検索結果 2311 件

by トリアコンタン
2017年10月29日(日) 18:48
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】トリアコンタン様のノベルゲーム総合プラグインの不具合?に関して
返信数: 2
閲覧数: 1970

Re: トリアコンタン様のノベルゲーム総合プラグインの不具合?に関して

こんにちは!
プラグインのご利用ありがとうございます!

こちらで現象を確認、修正しました。
お手数をお掛けしますが、ご確認をお願いします。

「ノベルゲーム総合プラグイン」場所移動のフェードアウト中にポーズメニューを押下すると、移動後にイベントが進まなくなる不具合を修正(ver1.6.1)
https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/13f7b56b5ca39e18e3653818dbf0b88206734773/NobleMushroom.js
by トリアコンタン
2017年10月29日(日) 16:53
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】HalfMoveとMPP_MiniMapの競合について
返信数: 2
閲覧数: 1966

Re: HalfMoveとMPP_MiniMapの競合について

こんにちは! 競合の原因について調査、対応しました。 MPP_MiniMap_OP1.jsではミニマップを描画していない座標に存在するイベントマーカーは表示しない仕様となっていますが イベントが半歩位置にいた場合は常に描画していない判定となっていたため、マーカーが点滅していました。 「半歩移動プラグイン」MPP_MiniMap_OP1.jsとの競合を解消(ver1.11.1) https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/fdb5540109363a8c6661c503713648926e36d2f5/HalfMove.js
by トリアコンタン
2017年10月28日(土) 18:38
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】能力値自体の改造、メモ機能について。
返信数: 31
閲覧数: 19991

Re: 【解決済み】能力値自体の改造、メモ機能について。

こんにちは! ご要望の機能を追加しました。 追加能力値および特殊能力値についても計算式を適用できる機能を追加(ver1.2.0) https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/a80dbc77309e4f4f18a830d2bab0dc13c0aec97d/DynamicBattlerParam.js ヘルプにも記載しましたが、当該能力値のプラグインパラメータが未指定の場合は 計算式を適用しないものと見なし、メモ欄も含めて参照されません。 パフォーマンスを保つための仕様となります。 ご注意ください。 新しいメモ欄の一覧です。 ...
by トリアコンタン
2017年10月28日(土) 01:35
フォーラム: MV:質問
トピック: mp3を再生するプラグインについて
返信数: 3
閲覧数: 3297

Re: mp3を再生するプラグインについて

こんばんは!
効果音でもmp3再生可能です。

ただ、ローカルでmp3を再生するにはエンジンであるNW.jsを最新にする必要があります。
(ブログのリンク先に手順が記載されています)
by トリアコンタン
2017年10月27日(金) 01:05
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】トリアコンタン様のテンプレートプラグインで質問
返信数: 3
閲覧数: 2102

Re: トリアコンタン様のテンプレートプラグインで質問

こんばんは!

少しだけ補足すると、プラグインコマンド「TE固有イベント呼び出し」でページを指定しなかった場合
「テンプレートイベントのページと一致する固有イベントのページ」の処理が呼び出されます。

例の場合は、1ページ目で「TE固有イベント呼び出し」を実行しているので、1ページ目(何もない処理)が呼ばれることに変わりはありません。

ご要望の「1ページだけ反映させたい」とは、1ページ目にのみテンプレートイベントを適用させて、2ページ目は、固有イベントの内容を有効にしたい……という感じでしょうか?
by トリアコンタン
2017年10月25日(水) 07:35
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】トリアコンタンさんの周辺イベント感知プラグインについて
返信数: 6
閲覧数: 4740

Re: トリアコンタンさんの周辺イベント感知プラグインについて

こんにちは!
本バージョンからパラメータの型指定機能に対応して、一部パラメータの指定方法が変わりました。
すみません、ちゃんと告知しておいた方がよかったですね。

それと申し訳ありませんがもう一つお願いできますでしょうか…?
途中でフキダシの変更、例えば「!」を「?」に変更したりすることは可能でしょうか?


こちらはフキダシ対象のメモ欄に制御文字が使えるので、以下のように指定して変数の値を調整すれば実現可能です。

コード: 全て選択

<NESフキダシ対象:\v[1]>
by トリアコンタン
2017年10月23日(月) 21:36
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】テストプレイ時のメモ欄調整
返信数: 2
閲覧数: 1820

Re: テストプレイ時のメモ欄調整

こんばんは!
わりと競合しやすい機能なので正常に動作する保証はありませんが、以前に制作した「総合開発支援プラグイン」にテストプレーの途中でも、データベースを編集してプロジェクトを保存すれば再読込をしてくれる機能を実装しています。よろしければお試しください。

総合開発支援プラグイン
https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/DevToolsManage.js
by トリアコンタン
2017年10月23日(月) 21:31
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】キャンセルボタンで開くメニューなくしたい
返信数: 9
閲覧数: 5586

Re: キャンセルボタンで開くメニューなくしたい

なるほどです……!

もし同現象がアナログムーブ単体で発生するのであれば、他の利用者さまにも影響が出るかもしれないのでサンシロさんに修正できないか直接ご相談した方がいいかもしれませんね。
by トリアコンタン
2017年10月23日(月) 21:27
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】トリアコンタンさんの周辺イベント感知プラグインについて
返信数: 6
閲覧数: 4740

Re: トリアコンタンさんの周辺イベント感知プラグインについて

こんばんは!
スイッチやセルフスイッチを条件にして感知エフェクトを表示させる機能を追加しました。
おそらくこれでご希望の動作ができると思います。

「周辺イベント感知プラグイン」特定のスイッチもしくはセルフスイッチが有効なときのみ感知エフェクトを出す機能を追加(ver2.1.0)
https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/095b1b15583d5764f58a3e7727ec5233f1a6c4cc/NearEventSensor.js
by トリアコンタン
2017年10月23日(月) 19:42
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】キャンセルボタンで開くメニューなくしたい
返信数: 9
閲覧数: 5586

Re: キャンセルボタンで開くメニューなくしたい

こんばんは!
本来なら、イベントコマンドの「メニュー禁止の変更」で禁止すれば
デフォルトのメニュー画面は開かなくなるはずです。

キャンセルボタンにアクション的な動きを入れてるのですが、
メニュー禁止をいれてもたまに開いてしまいます。


もしイベントで禁止しても(たまに)開いてしまう場合、何らかのプラグインによって発生するようになった事象の可能性があります。

詳細検索ページへ移動する