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by 厨二少年
2020年9月24日(木) 12:19
フォーラム: MZ:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【要望】装備品のパーティー間での共有化
返信数: 4
閲覧数: 2243

Re: 【要望】装備品のパーティー間での共有化

なるほど…
仲間が10人以上いて、その中からメンバーを選んでダンジョンに挑戦する…というシチュエーションを想定していたので、メンバー入れ替えの煩雑さは減らしたいところなんですよね…

手段の一つとしては覚えておきます!
ありがとうございます
by 厨二少年
2020年9月23日(水) 15:19
フォーラム: MZ:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【要望】装備品のパーティー間での共有化
返信数: 4
閲覧数: 2243

【要望】装備品のパーティー間での共有化

いつもお世話になっております。 装備品、装備時の個数の処理を変化させられるプラグインを探しています。 パーティーメンバーが頻繁に入れ替わることを前提として、装備品の所持数分をパーティー内での最大装備数とする、ということをしたいです。 イメージとしてはデジタルカードゲームでの挙動で、あるカードを3枚持っていたら、デッキをいくつ作ってもそのカードをどのデッキにも3枚までは入れられる…みたいな感じです。 装備品Aを3つ所持しているとしたら、装備しても所持品内での所持数は変わらず、パーティー内で3人は装備させられる。 装備品Aを装備しているアクターがパーティーを抜けても、装備品の所持数は3個のまま…と...
by 厨二少年
2018年12月20日(木) 22:23
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決】敵の現在のTPを表示するプラグイン
返信数: 6
閲覧数: 5281

Re: 【要望】敵の現在のTPを表示するプラグイン

正しく反映されてるのを確認しました!
これにてこのリクエストは解決とさせていただきます!

フトコロ様、いつものことながら本当にありがとうございました!!
by 厨二少年
2018年12月19日(水) 23:10
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決】敵の現在のTPを表示するプラグイン
返信数: 6
閲覧数: 5281

Re: 【要望】敵の現在のTPを表示するプラグイン

迅速なご対応ありがとうございます!
理想的な仕様になりました!

ご確認していただきたいのですが、Display Widthの項目の数値を変えても
ゲージ等の表示幅に反映されていないように感じました。
一応デフォルトのサイズのままでも問題はないのですが、念のためご報告をば。
by 厨二少年
2018年12月19日(水) 19:14
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決】敵の現在のTPを表示するプラグイン
返信数: 6
閲覧数: 5281

Re: 【要望】敵の現在のTPを表示するプラグイン

ああああごめんなさい!
通知設定し忘れてて気が付きませんでした!!

今確認してみたのですが、非常にいい感じです!
ただ、表示バーの位置の調整が難しく、モンスターのサイズによってはバーが画面外に行ってしまったりするため、
できればモンスターごとの表示位置の調整だけできるようになれば完璧です!
by 厨二少年
2018年12月09日(日) 23:56
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決】敵の現在のTPを表示するプラグイン
返信数: 6
閲覧数: 5281

【解決】敵の現在のTPを表示するプラグイン

 皆様、いつも本当にお世話になっております。  今回リクエストさせていただくのは、タイトルの通り敵の現在のTPを可視化するプラグインです。  TPが溜まると敵が強力な攻撃を撃ってくるようなシステムにしているため、敵のTPが可視化できれば戦略に大いに役立つと考え、この度リクエストさせていただきました。  つたない加工ながら、イメージとしてはこんな感じです。   TP表示イメージ.png  また、あればとてもありがたい機能として、 ①敵のサイズに応じて、TPゲージのサイズを調整できる機能 ②特定のスイッチがONの時にゲージを表示する機能 ③敵のTPが満タンの際に、ゲージの枠線の色を変えるなどで満タ...
by 厨二少年
2018年12月09日(日) 22:34
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【要望】マイセット装備を実装するプラグイン
返信数: 0
閲覧数: 1137

【要望】マイセット装備を実装するプラグイン

 皆様、いつも本当にお世話になっております。  お恥ずかしながら、投稿する場所を間違えておりましたので、こちらで改めて要望を出させていただきます。  このたびリクエストしたいのは、いわゆるモンハンで言うマイセットのように、特定の装備の組み合わせを保存して、それをメニューの装備画面で呼び出すと記憶した通りに装備を変更してくれる、といったものです。 今製作しているゲームは属性の相性が重要で、装備をこまめに変更しなければならないため、その労力を少しでも減らしたいと思い、リクエストさせていただきました。  できれば、各アクターごとに5つ(容量が許せばもう少し多く)ほどのマイセットを登録でき、名前をプレ...
by 厨二少年
2018年9月06日(木) 23:11
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決】経験値ギャップの解消に向けて
返信数: 4
閲覧数: 2583

Re: 経験値ギャップの解消に向けて

動作確認しました!!
いつも本当にありがとうございます!!
by 厨二少年
2018年9月05日(水) 23:58
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決】経験値ギャップの解消に向けて
返信数: 4
閲覧数: 2583

Re: 経験値ギャップの解消に向けて

トリアコンタン様いつも本当にありがとうございます!!

動作確認をしてみたのですが、敵を倒したタイミングでこのようなエラーが出てしまいました。

ニューゲームでは出なかったので、恐らく以前からのセーブデータの場合は一度仲間になったアクターのデータをとれていないのかもしれません。
by 厨二少年
2018年9月03日(月) 21:33
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決】経験値ギャップの解消に向けて
返信数: 4
閲覧数: 2583

【解決】経験値ギャップの解消に向けて

ツクマテの皆様、いつも本当にお世話になっております。 ゲームの要素として、「ダンジョンを攻略する仲間を、条件を満たした仲間から4人編成して挑む」というシステムを作ったのですが、その際に編成していない仲間が経験値を得られずに攻略に参加しにくいという事態を避けたいと思い、皆様のお知恵をお貸しいただければと思います。 自分で考えている解決法は以下になります 1,一度でも仲間にしたアクターに対し、パーティーから外れていても一定割合の経験値が入るようにする。 2,コモンイベント等でパーティー内で経験値を移行できるようにする。(例、パーティー全員から経験値を12.5万減らし、選んだアクターに経験値を50万...

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