検索結果 123 件

by マンカインド
2017年5月29日(月) 13:02
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: マップ上にアイテムスロット表示
返信数: 81
閲覧数: 61257

Re: マップ上にアイテムスロット表示

こんにちわ。現在、プラグインの試作を進めています。 作業を進めるにあたり、何点か確認したいことがあります。 1.左クリックで選択されているアイテムを使用するとありますが、 この時の左クリック判定はゲーム画面内であれば位置を問わず、ということでしょうか? (マウス左クリックによるマップ移動とかぶってしまうため確認です) 2.アイテムスロットに防具(ツクールMVデータベースの防具に該当するアイテム)をセットすることはありますか? 3.カーソル選択時に装備されたアイテムは、カーソルが他のスロットへ移ると外れたほうがいいですか? 参考までに、現在の仮動作イメージを貼っておきます。 image01.jp...
by マンカインド
2017年3月10日(金) 22:01
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: アイテム倉庫 アイテムボックス
返信数: 1
閲覧数: 5210

Re: アイテム倉庫 アイテムボックス

こんばんわ。
PrimeHover氏のPH_Warehouse.jsというプラグインでアイテム倉庫を実装できるかと思います。

 PH_Warehouse.js:
  http://primehover.gufernandes.com.br/ph-warehouse

是非試してみてください。
by マンカインド
2017年3月05日(日) 19:03
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: バトル画面のレイアウト
返信数: 2
閲覧数: 5082

Re: バトル画面のレイアウト

こんばんわ。 画像のようなレイアウトを目指してプラグインを試作してみました。  ダウンロード:    https://raw.githubusercontent.com/mankindGames/RPGTkool/master/MKR_BtlCustom_1.js アクターステータスウィンドウ全体の横幅は、画面サイズから  ・アクターコマンドウィンドウ(①部分)  ・アクターフェイスウィンドウ(②部分)  ・②の右にある余白 この3要素を引いて余った分になります。 アクターフェイスウィンドウとアクターステータスウィンドウ間の余白は プラグインパラメーターから指定可能です。(デフォルトだと100...
by マンカインド
2017年2月28日(火) 19:27
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: HPゲージをマップに【2つ以上】表示できるプラグインをお願いします…!
返信数: 2
閲覧数: 3270

Re: HPゲージをマップに【2つ以上】表示できるプラグインをお願いします…!

こんばんわ。 マップ上へに複数のHPゲージを表示したいということでしたら、 以前作成しました「イベントゲージプラグイン」で対応できるかと思います。  プラグインのダウンロード:    https://raw.githubusercontent.com/mankindGames/RPGTkool/master/MKR_EventGauge.js マップ上のイベントに対しゲージを表示するプラグインになりますが、 マップイベントのメモ欄をこんな感じに設定していただけると (メモ欄の設定はプラグインヘルプをご参照ください) <Egauge:3 fx3 wh240 ht15 ys-570> マップ上の右...
by マンカインド
2017年2月19日(日) 15:20
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済・プラグイン作って頂きました】戦闘中に「スキル」→「剣技・白魔法・黒魔法…」という風にカテゴリ表示をしたい
返信数: 3
閲覧数: 3650

Re: 戦闘中に「スキル」→「剣技・白魔法・黒魔法…」という風にカテゴリ表示をしたい

こんにちわ。 既にプラグインを見つけられたかもしれませんが、一応プラグインを作ってみました。  ダウンロード:    https://raw.githubusercontent.com/mankindGames/RPGTkool/master/MKR_BtcCustom_1.js 何か要望や問題点などありましたらお気軽にご相談くださいませ。 利用規約:  ・このプラグインはMITライセンスのもとで公開されます。作者に無断でこのプラグインの改変、   再配布が可能です。  ・利用形態(フリーゲーム、商用ゲーム、R-18作品等)に制限はありません。   ご自由にお使いください。 http://lu...
by マンカインド
2017年2月15日(水) 09:20
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】イベントの下にHPバー
返信数: 13
閲覧数: 15996

Re: 【解決済み】イベントの下にHPバー

おはようございます。

イメージ通りのものとなったようで良かったです。

ちなみに、私がツイートしていた「アクションRPGの基礎」についてのブログ記事は
私ではなく、フェルミウム湾 様のブログ「風の迷路」のものになります。

 http://blogs.yahoo.co.jp/fermiumbay2/41545381.html
by マンカインド
2017年2月14日(火) 17:54
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】イベントの下にHPバー
返信数: 13
閲覧数: 15996

Re: イベントの下にHPバー

こんばんわ。
プラグインをバージョンアップ(ver 1.1.0)しましたので、お手数ですが再DLをお願い致します。

更新内容は以下のとおりです。

 ・ゲージの不透明度をプラグインパラメーターから指定可能に。

 ・プラグインコマンドの実行時の[イベントID]指定を無くし、
  実行したイベント自身を対象に。(既にイベントIDを指定している場合は修正が必要になります)

 ・スクリプトコマンドの[イベントID]指定に0(実行したイベント自身)を追加。

 ・プラグイン/スクリプトコマンドの[数字]指定部分に変数を指定可能に。


以上、よろしくお願い致します。
by マンカインド
2017年2月14日(火) 10:49
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】イベントの下にHPバー
返信数: 13
閲覧数: 15996

Re: イベントの下にHPバー

こんにちわ。
プラグインのご利用ありがとうございます。

申し訳ございません、スクリプトコマンドによる確認が漏れておりました。
プラグインを修正しました(ver 1.0.1)ので、お手数ですが再DLをお願いいたします。
by マンカインド
2017年2月13日(月) 23:02
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】イベントの下にHPバー
返信数: 13
閲覧数: 15996

Re: イベントの下にHPバー

こんばんわ。 マップ上のイベントにゲージを表示させるプラグインを試作してみました。  ダウンロード:    https://raw.githubusercontent.com/mankindGames/RPGTkool/master/MKR_EventGauge.js ゲージを表示させたいイベントのメモ欄に  <gauge:vr[変数番号]> と設定するだけで、指定した番号の変数に入っている数字(0より大きいこと)を最大値としたゲージが イベントの足元に表示されます。 何か要望や問題点などありましたらお気軽にご相談くださいませ。 利用規約:  ・このプラグインはMITライセンスのもとで公開され...
by マンカインド
2017年2月02日(木) 09:58
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 固有スキルシステムとメニュー画面の統合
返信数: 1
閲覧数: 2003

Re: 固有スキルシステムとメニュー画面の統合

こんにちわ。
投稿から時間が経っていますので確認したいのですが、
まだこちらのプラグインは入り用でしょうか?

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