検索結果 308 件
- 2016年1月23日(土) 19:20
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 選択肢のカーソル位置によってピクチャを変更(解決済み)
- 返信数: 11
- 閲覧数: 15874
選択肢のカーソル位置によってピクチャを変更(解決済み)
選択肢の各項目にカーソルが合わさっているときのみ、その項目に設定したピクチャが表示されるプラグインを作っていただきたく思います。 例えば選択肢が「太郎か次郎か」だった場合、太郎にカーソルが合わさっている場合あらかじめ指定した太郎のピクチャが表示され、次郎にカーソルを移動させた場合、指定しておいた次郎のピクチャが表示されるという感じです。 選択を決定する前に情報量が多いとプレイヤーの手助けともなりますし、文字より画像なら邪魔にもなりません。 他にも、「山か川か」や、あなたのフェチは?にたいして「尻、乳、足、手」などプレイヤーが視覚的に選択肢を選べればゲームがより直感的になりわかりやすくなることか...
- 2016年1月23日(土) 18:33
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 使うとスキルを覚える魔術の本のようなアイテムを実現するプラグイン素材
- 返信数: 5
- 閲覧数: 5191
Re: 使うとスキルを覚える魔術の本のようなアイテムを実現するプラグイン素材
プラグインは作れませんが、アイテムが減らない仕様でコモンイベントやってみました。 「オボエールの書」を使って「オボエール」を覚える動作です。 ◆ラベル:誰に? ◆文章:誰に使いますか? ◆選択肢の表示:ハロルド、テレーゼ、キャンセル :ハロルドのとき ◆条件分岐:ハロルドがオボエールを覚えている ◆文章:すでに覚えているので効果がなかった ◆文章:別の人に使いますか? ◆選択肢の表示:はい、いいえ :はいのとき ◆ラベルジャンプ:誰に? :いいえのとき ◆文章:オボエールの書を袋に戻した。 ◆アイテムの増減:オボエールの書+1 :それ以外のとき ◆スキル...
- 2016年1月20日(水) 01:29
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 次のレベルまでの経験値を表示する方法ありますか?
- 返信数: 3
- 閲覧数: 5476
Re: 次のレベルまでの経験値を表示する方法ありますか?
fftfanttさんありがとうございます。
さっそく試してみたら完璧でした。感謝です。
初心者でまだまだこれからなんですが頑張って完成させます!
本当にありがとうございました。
さっそく試してみたら完璧でした。感謝です。
初心者でまだまだこれからなんですが頑張って完成させます!
本当にありがとうございました。
- 2016年1月19日(火) 15:52
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 次のレベルまでの経験値を表示する方法ありますか?
- 返信数: 3
- 閲覧数: 5476
次のレベルまでの経験値を表示する方法ありますか?
こんにちは。
質問なのですが、現状ステータス画面でしか見れない次のレベルまでの経験値をドラクエの教会のようにメッセージなどで表示させる方法はありますでしょうか?
質問なのですが、現状ステータス画面でしか見れない次のレベルまでの経験値をドラクエの教会のようにメッセージなどで表示させる方法はありますでしょうか?
- 2016年1月18日(月) 15:53
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 魔法をMPではなくお金で使用できるようにしていただきたい
- 返信数: 1
- 閲覧数: 1961
Re: 魔法をMPではなくお金で使用できるようにしていただきたい
自己解決しました。
ひきも記は閉鎖しました。さんで配信されている「スキルコスト拡張」プラグインでお金で魔法が使えるようになるようです。ありがたい。
他にもHPや経験値、変数などでも魔法が使えるらしいので、ここを見られた方も一度見てみてはいかがでしょうか。
お騒がせしてすみませんでした。
ひきも記は閉鎖しました。さんで配信されている「スキルコスト拡張」プラグインでお金で魔法が使えるようになるようです。ありがたい。
他にもHPや経験値、変数などでも魔法が使えるらしいので、ここを見られた方も一度見てみてはいかがでしょうか。
お騒がせしてすみませんでした。
- 2016年1月17日(日) 17:39
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 魔法をMPではなくお金で使用できるようにしていただきたい
- 返信数: 1
- 閲覧数: 1961
魔法をMPではなくお金で使用できるようにしていただきたい
プラグインをリクエストさせていただきます。 表題のとおりなんですが、魔法をMPではなくお金を消費することで使用したいと考えています。 魔法は値段が決まっており金額が満たない場合はMPが足りない時と同じく使用不可にしていただきたいです。 例えばメラなら10円、イオナズンなら300円といった感じで値段が決まっていて、FFの銭投げのように値段をプレイヤーが自分で入力する形ではありません。 このシステムに伴って戦闘中、常に所持金を表示したいので、攻撃や魔法を選ぶウインドウの表示数を3つにしてその下に所持金ウインドウを増設していただけるとありがたいです。(不可能であれば上でも問題ないです) 造りたいゲー...
- 2016年1月12日(火) 23:40
- フォーラム: MV:質問
- トピック: リージョンにカウンター属性を付与
- 返信数: 3
- 閲覧数: 3604
Re: リージョンにカウンター属性を付与
カウンター属性というものがわかっていない者でなのですが、公式プラグインにこういうものがあるんですが使えませんか?
YEP_RegionEvents.js
コモンイベントを、リージョンに紐づけます。リージョンでマークされたタイルを踏むことで、特定のコモンイベントを呼び出すことができます。
YEP_RegionRestrictions.js
マップ上にリージョンを配置することによって、NPCが所属範囲外に出てしまうことを防いだり、プレイヤーの進入制限を行うことができます。
YEP_RegionEvents.js
コモンイベントを、リージョンに紐づけます。リージョンでマークされたタイルを踏むことで、特定のコモンイベントを呼び出すことができます。
YEP_RegionRestrictions.js
マップ上にリージョンを配置することによって、NPCが所属範囲外に出てしまうことを防いだり、プレイヤーの進入制限を行うことができます。
- 2016年1月12日(火) 19:15
- フォーラム: MV:質問
- トピック: サンプルゲームのシーピラートの海のような探索ゲームを作るにあたって
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2612
サンプルゲームのシーピラートの海のような探索ゲームを作るにあたって
タイトルのとおりサンプルゲームのシーピラートの海のような感じで最初は何もないマップに見えるけど歩いた場所のみタイルが表示されていき時折イベントがあるというゲームを作りたいのですができなかったことがあったので質問させてください。 当初イベントで黒い画像を表示させてトリガーをプレイヤーからの接触で黒い画像が消えるという風に作ろうと思っていました。 ですが黒い画像の下に村人などを歩かせたいと思っていたのでイベント同士が重なり合う事が出来ない使用上できませんでした。なのでリージョンで指定したタイルを黒く塗りつぶしプレイヤーが接触もしくは決定ボタンを押した場合のみタイルが表示されていくという方法を思いつ...