terunon 様、早速プラグインを作って頂きありがとうございました。しかも追加ステートについても機能を付けて頂いて重ねて感謝申し上げます。
大切に使わせていただきます。また機会がありましたらよろしくお願いします。
検索結果 60 件
- 2016年7月11日(月) 21:51
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 残MP割合ダメージ [解決済]
- 返信数: 4
- 閲覧数: 4806
- 2016年7月08日(金) 13:51
- フォーラム: MV:システム画像素材
- トピック: 表情バルーン「暑い」「寒い」
- 返信数: 0
- 閲覧数: 3840
表情バルーン「暑い」「寒い」
表情バルーンに新たに「暑い」と「寒い」を作りました。季節の変化や環境の変化などの表現にお使いください。 使用中のバルーンファイルに追加・差し替えでお使いください。 http://lucky-duet.com/tm/images/license/Credit01.png http://lucky-duet.com/tm/images/license/Profit01.png http://lucky-duet.com/tm/images/license/Mod01.png http://lucky-duet.com/tm/images/license/Recycle01.png http://l...
- 2016年7月07日(木) 08:52
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 残MP割合ダメージ [解決済]
- 返信数: 4
- 閲覧数: 4806
残MP割合ダメージ [解決済]
タイトルのような表現で合ってるかどうか不安ですが、MPが1以上であれば「MPが足りない」と表示されること無くスキルが使用できるものを考えています。 ただし残MPの割合により、データベースで設定した威力よりも若干強度が落ちるというものを考えています。 例えば、データベース上では消費MPコストが50で、ダメージが100与えられる魔法を実際のゲーム中では残MP40で使った場合、使用者のMPは0になりちゃんと魔法は発動するけど、ダメージが80程度(設定威力の80%)しか与えられない、といった感じです。 漠然としたイメージで申し訳ありませんが、上記の表現を可能とするプラグインをリクエストさせてい...
- 2016年7月07日(木) 08:44
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: スキル維持コストプラグイン[解決済]
- 返信数: 2
- 閲覧数: 3048
スキル維持コストプラグイン[解決済]
スキル(または魔法)を所持し続けるために必要なMPコスト、というものを考えています。 スキルの一つ一つに所持(維持)コストを設け、戦闘中のみターン終了時にそのコスト分MPが減っていくという感じです。 例えば、序盤で覚える魔法などは所持コストを0や1にし、終盤に覚える魔法ほど所持コストが多くなる、というイメージです。 これは所持するスキルの数により増えて、所持コスト1の魔法を5個持っていたら毎ターン終了時にMPが5ずつ減る、という感じです。 データベースのスキルページのメモ欄にコストを書き込んでそれが反映されるという感じにして頂ければありがたいです。 漠然としたイメージで申し訳ありま...
- 2016年7月03日(日) 09:12
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 敵のボスを倒さない限り、子分が何回倒しても出てくるプラグイン
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1977
Re: 敵のボスを倒さない限り、子分が何回倒しても出てくるプラグイン
海外の方ですがこのようなプラグインを作られています。いかがでしょうか。
Enemy Reinforcements
http://db.tkoolmv.net/plugins/forums.rp ... orcements/
Enemy Reinforcements
http://db.tkoolmv.net/plugins/forums.rp ... orcements/
- 2016年5月30日(月) 10:14
- フォーラム: MV:システム画像素材
- トピック: 「感激」バルーン
- 返信数: 1
- 閲覧数: 4865
「感激」バルーン
お世話様です。「感激」具合を表現するバルーンを作りました。 お使いのバルーンセットに追加・差し替えでご利用ください。 http://lucky-duet.com/tm/images/license/Credit01.png http://lucky-duet.com/tm/images/license/Profit01.png http://lucky-duet.com/tm/images/license/Mod01.png http://lucky-duet.com/tm/images/license/Recycle01.png http://lucky-duet.com/tm/images...
- 2016年5月30日(月) 00:50
- フォーラム: MV:画像素材のリクエスト
- トピック: ウィスプの歩行グラをお願いします。[解決済]
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2953
ウィスプの歩行グラをお願いします。[解決済]
お世話様です。MVエネミーの中のウィル・オー・ウィスプの歩行グラフィックをリクエストさせていただきます。
よろしくお願いします。
作って頂けました。こちら解決済みとさせていただきます。
よろしくお願いします。
作って頂けました。こちら解決済みとさせていただきます。
- 2016年5月20日(金) 10:59
- フォーラム: MV:システム画像素材
- トピック: 無地バルーン
- 返信数: 0
- 閲覧数: 3596
無地バルーン
ありそうで無かったので作りました。 ご自由にお使いください。 http://lucky-duet.com/tm/images/license/Credit01.png http://lucky-duet.com/tm/images/license/Profit01.png http://lucky-duet.com/tm/images/license/Mod01.png http://lucky-duet.com/tm/images/license/Recycle01.png http://lucky-duet.com/tm/images/license/R1801.png http://lu...
- 2016年5月16日(月) 14:20
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 特定条件下でのみ使用可能になるスキル[解決済]
- 返信数: 5
- 閲覧数: 5764
Re: 特定条件下でのみ使用可能になるスキル
なるほど、選択肢には表示されるが文字を灰色にして選択できない場合もあるようにしたい、となるとプラグインの力を借りないと無理そうです。私にはプラグインがわからないのでその辺お力になれそうにありません。申し訳ないです。私はここで手を退きますがいい作品が作れることをお祈りしています。
- 2016年5月16日(月) 13:12
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 特定条件下でのみ使用可能になるスキル[解決済]
- 返信数: 5
- 閲覧数: 5764
Re: 特定条件下でのみ使用可能になるスキル
動作確認したわけではないですが、
敵グループのバトルイベントの中で、
スパン:バトル
条件分岐:
n番の敵が毒ステートになっている場合
アクター:スキル増加[毒にかかっている間に使いたいスキル]
それ以外の場合
アクター:スキル減少[毒にかかっている間に使いたいスキル]
条件分岐:
n番の味方が攻撃力UPになっている場合
アクター:スキル増加[攻撃力UP中に使いたいスキル]
それ以外の場合
アクター:スキル減少[攻撃力UP中に使いたいスキル]
ではいかがでしょうか。もし違ってたらすみません。
敵グループのバトルイベントの中で、
スパン:バトル
条件分岐:
n番の敵が毒ステートになっている場合
アクター:スキル増加[毒にかかっている間に使いたいスキル]
それ以外の場合
アクター:スキル減少[毒にかかっている間に使いたいスキル]
条件分岐:
n番の味方が攻撃力UPになっている場合
アクター:スキル増加[攻撃力UP中に使いたいスキル]
それ以外の場合
アクター:スキル減少[攻撃力UP中に使いたいスキル]
ではいかがでしょうか。もし違ってたらすみません。