検索結果 678 件
- 2023年11月03日(金) 14:55
- フォーラム: MV:質問
- トピック: $gameMessage.add() 文字サイズ変更
- 返信数: 9
- 閲覧数: 763
Re: $gameMessage.add() 文字サイズ変更
制御文字が使えるので、普通にイベントコマンドで文章の表示をする際のようにフォント拡大の制御文字を入れればよいのではないでしょうか?
- 2023年11月03日(金) 14:52
- フォーラム: MV:質問
- トピック: bitmapを多量作成することは推奨できるか
- 返信数: 3
- 閲覧数: 328
Re: bitmapを多量作成することは推奨できるか
必要性や量による、としか言いようがありません。
大量に作らないと実現できない機能ならそうするしかないですし、他の副作用の少ない方法があるのならそちらを取るべきかと。
結局大なり小なり負荷は増えるわけですからね。
例えるなら、コンビニで「プリンを10個購入すべきか」と考えるようなものです。
大家族なら数が少ないと喧嘩になってしまいますし、お金がないならそうすべきではないですし…etc
状況によります。
大量に作らないと実現できない機能ならそうするしかないですし、他の副作用の少ない方法があるのならそちらを取るべきかと。
結局大なり小なり負荷は増えるわけですからね。
例えるなら、コンビニで「プリンを10個購入すべきか」と考えるようなものです。
大家族なら数が少ないと喧嘩になってしまいますし、お金がないならそうすべきではないですし…etc
状況によります。
- 2023年10月28日(土) 03:09
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済】NRP_ChargeSkill.js で作ったスキルでエラーが出る
- 返信数: 4
- 閲覧数: 440
Re: NRP_ChargeSkill.js で作ったスキルでエラーが出る
該当プラグインも確認してみましたが、これはプロジェクトが丸ごとないと調査も難しいです。
色々とコードを仕込んでどこでどうなってるのかを見なければいけないので。
現時点でのエラーから読み取れる現象は「何故か実行されるべきアクションが完全に『無』になっている」という物です。
BattleManager.processTurnに於けるチェックを通り抜けているので、この時点では無になっていないはずですが…
startChargeの前後でthis._subject.currentAction()が変化しているか(無になっていないか)を確認する必要がありますね。
色々とコードを仕込んでどこでどうなってるのかを見なければいけないので。
現時点でのエラーから読み取れる現象は「何故か実行されるべきアクションが完全に『無』になっている」という物です。
BattleManager.processTurnに於けるチェックを通り抜けているので、この時点では無になっていないはずですが…
startChargeの前後でthis._subject.currentAction()が変化しているか(無になっていないか)を確認する必要がありますね。
- 2023年10月27日(金) 14:31
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済】NRP_ChargeSkill.js で作ったスキルでエラーが出る
- 返信数: 4
- 閲覧数: 440
Re: NRP_ChargeSkill.js で作ったスキルでエラーが出る
とりあえず色々なプラグインを入れているので、一回直接このスキルとは関係ないプラグインを切って、競合の可能性を見てみてはいかがでしょうか。
- 2023年10月24日(火) 16:26
- フォーラム: MV:質問
- トピック: bitmapでアプリが強制終了してしまう
- 返信数: 5
- 閲覧数: 362
Re: bitmapでアプリが強制終了してしまう
先ず、 試しにループの最大値($dataMap.width/$dataMap.heightの部分)を5くらいの固定値にしてみてまだ落ちるか見てみてください。 こちらを試した結果はどうなりましたでしょうか? これでも落ちるようであれば完全に違う問題になりますので以降の話全て無意味になってしまいます。 回答ありがとうございます。知識がないもので、1個のスプライトにするにはどうすればよいのでしょうか? 実コードは今書けないので大まかに行うべき事のみ提示させていただきますと、 1. Spriteをループの外に出す。 1個の矩形に戻します。そもそもこの矩形の中に色々書くのが目的ですので。 2. 毎回新規...
- 2023年10月24日(火) 16:05
- フォーラム: MV:質問
- トピック: bitmapでアプリが強制終了してしまう
- 返信数: 5
- 閲覧数: 362
Re: bitmapでアプリが強制終了してしまう
Sprite多すぎでメモリを使い切った物と推測します。
(一例として、40x40のマップだと1600個のSpriteになり、大分ヤバくなります)
試しにループの最大値($dataMap.width/$dataMap.heightの部分)を5くらいの固定値にしてみてまだ落ちるか見てみてください。
…下のスレでPlasma Darkさんも仰ってますが、
こちらの方法をお勧めいたします。
(一例として、40x40のマップだと1600個のSpriteになり、大分ヤバくなります)
試しにループの最大値($dataMap.width/$dataMap.heightの部分)を5くらいの固定値にしてみてまだ落ちるか見てみてください。
…下のスレでPlasma Darkさんも仰ってますが、
1マス1Spriteで作るより、1Sprite内のBitmapで全マス分の描画を行ってしまうほうが考えることは少なくなりそうです。
こちらの方法をお勧めいたします。
- 2023年10月20日(金) 11:15
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: バトルの行動パターンとリセットについて
- 返信数: 2
- 閲覧数: 280
Re: バトルの行動パターンとリセットについて
まず大前提として… 通常のバトルの制御では難しいでしょうか。 出来ない事はないと思いますが、相当の手間がかかると考えます。 「難しい」(技術的に)と言うよりは「手間暇」(確認したり修正する事が極めて多い)の方ですね。 なので、「そんな事にかける時間がもったいない」と言う考え(いらっしゃいますし、他の事に時間を使うのも1つの正解です)であれば、これに集中しない方が良いと考えます。 その上でいくつか気になった事を申し上げますと… ・他より優先すべきアクションは出来るだけリストの上に。 (この場合「スキル:感電状態」の物と「スキル:チャージ1」の場所が差し変わるべきと考えます) ・ステートのターン数...
- 2023年10月14日(土) 12:40
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済み】自作のメニュー内で次の行動目標を表示したい
- 返信数: 4
- 閲覧数: 444
Re: 自作のメニュー内で次の行動目標を表示したい
変数には文字列も入れられます。
代入→スクリプトから、"" つきでやってみてください。
代入→スクリプトから、"" つきでやってみてください。
- 2023年10月13日(金) 10:51
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】選択肢のクリック回数について
- 返信数: 3
- 閲覧数: 288
Re: 選択肢のクリック回数について
プラグイン作者です。
こちら検討しましたが、変更した場合「他の選択肢関係のプラグインと極めて競合しやすくなる」のでプラグインアップデートはできません。
競合した場合もこちらは責を負わない(対応できなくなる可能性がある)のを承知するのであれば、コードを書きますが…
こちら検討しましたが、変更した場合「他の選択肢関係のプラグインと極めて競合しやすくなる」のでプラグインアップデートはできません。
競合した場合もこちらは責を負わない(対応できなくなる可能性がある)のを承知するのであれば、コードを書きますが…
- 2023年10月12日(木) 21:42
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済み】自作のメニュー内で次の行動目標を表示したい
- 返信数: 4
- 閲覧数: 444
Re: 自作のメニュー内で次の行動目標を表示したい
そのコードの書き方から見る限り、変数使用可能かと思いますが…
例えばこういうコードで変数3の内容を入れられないでしょうかね。
コード: 全て選択
this.drawText(`行動目標:${$gameVariables.value(3)}`, r.x, r.y, r.width, 'right');
例えばこういうコードで変数3の内容を入れられないでしょうかね。