検索結果 32 件

by RUFIERU
2017年8月04日(金) 03:00
フォーラム: MV:質問
トピック: マップのメモに特定の文字列があるかどうかで条件分岐
返信数: 3
閲覧数: 3115

Re: マップのメモに特定の文字列があるかどうかで条件分岐

こんにちは。
可能です。
マップのメモ欄に<文字列1:文字列2>と記入してください。「文字列1」及び「文字列2」のところは任意の文字列を入れてください。
つぎに条件分岐の「スクリプト」を選び、次のように入力してください。

コード: 全て選択

$dataMap.meta["文字列1"] == "文字列2"

これで判定できるはずです。
by RUFIERU
2017年7月18日(火) 15:26
フォーラム: MV:質問
トピック: イベント中にプレイヤーが動いてしまいます。
返信数: 2
閲覧数: 1827

Re: イベント中にプレイヤーが動いてしまいます。

こんにちは。
このトピックを参考にするといいと思います。
http://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?t=2954
by RUFIERU
2017年4月26日(水) 21:53
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【自己解決】迷路でも追跡できるプラグイン
返信数: 0
閲覧数: 1413

【自己解決】迷路でも追跡できるプラグイン

こんばんは。お世話になっています。

現在作っているゲームで、主人公がイベントを追跡するのですが、この時迷路の中を自動で追跡させたいのです。
しかし、デフォルトの機能では途中で引っかっかてしまい、追跡できません。
SmartPassも使ってみたのですが、うまくいきませんでした。
なので、迷路のようなマップでも自動移動できるプラグインの作成をお願いします。

自己解決しました。
http://www.4gamer.net/games/312/G031261/20151217069/
末尾にルート検索範囲を広げるスクリプトのダウンロードがありました。
by RUFIERU
2017年1月09日(月) 15:19
フォーラム: MV:質問
トピック: ターン数の表示
返信数: 1
閲覧数: 2755

Re: ターン数の表示

こんにちは。 作ってみました。 まず、このシステムを作るには、トリアコンタン様の「動的ピクチャ作成プラグイン」を使用します。 バトルイベントで次のようにしてください。 条件:ターン0 スパン:バトル ◆変数の操作:#0001 = 1 ◆プラグインコマンド:D_TEXT V[1]ターン 32 ◆プラグインコマンド:D_TEXT_SETTING REAL_TIME ON ◆ピクチャの表示:#1、なし、左上(0,0)、(100%、100%)、255、通常 2ページ目に 条件:ターン終了、ターン 1*X スパン:ターン ◆変数の操作:#0001 += 1 これで表示されます。 細かい設定はプラグインの...
by RUFIERU
2016年12月15日(木) 20:23
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】マップ等での一般の戦闘終了時にイベント
返信数: 2
閲覧数: 2199

Re: マップ等での一般の戦闘終了時にイベント

こんにちは。
戦闘後処理イベントの作り方ですが、これはコモンイベントを使います。
コモンイベントのトリガーを自動実行にして、スイッチを登録します。このイベントの最後にスイッチをOFFにするようにしてください。
戦闘前処理でこのスイッチをONにします。
このようにすると、コモンイベントは戦闘中には動かないようで、戦闘が終わった後に起動します。
このコモンイベントに処理を設置すれば、作ることができます。
by RUFIERU
2016年12月15日(木) 02:00
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】戦闘画面で画像・文字などを表示
返信数: 3
閲覧数: 5576

Re: 戦闘画面で画像・文字などを表示

こんにちは。 トリアコンタン様の「動的ピクチャ作成プラグイン」を導入すること前提で作ってみました。 まず、バトルイベントで「条件」を「ターン0」、「スパン」を「バトル」にしてください。 次に、プラグインコマンドで「D_TEXT_SETTING REAL_TIME ON」と入れてください。 次のプラグインコマンドは、「D_TEXT 天候:\V[(任意の変数IDを入れる)] (好きな文字の大きさを入れる)」 としてください。 次に、ピクチャの表示で、番号は任意の数字にして、画像はいれないようにして作ります。 そのつぎに、「スイッチの操作」で任意のスイッチをONにします。 例: ◆プラグインコマンド...
by RUFIERU
2016年12月11日(日) 14:27
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】プラグインの変数の記録
返信数: 2
閲覧数: 2279

Re: プラグインの変数の記録

こんにちは。
お教えいただきありがとうございます!
早速試してみたいと思います。
ありがとうございました!
by RUFIERU
2016年12月11日(日) 10:39
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】プラグインの変数の記録
返信数: 2
閲覧数: 2279

【解決済み】プラグインの変数の記録

こんにちは。
今回ご質問したいのは、プラグインの変数をどのようにセーブ、ロードすればいいのか、ということです。
現在自作でプラグインを作ろうと試行錯誤しているのですが、プラグインで作った変数をセーブしたり、ロードする方法がわからず、困っています。
初歩的な質問ですが、ご教授お願いします。
by RUFIERU
2016年12月09日(金) 22:51
フォーラム: MV:質問
トピック: 戦闘中のイベントについて
返信数: 3
閲覧数: 3164

Re: 戦闘中のイベントについて

こんにちは。
ちょうどよい紹介動画があったので、載せておきます。
https://www.youtube.com/watch?v=xePiwEgaiYg
戦闘背景の変更の方法が載ってます。


動画の紹介にあったプラグインのダウンロードページです。
http://www20.atwiki.jp/type74rx-t/pages/196.html
by RUFIERU
2016年12月09日(金) 02:32
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】「戦闘行動の強制」のスクリプト
返信数: 4
閲覧数: 4418

Re: 「戦闘行動の強制」のスクリプト

こんにちは。
トリアコンタン様、お返事ありがとうございます。
教わった通りに実行したところ、無事に実行できました。
ありがとうございました。

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