検索結果 973 件
- 2017年11月21日(火) 04:32
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 回復できなくなるステートを作りたい
- 返信数: 3
- 閲覧数: 2940
Re: 回復できなくなるステートを作りたい
プラグインでやるしかない部分ですね。 // rpg_objects.js Game_Battler.prototype.regenerateHp = function() { var value = Math.floor(this.mhp * this.hrg); value = Math.max(value, -this.maxSlipDamage()); if (value !== 0) { this.gainHp(value); } }; この部分がHPの自動回復をしている処理なので、ここに回復無効ステートのチェックを入れましょう。 //rpg_windows.js Window_Bat...
- 2017年11月17日(金) 06:23
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: ゲームパッドコンフィグプラグイン
- 返信数: 49
- 閲覧数: 67939
Re: ゲームパッドコンフィグプラグイン
その部分は確かコンフィグを開くときに古い入力を削除しているか何かだったと思います。
コメントアウトして動くのならば、それでも大丈夫だと思います。
(自分でも何を書いたか覚えていない)
ゲームの初回起動時のみ発生するとしたら、コンフィグファイルが空の状態だとエラーが起きるパターンだと思います。
そのあたり、あまり試していなかったと思います。
コメントアウトして動くのならば、それでも大丈夫だと思います。
(自分でも何を書いたか覚えていない)
ゲームの初回起動時のみ発生するとしたら、コンフィグファイルが空の状態だとエラーが起きるパターンだと思います。
そのあたり、あまり試していなかったと思います。
- 2017年11月10日(金) 12:40
- フォーラム: MV:質問
- トピック: あるレベル(以上)なら装備可能な装備
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1955
Re: あるレベル(以上)なら装備可能な装備
可能です。 Window_EquipItem.isEnabled()を改造することで可能でしょう。 適当に書いたので誤字で動かないかもしれませんが、こんな感じで動いたと思います。 装備側に<equipLevel:30>と書けば、それっぽくなるかと。 const Window_EquipItem_isEnabled= Window_EquipItem.prototype.isEnabled; Window_EquipItem.prototype.isEnabled = function(item) { const level =Number( item.meta.equipLevel); if(...
- 2017年11月10日(金) 02:13
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済】エラー Cannot read property'ownerid`of undefined
- 返信数: 6
- 閲覧数: 9225
Re: エラー Cannot read property'ownerid`of undefined
「Cannot read property'ownerid`of undefined」ですが、オブジェクトがowneridという変数を持たないという意味のエラーです。
とりあえず、上記のエラーが出たタイミングでF8を押してスタックトレースを表示しましょう。
とりあえず、上記のエラーが出たタイミングでF8を押してスタックトレースを表示しましょう。
- 2017年11月09日(木) 13:21
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】アニメーション表示のスクリプトでウェイトを入れたい
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2495
Re: アニメーション表示のスクリプトでウェイトを入れたい
イベントコマンドの方のウェイトは以下の処理で行われています。 ここのthis._character = ...で対象を設定し、setWaitMode()でウェイトさせています。 // Show Animation Game_Interpreter.prototype.command212 = function() { this._character = this.character(this._params[0]); if (this._character) { this._character.requestAnimation(this._params[1]); if (this._param...
- 2017年11月08日(水) 20:29
- フォーラム: MV:小ネタ・TIPS・講座
- トピック: ツクールアドベントカレンダー2017
- 返信数: 5
- 閲覧数: 11886
- 2017年11月07日(火) 22:59
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】バトル中のメッセージの表示方法について
- 返信数: 5
- 閲覧数: 5059
- 2017年11月07日(火) 18:50
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】バトル中のメッセージの表示方法について
- 返信数: 5
- 閲覧数: 5059
Re: バトル中のメッセージの表示方法について
少し変則的な方法になりますが、「抵抗する」の効果を50%で「拘束を解除する」にしてみてはどうでしょう?
複数回使ったら…と何割かは類似した内容になります。
ただ、50%だと案外あてにならないので、65%ぐらいでもいいと思います。
もし表示を変えようとするなら、プラグインであれこれやることになります。
複数回使ったら…と何割かは類似した内容になります。
ただ、50%だと案外あてにならないので、65%ぐらいでもいいと思います。
もし表示を変えようとするなら、プラグインであれこれやることになります。
- 2017年11月07日(火) 13:16
- フォーラム: MV:質問
- トピック: ひきも記様のシューティングにて
- 返信数: 3
- 閲覧数: 2631
Re: ひきも記様のシューティングにて
Aボタンにコモンイベントを割り当てるのには何を使っていますか?
コモンイベントから直接弾発射のスクリプトを呼び出す方法もありますね。
コモンイベントから直接弾発射のスクリプトを呼び出す方法もありますね。
- 2017年11月05日(日) 12:11
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】パーティ先頭の防具を対象とした条件分岐について
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1769
Re: パーティ先頭の防具を対象とした条件分岐について
$gameParty.members()[0].hasArmor($dataArmors[装備品ID])で取得できます。
memvers()[0]から先の部分であるhasArmor()やisStateAffected()はGame_Actorクラスで定義されていますので、rpg_objects.jsから探すと見つかると思います。
memvers()[0]から先の部分であるhasArmor()やisStateAffected()はGame_Actorクラスで定義されていますので、rpg_objects.jsから探すと見つかると思います。