検索結果 1155 件

by まっつUP
2016年10月27日(木) 21:15
フォーラム: MV:質問
トピック: [解決]能力値をテキストに表示したい。
返信数: 6
閲覧数: 4654

Re: 能力値をテキストに表示したい。

Metapo様
お世話になります。

「能力値を変更した後の能力値一覧」については
アクターの能力値なのかエネミーの能力値なのか
あと、具体的にどの能力値なのかも示しておいた方がいいかもしれないです。
(能力値の数はけっこう多いのでここは明確にしておきたいです。)

メッセージ表示の仕方についてはどこで実行するのか分かりませんが
おおよそ合っていると思います。
by まっつUP
2016年10月27日(木) 18:05
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 指定アイテム専用かつ売却専用ショップ
返信数: 2
閲覧数: 7090

Re: 指定アイテム専用かつ売却専用ショップ

このプラグインの仕様変更版をアップしておきます。
バージョンは上がっていますが上位互換ではありません。人によっては下位互換です。
categoryのIDの変数の扱いがそれぞれクセがありますので注意してください。

ver1.01 popsceneでcategoryのIDの変数に0を代入しないようにしました。
そのため、ショップシーンを終了した後この変数に0の値が入っていないと
他のアイテムカテゴリを開く場面で制限が起こる可能性があります。
by まっつUP
2016年10月27日(木) 17:41
フォーラム: 作品紹介
トピック: 【MV製RPG】Dragon Claw
返信数: 7
閲覧数: 6746

Re: 【MV製RPG】Dragon Claw

ゲームファイルを更新しました。

ver.1.07
一部のボスイベント後の処理を改善。
デバフ系のスキル選択時のアイコンを変更。
仲間を呼ぶ敵キャラの不具合を修正。
by まっつUP
2016年10月24日(月) 00:07
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: ダッシュの禁止/許可を任意のタイミングで切り替えできるプラグイン(解決済)
返信数: 2
閲覧数: 2892

Re: ダッシュの禁止/許可を任意のタイミングで切り替えできるプラグイン

U-D様
お世話になります。

プラグインを作成いたしましたので
お試しください。

このプラグインを利用する場合は
readmeなどに「まっつUP」の名を入れてください。
また、素材のみの販売はダメです。
上記以外の規約等はございません。
もちろんツクールMVで使用する前提です。
何か不具合ありましたら気軽にどうぞ。
by まっつUP
2016年10月23日(日) 18:34
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】パーティーの並びを保存・呼び出し出来るようにしたい
返信数: 6
閲覧数: 5365

Re: 【解決済】パーティーの並びを保存・呼び出し出来るようにしたい

みかん鍋様

プラグインを修正しました。
DL元は同様です。

多分問題は解消できたんじゃないかと思います。
お手数ですがお試しください。
by まっつUP
2016年10月23日(日) 11:57
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】パーティーの並びを保存・呼び出し出来るようにしたい
返信数: 6
閲覧数: 5365

Re: パーティーの並びを保存・呼び出し出来るようにしたい

みかん鍋様
お世話になります。

プラグインを作成いたしましたのでお試しください。

このプラグインを利用する場合は
readmeなどに「まっつUP」の名を入れてください。
また、素材のみの販売はダメです。
上記以外の規約等はございません。
もちろんツクールMVで使用する前提です。
何か不具合ありましたら気軽にどうぞ。
by まっつUP
2016年10月22日(土) 23:07
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】パーティーの並びを保存・呼び出し出来るようにしたい
返信数: 6
閲覧数: 5365

Re: パーティーの並びを保存・呼び出し出来るようにしたい

みかん鍋様
お世話になります。

現在の隊員のIDの配列は以下のようにして取得します。
例ではゲーム変数に代入しております。
◆変数の操作:#0001 = $gameParty._actors.clone();

隊員の配列にこれを代入することができます。
(スクリプトコマンド)
$gameParty._actors = $gameVariables.value(1)
//以下マップ上の隊列等の更新
$gamePlayer.refresh();
$gameMap.requestRefresh();

「メニュー画面で呼び出せるようにしたい」というのがよく分からなかったので
ここは保留にします。
by まっつUP
2016年10月21日(金) 20:36
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: ver1.3.2のバグ周知と対策
返信数: 3
閲覧数: 5456

Re: ver1.3.2のバグ周知と対策

また、Yanfly様が今回のアップデートに際してプラグインを更新されたようです。
(毎日配布元を拝見させていただいております。)
他のスキル効果の修正に伴い、スキル習得バグも修正しているとのことです。
そのため、Yanfly様のプラグインの最新バージョンを適用している方は
FixisLearnを適用する必要はございません。

追記:誤字を修正しました
by まっつUP
2016年10月21日(金) 20:28
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: ver1.3.2のバグ周知と対策
返信数: 3
閲覧数: 5456

Re: ver1.3.2のバグ周知と対策

このプラグインを更新しました。

「特徴」で追加したスキルを参照できるようになりました。

規約は上のものと同様です。
by まっつUP
2016年10月21日(金) 18:27
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決】スキルシーン改変(スキルタイプ選択削除)
返信数: 3
閲覧数: 4977

Re: 【解決】スキルシーン改変(スキルタイプ選択削除)

スキルシーンではスキルタイプを表示したくないが
バトルシーンではアクターコマンドで選んだスキルタイプのスキルのみを
表示したい人向け(特にそのアクターが複数のスキルタイプを持つことがある場合)に機能の追加を行いました。
ただし、この機能を有効にすると拙作「GotoSkill」と共存できないので注意です。

規約は上のものと同じです。

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