検索結果 1029 件

by フトコロ
2019年6月04日(火) 13:03
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: ツリー型のスキル習得システムのプラグイン
返信数: 360
閲覧数: 283630

Re: ツリー型のスキル習得システムのプラグイン

kamometrain さんが書きました:ツリーの線を無くすなどして、その行間を縮めることはできないのでしょうか。

それらの仕様は、プラグインパラメータで変更できます。

ツリーの線を無くす
Draw line typeを3に変える

行間を縮める
Skill Tree Height Space の値をへらす
by フトコロ
2019年5月12日(日) 23:18
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: アクターの簡易ステータス表示を変更するプラグイン
返信数: 126
閲覧数: 114286

Re: アクターの簡易ステータス表示を変更するプラグイン

ホイール使用による競合問題だったのですね プラグインの問題であるかのような発言本当に申し訳ございません。 お許しください。 いえ、処理が重くなっているのは、こちらのプラグインを入れているのが原因なのですが このプラグインの仕様上、どうしてもデフォルトの表示処理よりも重くなってしまうため 負荷を0にはできない、という意味です。 とりあえず、負荷軽減策を導入してみましたので試してみてください。 FTKR_CustomSimpleActorStatus v3.5.3 https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/FTKR_CustomSimple...
by フトコロ
2019年5月12日(日) 22:12
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: アクターの簡易ステータス表示を変更するプラグイン
返信数: 126
閲覧数: 114286

Re: アクターの簡易ステータス表示を変更するプラグイン

ほとんどデフォルトとから変更しておりません 添付させていただきます 情報追加ありがとうございます。 上の返信に追記したので、見れていなかったかもしれませんが パラメータのxやy、widthの値に文字列を使うと、処理が重くなるため数値に変えてみてください。 標準のウィンドウ配置であれば、line は 36、width は 324です。 例)weaponStatusListの1行目のWidth の「width/2]は「162」に直す。 あとは、value に文字列を使うのも処理が重くなる理由です。(3行目のitem.eTypeId-1の箇所) 通常なら特に問題ない重さですが、今回下のような動作を...
by フトコロ
2019年5月12日(日) 21:40
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: アクターの簡易ステータス表示を変更するプラグイン
返信数: 126
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Re: アクターの簡易ステータス表示を変更するプラグイン

>1.FTKR_CSS_ShopStatusのプラグインパラメータ設定内容 FTKR_CSS_ShopStatus自体はそこまで弄っておりません。 画像を添付させていただきます。 添付ありがとうございます。 肝心なweaponStatusListやarmorStatusListの内容がわからないのですが 「そこまでいじっていない」ということは、この部分もデフォルトのままということでしょうか? 表示させるステータスを追加していたり、内部のパラメータを変更しているのであれば それを教えてください。 なお、このStatusListの設定方法なのですが、ここの記述の仕方によっては 処理が軽くなったり...
by フトコロ
2019年5月12日(日) 17:19
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: アクターの簡易ステータス表示を変更するプラグイン
返信数: 126
閲覧数: 114286

Re: アクターの簡易ステータス表示を変更するプラグイン

アクターのステータスが表示される装備品になると ショップ画面でのカーソル操作時が若干鈍くなてしまい 更にFTKR_AddOriginalParameters.js v1.2.1を併用し オリジナルパラメータを増やせば増やすほどカーソル操作が鈍くなっていってしまう気がします。 負荷の調査を行うため、以下の情報を教えてください。 1.FTKR_CSS_ShopStatusのプラグインパラメータ設定内容  ⇒jsフォルダ直下のplugins.jsファイル添付でも可です。 2.FTKR_AddOriginalParametersで追加したパラメータ数 3.PT人数 4.カーソル操作が鈍くなっている状...
by フトコロ
2019年5月08日(水) 23:57
フォーラム: MV:質問
トピック: フトコロ氏のFTKR_ExItemConfig_Effect.jsについて
返信数: 2
閲覧数: 1880

Re: フトコロ氏のFTKR_ExItemConfig_Effect.jsについて

こちらでも確認してみましたが、プラグイン間でうまく連携できずに効果が出ていないようです。

添付のトピックの回答の後で、FTKR_ExItemConfig_Effect.jsを更新しているので
それによってうまく動作しなくなったのかもしれません。

とりあえず、修正してみましたので試してみてください。

FTKR_ExItemConfig_Effect v1.2.1
https://raw.githubusercontent.com/futok ... _Effect.js
by フトコロ
2019年5月07日(火) 23:16
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】FTKR_ExBattleCommand【特定のステート時のみコマンド封印】
返信数: 4
閲覧数: 2923

Re: FTKR_ExBattleCommand【特定のステート時のみコマンド封印】

それと良ければもう1つ教えていただきたいのですが >!this._actor.isStateAffected(4) こちらのコードですと毒にかかっている間はコマンドが使用できなくなりますが こちらを例えばステートID4「毒」かステートID5「暗闇」がかかっている間は コマンド使用不可にしようと思えばどの様に記述したら良いでしょうか? AまたはBという条件式にする場合には、いくつかありますが一番簡単な記述は「A || B」というものです。 上記の例であれば、以下のようになります。 !this._actor.isStateAffected(4)||!this._actor.isStateAffe...
by フトコロ
2019年4月29日(月) 16:51
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: スキルの仕様を拡張するプラグイン
返信数: 108
閲覧数: 84889

Re: スキルの仕様を拡張するプラグイン

しゅーめい さんが書きました:すみません、こちらは全体攻撃には対応していないのでしょうか?

攻撃回数というのは敵の数が4体いたら全体攻撃で4回分消費されてしまうので・・・・
enabled: BattleManager._repeatCount==3

だと敵が四体いて全体攻撃したら1回で使い切りますよね?


MVのシステム上では、全体攻撃も複数回攻撃も同じ処理のため
4回に設定した場合、敵が四体いて全体攻撃したら1回で使い切るのは仕様通りです。
by フトコロ
2019年4月28日(日) 23:06
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】FTKR_ExBattleCommand【特定のステート時のみコマンド封印】
返信数: 4
閲覧数: 2923

Re: FTKR_ExBattleCommand【特定のステート時のみコマンド封印】

こんにちは。 コマンド選択中のアクターが、特定のステートに掛かっているかどうかを判定するスクリプトは以下です。 this._actor.isStateAffected(ステートID) このまま enabled に設定すれば、ステートIDで指定したステートが付与されている間使用できるようになります。 付与されていない間に変える場合は、this の前に ! をつけてください。( !this._actor.~) 例:ステートID4(毒)が掛かっている間は、攻撃コマンドを使用できない設定 <FTKR_ACTOR_COMMAND: attack 0 !this._actor.isStateAffecte...
by フトコロ
2019年4月28日(日) 22:29
フォーラム: MV:質問
トピック: フトコロ様のFTKR_ConnectingMapGenerator.jsについて
返信数: 3
閲覧数: 2245

Re: フトコロ様のFTKR_ConnectingMapGenerator.jsについて

あれから、検討してみたのですが
どうもうまく機能を実装できません。

ちょっといつになるか回答できないため
申し訳ないですが、別の手段での実現を検討してみてください。

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