: 3
閲覧数: 3823

Re: 与えたダメージの1/4回復するスキルor武器

お二方ともありがとうございました。

無事に導入できましたので解決とさせて頂きます。
by ぽるんが
2016年12月18日(日) 22:49
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: [解決済み]与えたダメージの1/4回復するスキルor武器
返信数: 3
閲覧数: 3823

[解決済み]与えたダメージの1/4回復するスキルor武器

みなさんこんにちは。
さっそくですが初めてのリクエストしたいと思います。

タイトルの通りドラクエのミラクルソードや奇跡のつるぎのような与えたダメージの1/4回復するスキルor武器を作りたいのですが再現できずにリクエストさせて頂きました。

スクリプトでなくても他に方法があれば教えて頂けると助かります。
よろしくお願いします。
by ぽるんが
2016年10月02日(日) 23:35
フォーラム: 雑談
トピック: 好きなシステム
返信数: 9
閲覧数: 7837

Re: 好きなシステム

エクセトラさんこんにちは

アトリエシリーズはやっぱり人気高いですね。
テイルズは格ゲーのような戦闘も楽しかったなー。

ゼルダはスーファミ版しかやったことないけどクリアできたのが不思議なくらい難しかった記憶が…
いまだに攻略本持ってるけどまたやりたくなってきた。

謎解きといえばワイルドアームズや黄金の太陽なんかもかなり凝ってましたねー。
by ぽるんが
2016年10月01日(土) 20:56
フォーラム: 雑談
トピック: 好きなシステム
返信数: 9
閲覧数: 7837

Re: 好きなシステム

ネコタさんこんにちは ワギャンランド懐かしい(笑) システム聞かなきゃ思い出せないくらい小さい頃に訳も分からずやってたけどすごい好きだった記憶はあります。 ポケモンもモンスターをゲットして対戦できるというのが子供心を上手くくすぐられました。思えば自分のコレクション癖はポケモンからかも。 ドラクエはRPGの楽しさを教えてくれた自分の原点ですね。まぁほとんどの人がそうかもしれませんが(笑) カジノでメタル装備手に入ると普通ならぬるゲー化してつまらなくなりそうだけど意外に無双するのが快感になったり。 他はやったことないけど有名どころはシステムだけ知ってますね。どれも面白そうなので機会があればやってみ...

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