検索結果 35 件

by 尾角つの
2015年12月23日(水) 14:23
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: CG回想モードを作っていただけないでしょうか?
返信数: 17
閲覧数: 23168

Re: CG回想モードを作っていただけないでしょうか?

試しに作ってみました。 (バージョンアップしたので撤去しました。新しい返信よりDLをお願いします。) 画像リストから画像を選択する方式で作ってみました。 ギャラリーはメニューから呼び出せます。 <用意する画像> ・ギャラリー用のピクチャー画像 (画面いっぱいのサイズ) ・リスト用の縮小画像 (標準では 140x110 のサイズでギャラリー画像の名前の後ろに _tmb が付いたもの。) 上記を表示する数分だけ ・リスト用の存在しない部分の画像 (標準で 140x110 の GalleryNone の名前のファイル) を img/pictures フォルダに入れる。 <使い方> イベントのプラグイ...
by 尾角つの
2015年12月23日(水) 11:38
フォーラム: MV:質問
トピック: プラグインのライセンスについて
返信数: 2
閲覧数: 2673

Re: プラグインのライセンスについて

こんにちは。 プラグインのライセンスなのですが、簡単に言うと『利用規約』みたいなものです。 習得しなければいけないもの(免許)とは、全然違うものなので、安心して下さい。 素材に対して個人で規約を定めるよりも、元々ある規約を適用したほうが手軽なため、私はMITライセンスを使ったりしています。 1,ライセンスは必ず必要ですか? 製作者が、素材に規約を適用しますが、 ライセンスは必ず必要なわけではないです。 2,ライセンスは習得するものか? そういったものとは、別なものです。 3,ライセンスが必要な人は? 必要な人というか、任意で”素材”に付与するものです。 強いて言うなら、製作者にライセンスが発生...
by 尾角つの
2015年12月22日(火) 22:13
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: CG回想モードを作っていただけないでしょうか?
返信数: 17
閲覧数: 23168

Re: CG回想モードを作っていただけないでしょうか?

サンプル画像ありがとうございます、分かりやすいです。
では、試作版ちょっと作ってみますね。
少し時間かかるかもしれないので、しばらくお待ちください。
by 尾角つの
2015年12月22日(火) 21:59
フォーラム: MV:サイドビューエネミー素材
トピック: 【業火の竜王】
返信数: 12
閲覧数: 18919

Re: 【業火の竜王】

はじめまして、尾角つのといいます。
ツクールとは思えないくらいすばらしいクオリティで感動しました!
こんなかっこいいイラストでゲーム作れたら楽しいですね。

今はまだゲームデザイン考え中なのでゲームは作ってないですが、
作ることがあったらぜひ使わせていただこうと思います。
by 尾角つの
2015年12月22日(火) 19:23
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: CG回想モードを作っていただけないでしょうか?
返信数: 17
閲覧数: 23168

Re: CG回想モードを作っていただけないでしょうか?

こんにちは、尾角つのといいます。 面白そうなシステムだったので、製作してみたいのですが、少し詳しく話を聞いても良いでしょうか? 私のイメージのCGギャラリーは『画面いっぱいの一枚絵を表示』するものかなぁと思っていたのですが、「ギャラリーを何コマ表示」という部分から、イメージと違うものなのかなぁと思いました。 それで、どのような画像を表示するのか、コマ表示はどういうものか教えていただけると、助かります。 私のイメージで合ってる場合の流れとしては、 1,イベントのプラグインコマンドで PictureGallery Set ピクチャーの名前 登録するファイル名 (仮) を呼び出すことで、CGギャラリ...
by 尾角つの
2015年12月22日(火) 17:03
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 武器タイプの複数追加
返信数: 2
閲覧数: 5598

Re: 武器タイプの複数追加

はじめまして、早速作ってみました。 Vitsuno_MultiWtypes.js これを使えば、スキル使用時に武器タイプが複数あるように振る舞えます。 <使用方法> 武器のメモ欄に <wtypes:x,y,z,…> を書き込むことで、武器タイプを増やします (xyzは武器タイプIDです) (元々持っている武器タイプは書かなくても含まれます。) 例えば、武器タイプ2(剣)を加える場合は、対象の武器に <wtypes:2> を書き込むことで、武器タイプ2が増えます。 <気になったこと> 装備できるかどうかは、元々の武器タイプのみで判別されますが大丈夫でしょうか。 あと、攻撃モーションも元々の武器タ...
by 尾角つの
2015年12月21日(月) 11:01
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 最初からステートにかかっている敵
返信数: 3
閲覧数: 4440

Re: 最初からステートにかかっている敵

こんにちは、先を越されちゃいましたが、僕も作ってみました。 Vitsuno_HitTypes.js 攻撃側と防御側の『ヒットタイプ』を設定して、ダメージを与えるとき、ヒットタイプが一致したら攻撃が命中するプラグインです。 必中ではなく、回避率を0にするだけで命中率の影響はあるので、目的と違っていたらすみません。 <使い方> アクターAの攻撃がエネミーBに当たるようになるには、 アクターAのメモ欄に <attackHitTypes:1> を エネミーBのメモ欄に <hitTypes:1> を それぞれ書き込むと攻撃が当たるようになります。 もし良かったら、使ってみてください。 <規約> MITラ...
by 尾角つの
2015年12月20日(日) 16:33
フォーラム: MV:質問
トピック: どうかJSについて..part2m(_ _;)m
返信数: 3
閲覧数: 3322

Re: どうかJSについて..part2m(_ _;)m

Scene_Item.prototype.start = function() { Scene_ItemBase.prototype.start.call(this); this._actorWindow.refresh(); }; Scene_Skill.prototype.start = function() { Scene_ItemBase.prototype.start.call(this); this._actorWindow.refresh(); }; Scene_Status.prototype.start = function() { Scene_MenuBase.proto...
by 尾角つの
2015年12月17日(木) 18:54
フォーラム: MV:質問
トピック: MV体験版を起動したらフリーズするのはなぜですか?
返信数: 4
閲覧数: 4906

Re: MV体験版を起動したらフリーズするのはなぜですか?

もう知られてるかも知れませんが、お使いのパソコンのグラフィックカードのドライバーがOpenGLに非対応の場合に問題発生するようです。
http://tkool.jp/support/faq/rpgmv/rpgmv_faq#faq01
ここに書かれていたので、確認してみるといいかもしれません。
by 尾角つの
2015年12月11日(金) 16:58
フォーラム: 作品紹介
トピック: スマフォ縦持ち解像度の動作テスト(変更内容多いので一時中止)
返信数: 4
閲覧数: 4499

Re: スマフォ縦持ち解像度の動作テストを頼めますか?^^;

>KU0さん 1、OGG入ってても鳴らないようでした。端末自体がAndroid4.2(MV非対応)から4.4にアップグレードしたものだからなんでしょうかね。Z3Tablet Compactだと鳴ってたので多分端末のせいだと思います。 2、味方への回復、白猫(敵)の味方へのスキル、黒猫・白猫の合体技の出始めのエフェクト が重くなってたので、味方対象のアニメーションが重くなる原因かなぁって思ってました。 3、まだ未調整だったのですね。完成楽しみにしてます。 4、現状のMVだと背景画像使用してるフィールドでメニュー開いたり閉じたりすると、どんどんメモリ圧迫して落ちちゃうって聞きます。(メモリリークの...

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