検索結果 2311 件

by トリアコンタン
2016年6月15日(水) 21:57
フォーラム: MV:質問
トピック: <解決済>戦闘中の敵グループ内の敵キャラの名前を取得する方法
返信数: 2
閲覧数: 3454

Re: 戦闘中の敵グループ内の敵キャラの名前を取得する方法

こんばんは。 以下の通りで取得できるはずです。 $gameTroop.members()[n] ? $gameTroop.members()[n].originalName() : ''; n:敵キャラクターのグループ内インデックス(キャラIDではありません) 複数の同一敵キャラがいる場合に末尾に「A」「B」などが付与された状態の名前を取得するなら以下の通りです。 $gameTroop.members()[n] ? $gameTroop.members()[n].name() : ''; また、範囲外の敵キャラを指定した場合にエラーになってもよければ以下の通り書くことも可能です。 $gameT...
by トリアコンタン
2016年6月15日(水) 01:16
フォーラム: MV:質問
トピック: (解決済み)ステータスを変数に格納するには?
返信数: 11
閲覧数: 8731

Re: ステータスを変数に格納するには?

了解しました。
当該プラグインと両立させて、<target action>内のcommon event: xで発動した場合にもターゲットを取得できるようにするには、別途プラグインが必要になるかと思います。
作業量としてはそれほど多くはないはずなので、おそらくプラグインとして作成することも可能ですが、作成しますか?
by トリアコンタン
2016年6月14日(火) 22:49
フォーラム: MV:質問
トピック: Android4.4対応のタブレットで、BGMが鳴りません。
返信数: 2
閲覧数: 2023

Re: Android4.4対応のタブレットで、BGMが鳴りません。

こんにちは。 当該端末で、ブラウザ版を動作させた場合、BGMは演奏されますか? 演奏される場合、アプリ化の過程に問題があるのだと思います。 よろしければ動作確認用プロジェクトとしてお使いください。 http://triacontane.github.io/PluginDevelopment/ アプリ化に関する知見は持っていないのであくまでもこちらの環境での動作報告になりますが、以下でブラウザ版を確認していずれもBGMが演奏されることを確認しています。 Xperia Z3 Comapct(4.4.4) Xperia Z Ultra(4.4.2) Xperia Z2 Tablet(5.1.1) ご...
by トリアコンタン
2016年6月14日(火) 22:19
フォーラム: MV:質問
トピック: (解決済み)ステータスを変数に格納するには?
返信数: 11
閲覧数: 8731

Re: ステータスを変数に格納するには?

いくつかパターンを試してみたのですが、こちらでは想定通りに動作しているようです。
問題の切り分けのため、念のため以下をお試しください。

1. なにかプラグインを適用している場合は、外して確認してみる。
2. スキルではなく通常攻撃で試してみる。

なお、仕様上、複数をターゲットにした場合は最後に攻撃した対象の情報のみが保存されます。
by トリアコンタン
2016年6月14日(火) 13:12
フォーラム: MV:質問
トピック: (解決済み)ステータスを変数に格納するには?
返信数: 11
閲覧数: 8731

Re: ステータスを変数に格納するには?

失礼しました。
$gameVariableではなく$gameVariablesが正しいです。

コード: 全て選択

$gameVariables.setValue
by トリアコンタン
2016年6月14日(火) 05:43
フォーラム: MV:質問
トピック: ツクールで音ゲーを作るには
返信数: 3
閲覧数: 17042

Re: ツクールで音ゲーを作るには

はじめまして。 並列処理イベントは1/60間隔で実行されるので、多少労力の違いはあるにせよデフォルトでも遜色のないものを作ることはできるはずです。 ピクチャの移動の際は、常に座標を変数で指定し1フレームごとに変数値を加算します。 座標の判定もこの変数を対象にすればOKかと思います。 条件分岐の「ボタンが押されている」は、押しっぱなしにしている限りずっとtrueになるので、作り方次第では以下のスクリプトを使った方がいいかもしれません。この場合、押した瞬間のみtrueになります。 Input.isTriggered('ボタン名'); ボタン名は以下の通りです。 ok:決定ボタン escape:キャ...
by トリアコンタン
2016年6月14日(火) 05:23
フォーラム: MV:質問
トピック: (解決済み)ステータスを変数に格納するには?
返信数: 11
閲覧数: 8731

Re: ステータスを変数に格納するには?

こんにちは。 スキルの実行者については「変数の操作」から以下の通り取得可能です。 BattleManager._subject.atk; // 攻撃力の場合 BattleManager._subject.hp; // HPの場合 ※ 他の取得項目については戦闘計算式で使用する名称(防御の場合は「def」等)と同一です。 スキルのターゲットはやや複雑です。「変数の操作」では入りきらないので「スクリプト」から以下の通り実行してください。 var action = BattleManager._action; var unit = action.isForOpponent() ? action.op...
by トリアコンタン
2016年6月12日(日) 15:31
フォーラム: MV:質問
トピック: フィールドが重いです...
返信数: 4
閲覧数: 3907

Re: フィールドが重いです...

より軽量化できるように処理を一部見直しました。(ver 1.1.0)
よろしければお試しください。URLは同じです。
by トリアコンタン
2016年6月11日(土) 14:21
フォーラム: MV:質問
トピック: [解決済]対象のイベントを、変数に代入されている座標に誘導したいのですが
返信数: 5
閲覧数: 5054

Re: [解決済]対象のイベントを、変数に代入されている座標に誘導したいのですが

すべてのマップで同じIDの透明イベントを作成するのは少し面倒なので、いくつか代替案を提示します。 解決済みとのことですので、ご参考程度ということで。 指定した名称と一致するイベントに近づけたい場合(複数一致する場合はIDが小さい方が優先される) this.moveTowardCharacter($gameMap.events().filter(function(event){return event.event().name === 'イベント名称'})[0] || this); 指定した座標[9:15]に近づけたい場合(やや強引なコードなので、最悪他のプラグインと競合する可能性があります) ...
by トリアコンタン
2016年6月11日(土) 07:51
フォーラム: MV:質問
トピック: フィールドが重いです...
返信数: 4
閲覧数: 3907

Re: フィールドが重いです...

こんにちは。 ひとつのやり方として、オートタイルのアニメーション頻度を低下もしくは停止させるという方法があります。 よろしければご検討ください。 ・使い方 オートタイルによるアニメーション頻度を低下もしくは停止します。 タイルセットごとに頻度を指定することができます。 タイルセットのメモ欄に以下の通り記述してください。 <TACアニメーション頻度:n> // n : 頻度 頻度は通常は「1」でこの値を大きくすると頻度が低下します。 「0」を指定するとアニメーションしなくなります。 もとの頻度よりも高くすることはできません。 ・ダウンロード https://raw.githubuserconte...

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