検索結果 104 件

by U-D
2020年1月26日(日) 17:56
フォーラム: MV:質問
トピック: (解決済み)やなつき様の「MenuCommandSort」で追加したコモンイベントをキャンセルした際の処理
返信数: 2
閲覧数: 1945

Re: やなつき様の「MenuCommandSort」で追加したコモンイベントをキャンセルした際の処理

astral様、お世話になります。

ご助言いただいた通り、glossary1をMenu Listに追加することで希望の動作を確認できました!
(なぜかdictionaryというどこにも記載のない文字列を入れてました……)
YEP_MainMenuManager.jsと連携する際の~と記載されていたのでスルーしていましたが
他プラグインとの連携にも使えたのですね。一人では絶対に気付かなかったので非常に助かりました。

私の問題は解消しましたので、以上で解決済みとさせていただきます。
astralさん、回答ありがとうございました!
by U-D
2020年1月25日(土) 16:05
フォーラム: MV:質問
トピック: (解決済み)やなつき様の「MenuCommandSort」で追加したコモンイベントをキャンセルした際の処理
返信数: 2
閲覧数: 1945

(解決済み)やなつき様の「MenuCommandSort」で追加したコモンイベントをキャンセルした際の処理

ツクマテの皆様、いつもお世話になっております。 下記の動作を修正する方法をご教示いただきたく参りました。 無題.png 順を追って説明させていただきますと 神無月サスケ様の AltMenuScreen3(https://twitter.com/ktakaki00/status/1042643484652388352)と トリアコンタン様の ゲーム内用語辞典プラグイン(https://docs.google.com/spreadsheets/d/1BnTyJr3Z1WoW4FMKtvKaICl4SQ5ehL5RxTDSV81oVQc/edit#gid=0)を導入し、 メニューの項目が9つになった...
by U-D
2019年6月06日(木) 10:54
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】マップ移動時、移動先を一マス先にしなくても良い処理
返信数: 4
閲覧数: 2724

Re: マップ移動時、移動先を一マス先にしなくても良い処理

ratano様、お世話になります。 画像のように移動イベントをコピーして2つ配置するのがとりあえず一番簡単だと思います。 (空白の空間を1マス用意する必要がありますが) この方法を使用する場合、壁の中のイベントはプライオリティを「通常キャラと同じ」にしてください。 もう一つの方法はものすごく面倒ですが、プレイヤーのX座標、Y座標、向きを並列処理で取得して 「プレイヤーが移動イベントと同じ座標にいる&特定の方向を向いている(画像の場合は下向き)」時、移動する…… というイベントを組めばいけると思います。 常時並列処理を走らせるのは重くなりそうなのであまりオススメできません。 プラグイン・スクリプ...
by U-D
2019年5月30日(木) 04:36
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 3すくみの武器の相性をつくりたい
返信数: 6
閲覧数: 3500

Re: 3すくみの武器の相性をつくりたい

のぶさん様、お世話になります。 あまりしっかり試してはいませんが、 武器の特徴の「攻撃時属性」「属性有効度」を設定することで3すくみ的なものはできました。 まず武器の種類と同じ数だけ属性を作成してください。 FEのような剣斧槍の3すくみでしたら、剣属性、斧属性、槍属性が必要です。 次に剣の武器の「攻撃時属性」をデフォルトの物理から剣属性に変更します。 その武器に「属性有効度」で槍属性200%、斧属性50%などお好きな倍率を設定してください。 これで「槍から受けるダメージは2倍、斧から受けるダメージは半減の剣属性の武器」ができるはずです。 炎属性の剣などはプラグインで複合属性を可能にするか、炎剣...
by U-D
2018年9月28日(金) 19:12
フォーラム: MV:質問
トピック: シンボルエンカウントにランダム性をつけたい
返信数: 4
閲覧数: 4265

Re: シンボルエンカウントにランダム性をつけたい

ぽぽぽん様、失礼します。

ランダムエンカウントを使用なされないのでしたら、イベントコマンドの「エンカウント禁止の変更」からエンカウントを禁止にするのは
いかがでしょうか?
マップにエンカウント設定をしていても、ランダムエンカウント自体は起きないようになるので
"ランダムエンカウントと同じ"の戦闘処理でシンボルエンカウントが作成できると思います。
by U-D
2018年4月07日(土) 01:02
フォーラム: MV:質問
トピック: サイドビュー戦闘を派手にするプラグインなどを教えてください
返信数: 5
閲覧数: 6609

Re: サイドビュー戦闘を派手にするプラグインなどを教えてください

虚構の城跡様
申し訳ありません、プラグイン導入まではいったのですが
非常に忙しく動作テストができません。
時間が取れた際に改めてお礼を申し上げさせていただきます。
by U-D
2018年4月04日(水) 19:39
フォーラム: MV:質問
トピック: サイドビュー戦闘を派手にするプラグインなどを教えてください
返信数: 5
閲覧数: 6609

Re: サイドビュー戦闘を派手にするプラグインなどを教えてください

虚構の城跡様、ありがとうございます。 すみません、私の言葉足らずでした。 そちらのプラグインは存じており、大変映える戦闘だとは思うのですが 近接攻撃時は敵の目の前まで接近したり、キャラクターを敵の後ろに瞬間移動させて→向きに反転させてから攻撃したり… というようなイメージです。 画像規格はそのままに、動きやアニメーションを拡張する、というのが正確でしたね。 以前(3か月~2年前)にTwitterで何度か見かけたので存在はしているはずなのですが、「ツクールMV」で検索する訳にもいかず 探し方が分からない状態です。 -----------------------------------------...
by U-D
2018年4月03日(火) 20:16
フォーラム: 雑談
トピック: つぶやきトピック
返信数: 570
閲覧数: 434494

Re: つぶやきトピック

エターナラーの汚名を返上するため、発売当初に作り始めたProject1に今さら手を付け始めた。
年末に中・長編のゲームを公開しあうアルピジドンという企画があるらしいので
これを目標に今度こそ頑張るぞ……!
by U-D
2018年4月03日(火) 20:13
フォーラム: MV:質問
トピック: サイドビュー戦闘を派手にするプラグインなどを教えてください
返信数: 5
閲覧数: 6609

サイドビュー戦闘を派手にするプラグインなどを教えてください

ツクマテの皆さま、いつもお世話になっております。

サイドビュー戦闘を利用したRPGを作りはじめたのですが、今までフロントビュー戦闘のみを使用してきたため
サイドビューの魅力である「パーティが表示されている事」を活かせず、デフォルトの「もう見た」と言われてしまう絵面に……。

そこで、サイドビュー戦闘を格好良く派手にするプラグインなどがあれば教えていただけないでしょうか。
サイドビュー専用でない、UIや操作性などを強化する類の物も大変助かります。
見応えのあるサイドビュー戦闘を作るため、皆さまの知識をお貸しいただきたいです。
by U-D
2018年1月07日(日) 09:16
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: <解決>戦闘不能時、全回復時でも残る状態異常
返信数: 5
閲覧数: 4374

Re: 戦闘不能時、全回復時でも残る状態異常

ててて様、失礼します。

プラグイン製作者の やな様 という方がこちらのサイトで永続ステートプラグインを公開されています。
https://www6.atwiki.jp/pokotan/pages/3.html
(MV用プラグイン・ステート関係の中央あたり)

ステートのメモ欄に<永続ステート>または、<Permanent>と記述すると、そのステートは戦闘不能や全回復で解除されなくなります。
それ以外は通常のステートと同じようにターン経過、バトル終了、解除効果などで解除されます。

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