こちらでも同じ不具合を確認しています。
原因はよく分からないのですが代替的なやり方で本来の動きと同じように表示させるプラグインを作ったので良かったら応急処置として使って下さい。
問題はないと思いますが全然正しい直しかたとは言えないので、もしちゃんとした修正プラグインが公開されたらそちらと差し替えて下さい。
検索結果 151 件
- 2016年8月27日(土) 14:24
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】MVアプデ後の動作確認について
- 返信数: 4
- 閲覧数: 3370
- 2016年8月16日(火) 23:12
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 【解決】戦闘中ダメージの表示を変更したい
- 返信数: 2
- 閲覧数: 3170
Re: 戦闘中ダメージの表示を変更したい
もしかしてbattleEngineCoreを使ってますか?
その場合はパラメータのPopup Overlap Rateを0にすればその場に重なって表示されると思います。
battleEngineCoreを使ってない場合は分からないですが何かしらの戦闘系プラグインでやっているはずなので
似たような項目がないか探してみてください。
(パラメータで設定できなくてプラグインを改変する必要がある可能性もあります)
その場合はパラメータのPopup Overlap Rateを0にすればその場に重なって表示されると思います。
battleEngineCoreを使ってない場合は分からないですが何かしらの戦闘系プラグインでやっているはずなので
似たような項目がないか探してみてください。
(パラメータで設定できなくてプラグインを改変する必要がある可能性もあります)
- 2016年8月12日(金) 00:02
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】ショップ機能使用時の背景のぼかしについて
- 返信数: 3
- 閲覧数: 3327
Re: ショップ機能使用時の背景のぼかしについて
それは元々ぼける仕様ですよー。
なので今まではぼけていなかったということでしたら、何かのプラグインにぼかしカット機能が付いていて、
その部分が1.3との競合で無効になってしまっているのかなと思います。
なので今まではぼけていなかったということでしたら、何かのプラグインにぼかしカット機能が付いていて、
その部分が1.3との競合で無効になってしまっているのかなと思います。
- 2016年8月09日(火) 20:58
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 連続回数を設定したスキルのアニメーションについて
- 返信数: 10
- 閲覧数: 11192
Re: 連続回数を設定したスキルのアニメーションについて
おおー、おめでとうございます!!
自分なんか全然大した事していないのにそんなに感謝して頂いて恐縮です。
折を見てプレイさせてもらいますねー。
自分なんか全然大した事していないのにそんなに感謝して頂いて恐縮です。
折を見てプレイさせてもらいますねー。
- 2016年8月09日(火) 19:52
- フォーラム: MV:質問
- トピック: [解決済]スクリプトから特定のイベントをコピー(スポーン)するには?
- 返信数: 6
- 閲覧数: 5747
Re: スクリプトから特定のイベントをコピー(スポーン)するには?
こちら、もう解決されたでしょうか?
完璧ではないのですが一応スクリプトで出来たので提示しておきます。
手順としてはこれでいいと思うのですが、稀にエラーが出てしまうんですよね・・・
エラーに再現性が無くて、負荷が大きいためうまく機能しないことがあるのかなぁと思ってますが、もしエラーの出る原因を特定できれば改善できるかもしれないので色々試してみて頂けたらと思います。
完璧ではないのですが一応スクリプトで出来たので提示しておきます。
手順としてはこれでいいと思うのですが、稀にエラーが出てしまうんですよね・・・
エラーに再現性が無くて、負荷が大きいためうまく機能しないことがあるのかなぁと思ってますが、もしエラーの出る原因を特定できれば改善できるかもしれないので色々試してみて頂けたらと思います。
- 2016年8月06日(土) 15:14
- フォーラム: MV:質問
- トピック: テストプレイをしてるとカクつくんですが普通なんでしょうか?
- 返信数: 4
- 閲覧数: 3377
Re: テストプレイをしてるとカクつくんですが普通なんでしょうか?
もしかしてマップをループさせてますか?
