検索結果 33 件
- 2017年10月05日(木) 21:24
- フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
- トピック: 【解決済み】回想領域様 ウィンドウスキン変更スクリプト 改変依頼
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2770
【解決済み】回想領域様 ウィンドウスキン変更スクリプト 改変依頼
1【変数操作 赤の数値代入】 ●敵 赤いウィンドウ 2【変数操作 青の数値代入】 ○味方 青いウィンドウ 3【変数操作 赤の数値代入】 ●敵 赤いウィンドウ 4【変数操作 青の数値代入】 ○味方 青いウィンドウ 戦闘中の会話で上記のように処理をしたのですが、新規プロジェクトにて挙動を確認したところ、 実際にはウィンドウは切り替わらず、最後の4の処理だけが会話が終了した後で反映されました。 正確には、会話の後というよりも、イベントが終了してから最後の変数処理を反映したと思われます。 テストを重ねた結果、戦闘イベントの最中では変数操作を受け付けないようです。 可能であれば戦闘中の会話でもウィンドウ...
- 2017年10月05日(木) 21:07
- フォーラム: 雑談
- トピック: 実装したいシステム、または要素について
- 返信数: 18
- 閲覧数: 17528
Re: 実装したいシステム、または要素について
ドラクエでおなじみの昼夜スクリプトなども気になっているのですが、昼と夜でイベントを変化させるのがとても重労働で、見送っているところです。
そのマップで色々な画面の特殊効果などをおこなっていると場所移動系のスクリプトと相性が悪いので、そこにさらに昼と夜の画面変化が伴うと私の技量では制御しきれなくなってしまうというジレンマが…(´・ω・`)
そのマップで色々な画面の特殊効果などをおこなっていると場所移動系のスクリプトと相性が悪いので、そこにさらに昼と夜の画面変化が伴うと私の技量では制御しきれなくなってしまうというジレンマが…(´・ω・`)
- 2017年10月04日(水) 23:41
- フォーラム: 雑談
- トピック: 実装したいシステム、または要素について
- 返信数: 18
- 閲覧数: 17528
Re: 実装したいシステム、または要素について
行動前イベントについて調べてみたのですが、汎用性が非常に高く、
戦闘中のイベントが更に拡大出来そうです!(・ω・)
こんな便利なスクリプトがあったんですね~。賢い人ならこの応用で新しいシステムを構築できるのではないでしょうか。
戦闘中のイベントが更に拡大出来そうです!(・ω・)
こんな便利なスクリプトがあったんですね~。賢い人ならこの応用で新しいシステムを構築できるのではないでしょうか。
- 2017年10月04日(水) 13:00
- フォーラム: 雑談
- トピック: 実装したいシステム、または要素について
- 返信数: 18
- 閲覧数: 17528
Re: 実装したいシステム、または要素について
ご意見頂きありがとうございます!(・ω・)ノ SRPGは移動と攻撃回数などの条件を含めて考えると戦闘バランスの調整がとても難しそうな印象があって、自分にとっては敷居が高いですね(;´Д`A ``` フロントミッションとFFTを思い出してしまいました。あれは良いゲームです( -ω-)y─┛~~~~~ スパロボシリーズはプレイしたことはありませんが、戦闘中のカットインがあることだけは知っていて、ツクール作品でも必殺技の発動時にそういった演出を取り入れているものがありますね。古いところだとFCのドラゴンボールZ激神フリーザでカットイン演出を見たのが最初だったかなぁ(年代が古い…) サイドビューと比べ...
- 2017年10月04日(水) 02:22
- フォーラム: 雑談
- トピック: 実装したいシステム、または要素について
- 返信数: 18
- 閲覧数: 17528
実装したいシステム、または要素について
かつて First Seed Materialにてご意見を下さった方、ご新規の方、皆様どうぞよろしくお願いいたします。 くろくろ(・ω・)と申します。 皆様、これまでに色々なゲームをプレイされてきたと思いますが、その中で「このシステムは良かった」あるいは、「こんなシステムが欲しい」というお声があれば今後のゲーム製作の参考として意見交換などをしたく、トピックを立てました。 個人的にはストレスフリーであること、視覚的、感覚的にも分かりやすいこと、征服欲を満たす要素(収集、成長など)を取り入れたいと考えており、具体的にはストレスフリーの点でゲームオーバーを排除しました。 全滅してもその場で再スタート...
- 2017年6月30日(金) 09:11
- フォーラム: VX / Ace:タイルセット素材
- トピック: 削除しました。
- 返信数: 2
- 閲覧数: 18773
Re: 自作タイル素材 セット
ダウンロードいたしました(`・ω・́)ゞビシッ!
- 2017年6月30日(金) 08:42
- フォーラム: VX / Ace:システム画像素材
- トピック: 【05/10更新】オリジナルアイコン素材
- 返信数: 2
- 閲覧数: 9369
Re: 【05/10更新】オリジナルアイコン素材
ステータスと武器のアイコンがとてもカッコイイのでダウンロードいたしました(`・ω・́)ゞビシッ! あと、HPで公開されているアルバム3つもダウンロードいたしました。 非常にクオリティが高く良い楽曲が多いですね。 HPのコンタクトから使用報告をしようと思ったのですが、ツイッターの使用方法が分からないため、 こちらにてご報告をかえさせていただきました((。´・ω・)。´_ _))ペコ あと、利用規約を読んでいて気になったのですが、 【製作物を公開した際、Contactまで必ずご連絡下さい】 という部分について、Contactからの報告でなければならないと解釈してよろしいでしょうか? もし、その...
- 2017年6月26日(月) 15:33
- フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
- トピック: [解決済み]【RGSS3】文字グラデーション
- 返信数: 5
- 閲覧数: 5144
Re: [解決済み]【RGSS3】文字グラデーション
横から失礼します。
私もRGSS3での文字グラデーションをずーっと探していました!
blueredzone様の元スクリプトの132行目から下をfaida様が今回提供されたスクリプトで上書きして、動作を確認しました。
恐らくこれでいいんですよね?
本当にありがとうございます!
私もRGSS3での文字グラデーションをずーっと探していました!
blueredzone様の元スクリプトの132行目から下をfaida様が今回提供されたスクリプトで上書きして、動作を確認しました。
恐らくこれでいいんですよね?
本当にありがとうございます!
- 2017年6月22日(木) 07:36
- フォーラム: MV:サイドビューエネミー素材
- トピック: 【獣魔王マスターテリオン(天馬型)】
- 返信数: 9
- 閲覧数: 16605
Re: 【獣魔王マスターテリオン(天馬型)】
こちらも利用させていただきます(・ω・)ノ
どの作品も素晴らしいのですが、迫力がありすぎてザコモンスターには利用しづらく、どうしてもボスとして採用してしまいますね!
どの作品も素晴らしいのですが、迫力がありすぎてザコモンスターには利用しづらく、どうしてもボスとして採用してしまいますね!
- 2017年6月22日(木) 07:32
- フォーラム: MV:サイドビューエネミー素材
- トピック: 【六翼の竜王】
- 返信数: 10
- 閲覧数: 20294
Re: 【六翼の竜王】
凄い迫力ですね!Σ(゚Д゚)
胸からなにやら飛び出しそうで…利用させていただきます。
胸からなにやら飛び出しそうで…利用させていただきます。