検索結果 103 件

by 奈々(なな)
2018年8月23日(木) 19:10
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: 【VX・RGSS2】モンスター図鑑の掲載条件の改変依頼
返信数: 4
閲覧数: 5258

Re: 【VX・RGSS2】モンスター図鑑の掲載条件の改変依頼

只今VXが入ってないのでテスト出来ていませんが 以下のスクリプトを「本体の下」に置けばOKかと思います。 #============================================================================== # □ KGC::Commands #============================================================================== module KGC module Commands module_function #-------------------------...
by 奈々(なな)
2018年8月21日(火) 01:18
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: 依頼)イベントの不透明の範囲(VXACE)
返信数: 10
閲覧数: 8909

Re: 依頼)イベントの不透明の範囲(VXACE)

その方法で良いかと思います。 デカブツは体が邪魔で建物に隣接できないとか、特色出ていると思いますよ。 一応ダメ元の話にも回答しておきます。 可能不可能で言えば可能だと思いますよ。 前に言った通り部分的な透過は、茂みで出来ているように可能で それを指定する方法として、komekamiさんのロジックは成立していますので。 但し、アクションゲームの処理落ちが云々という事情があるなら 頻繁にbitmapの複製と加工を行うこの方法も不適かもしれません。 あと重いのは並列イベントであって、画像の切り替え自体は軽いので (厳密には初回は重いですが、以降はキャッシュしているので軽くなります) 私が提案した方法...
by 奈々(なな)
2018年8月20日(月) 19:27
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 解決済み【VXAce】セーブ画面での表示人数
返信数: 2
閲覧数: 4384

Re: 【VXAce】セーブ画面での表示人数

ツクールでは戦闘メンバーの4人を表示する「仕様」なので 変更したいならスクリプトの導入が絶対に必要です。 この場合、8人表示するのは簡単なのですが レイアウトをどうするか?が結構難しかったりします。 簡易なものですが素材を作ってみました。良かったらお使い下さい。 #============================================================================== # 「セーブ画面で全てのパーティメンバーを表示」(ACE) Ver.1.0 # 製作者:奈々(なな) # へぷたなすくろーる http://heptanas.mamagoto....
by 奈々(なな)
2018年8月11日(土) 09:09
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: 文章を改ページせずスクロール表示するスクリプト
返信数: 2
閲覧数: 3817

Re: 文章を改ページせずスクロール表示するスクリプト

リクエスト内容ですが、3つ目以降の挙動と
文章の消えるタイミングが不明です。

文章の表示:あいうえお
かきくけこ
さしすせそ
たちつてと
文章の表示:なにぬねの
はひふへほ
文章の表示:まみむめも
文章の表示:やゆよ
わをん

例えば上記の場合、どうなりますか?
by 奈々(なな)
2018年8月11日(土) 09:02
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: 依頼)イベントの不透明の範囲(VXACE)
返信数: 10
閲覧数: 8909

Re: 依頼)イベントの不透明の範囲(VXACE)

煮詰まっているようですので、横から失礼致します。 私なりに整理して回答致しますと、以下のようになります。 ・下端以外からnピクセルを不透明、半透明 これに関しては可能です。 要は茂み判定で行っている画像処理の応用ですので。 ・壁へのめり込み対策に上記を使う 但しこうなると話は別です。 「壁へのめり込みを判定する」のが難しいからです。 ・タイル設定「☆」を使う そもそもデフォルトの画像処理(レイヤを重ねる)方式は 1要素がマップチップ単位であるのが前提の仕様です。 (但し斜め視点という演出の関係で、キャラクターの縦方向はマップチップの二倍まで許容される) 要はデフォルト仕様だと64x32までが、...
by 奈々(なな)
2018年7月31日(火) 21:02
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: Vx Aceでのマップのぼかしについて
返信数: 2
閲覧数: 3663

Re: Vx Aceでのマップのぼかしについて

まずVXAceの基本機能には、ブラーやぼかしはありませんし
マップ画面を画像として扱うような機能もないです。
なのでスクリプト必須です。
力業としては、スクリーンショットを取ってから、それを加工なりしてピクチャとして取り込むとかですね。


http://heptanas.mamagoto.com/Entry/254/
需要ありそうなのでスクリプト素材にしました。
こんなので宜しいでしょうか。
by 奈々(なな)
2018年7月30日(月) 20:38
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【リクエスト掲示板に移動しました】【VXace】オシブ様のステータス画面スクリプトで画像を変更
返信数: 2
閲覧数: 2510

Re: 【VXace】オシブ様のステータス画面スクリプトで画像を変更

可能です。がスクリプトの改造になるので、直接頼むか
リクエスト掲示板等で募集しては如何でしょうか。
幸い改変やその依頼は許諾されているみたいですし。

「ステータス」が何を指しているのかも不明ですので
その辺りも具体的に書いてもらえると作りやすいかと思います。

例えば
・HPやステートを参照してダメージを表現したいのか
・職業や攻撃力等を参照して立ち絵を切り替えたいのか
by 奈々(なな)
2018年7月30日(月) 20:26
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 解決済み【VXace】動く歩道に乗る主人公
返信数: 2
閲覧数: 2823

Re: 【VXace】動く歩道に乗る主人公

  イ== *****************************     主 *****************************       イ== 雑ですがこんなイメージだとしましょう。 主人公が右に動いているとして、実際には止まっていますので 相対的にイベントや背景(遠景)が左に動くことになります。 まず動く歩道以外は透明なマップチップにして 遠景を左に動かせばキャラクター以外はOKですね。 また、キャラクターの方は「向き固定」にした上で左に動かせば あたかも主人公(とカメラ)が動いているように見えます。 この時「すり抜け」もチェックしておきましょう。 最後に、主人公を透明か...
by 奈々(なな)
2018年7月26日(木) 16:31
フォーラム: MV:質問
トピック: 戦闘時複数回行動について
返信数: 3
閲覧数: 3925

Re: 戦闘時複数回行動について

出来るか?と聞かれれば「はい」です。 まずパラメータの追加は、比較的簡単です。 画面への表示、増減処理等は、HPやMPを参考に作れると思います。 そのパラメータを使って、複数回行動を選択するというのも 行動コストを読み取って、条件分岐を使えばそう難しくはないかと思います。 その後に、選択した戦闘行動の順番を、独自のルールに従って変更する必要があります。 またこの際に「詠唱スキルを使った」ということを記録しておく必要があります。 (次のターンにそれを参照して行動制限を行うため) おそらく一番難しいのは、敵の行動制御(AI)です。 コスト内で効果的な組み合わせを自動で選ばせようとするなら 行動を試...
by 奈々(なな)
2018年7月26日(木) 02:18
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: 共有スキル 〆 制作していただきありがとうございました。
返信数: 5
閲覧数: 5990

Re: 共有スキル 〆 制作していただきありがとうございました。

古い記事に失礼致します。 リクエストは解決済みですが、知識共有のため記載させて下さい。 >>TOMOさん バグの解析と修正をありがとうございます。 まず、エラーについてはSystemStackErrorで合っています。 確かにTOMOさんの修正版でエラーが収まったため 原因についてもTOMOさんの仰る通りと思っていたのですが 修正作業中の検証で、全く別の事実が発覚しました。 まず、$game_actorsからだと新メソッドを実行するというのは誤解で pを打って動きを検証したところ、「基本的には」問題なく旧メソッドを実行します。 従って、それによる構造上の無限ループではありませんでした。 検証と...

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