マップをループさせていると境界付近でカクつく問題があるので、それかもしれません。
こちらに詳細と対策方法が載ってるので見てみてください。
http://fanblogs.jp/tabirpglab/archive/446/0
マップをループさせていると境界付近でカクつく問題があるので、それかもしれません。
こちらに詳細と対策方法が載ってるので見てみてください。
http://fanblogs.jp/tabirpglab/archive/446/0
- 2016年7月23日(土) 19:40
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 戦闘中に一度だけ使えるアイテムの作り方について
- 返信数: 1
- 閲覧数: 1882
Re: 戦闘中に一度だけ使えるアイテムの作り方について
普通の消耗品として作って、戦闘のたびに補充するようにしたらいいんじゃないでしょうか。
仮にアイテムAとして、まずアイテムAを入手したら「アイテムA入手済み」といったスイッチをオンにします。
そうしたら戦闘終了時にコモンイベントを呼び出して
条件分岐 スイッチ:アイテムA入手済みがオン
条件分岐 アイテムAを持っている
それ以外の時
アイテムの増加 アイテムA 1個
分岐終了
分岐終了
これで戦闘中にアイテムAを使用しても終了後に戻ってくると思います。
仮にアイテムAとして、まずアイテムAを入手したら「アイテムA入手済み」といったスイッチをオンにします。
そうしたら戦闘終了時にコモンイベントを呼び出して
条件分岐 スイッチ:アイテムA入手済みがオン
条件分岐 アイテムAを持っている
それ以外の時
アイテムの増加 アイテムA 1個
分岐終了
分岐終了
これで戦闘中にアイテムAを使用しても終了後に戻ってくると思います。
- 2016年7月23日(土) 12:29
- フォーラム: MV:質問
- トピック: イベントどうしのプライオリティ判定が厳しすぎる件
- 返信数: 6
- 閲覧数: 5187
Re: イベントどうしのプライオリティ判定が厳しすぎる件
こんにちは。
コード見させて貰いましたが、すり抜けフラグの判定はeventsXyNt(x, y)に含まれているので、下に敷くイベントのすり抜けをオンにした場合はデフォルトのままでもちゃんとすり抜けてくれるようになるはずですよー。
コード見させて貰いましたが、すり抜けフラグの判定はeventsXyNt(x, y)に含まれているので、下に敷くイベントのすり抜けをオンにした場合はデフォルトのままでもちゃんとすり抜けてくれるようになるはずですよー。
- 2016年7月17日(日) 14:21
- フォーラム: MV:質問
- トピック: スイッチONの時、メッセージ自動送り。【解決】
- 返信数: 3
- 閲覧数: 4510
Re: スイッチONの時、メッセージ自動送り。
すみません、投稿してから思いつきましたがもっと単純なやり方がありました。 BattleManager.displayRewards = function() { this.displayExp(); this.displayGold(); this.displayDropItems(); if($gameSwitches.value(1)){ $gameMessage.add('\\^'); } }; こんな感じで、スイッチ1がオンの時メッセージの最後に制御文字『\^』を追加するということも出来ます。 ($gameMessage.addで制御文字を入力する時は『 \\ 』 というように \ を...
- 2016年7月17日(日) 14:06
- フォーラム: MV:質問
- トピック: スイッチONの時、メッセージ自動送り。【解決】
- 返信数: 3
- 閲覧数: 4510
Re: スイッチONの時、メッセージ自動送り。
戦闘終了時のメッセージには通常の会話イベントなどと同じように制御文字が使えるので、 メッセージの最後にメッセージを自動送りする制御文字『 \^ 』を付けて 制御文字の判定をしているメソッドを改変するのが簡単かなと思います。 『 \^ 』の判定はrpg_window.js 4520行目からの Window_Message.prototype.processEscapeCharacter = function(code, textState) { switch (code) { ~中略~ case '^': this._pauseSkip = true; break; ~中略~ } }; でやって...