なるほど、そういう方法もあるんです。
勉強になりました。
ありがとうございました。
検索結果 134 件
- 2018年1月04日(木) 12:40
- フォーラム: MV:質問
- トピック: ニューゲームの時に一度だけ実行する
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1822
- 2017年12月30日(土) 12:55
- フォーラム: MV:質問
- トピック: ニューゲームの時に一度だけ実行する
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1822
ニューゲームの時に一度だけ実行する
今のところ、何回実行されても構わない処理しかないため問題になってませんが、 凄くモヤモヤするので質問します。 例えば、今テレポートを作ってますが、開始時に旅立ちの村にいけるように スイッチ1をONにします。 これは何回もONにされても全く影響がないので、最初のマップに自動実行させて イベントの消去をさせています。 でも、例えばニューゲームで薬草を1個増やす処理を作った場合には ニューゲームで最初に表示されるマップに行くたびに薬草が増え続けます。 これの簡単な回避方法ってないのでしょうか? なぜかツクールは出現条件にスイッチOFFを選べないみたいですし。 イベントの完全削除もなぜかありません。 ...
- 2017年12月29日(金) 11:48
- フォーラム: 人員募集
- トピック: 【有償/無償】プラグインお手伝いいたします
- 返信数: 12
- 閲覧数: 19815
Re: 【有償/無償】プラグインお手伝いいたします
現在、すぐにお支払いはできませんが ネットワークのバザーを作りたいと思ってます。 依頼したいプログラムは画面遷移からバザーの本体まで全てです。 一応、チャットのプログラムを作ったので通信の基本的な部分を 試したことがないのでしたら簡単にサポート可能です。 またデータベースへの書き込みの衝突など そこらへんの考慮ができる方というのが条件です。 ただ、当方オブジェクト指向のプログラムは分かりませんので もし完成からサポートまで対応が出来ないのであれば オブジェクト指向ではなく手続き型のコーディングでお願いしたいです。 もし興味がありましたら下記のアドレスまで ご連絡お願いします。 icf03207...
- 2017年12月27日(水) 08:09
- フォーラム: MV:質問
- トピック: キャラクターチップの設定や仕様について
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2675
Re: キャラクターチップの設定や仕様について
回答ありがとうございます。
毎回たおれキャラを作ってましたが、不要と分かって
安心しました。
毎回たおれキャラを作ってましたが、不要と分かって
安心しました。
- 2017年12月26日(火) 16:49
- フォーラム: MV:質問
- トピック: キャラクターチップの設定や仕様について
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2675
Re: キャラクターチップの設定や仕様について
回答ありがとうございます。
いまいちキャラクター生成で作られる「倒れキャラ」の使い道がよくわからないのですが、
マップでの宿屋の親父などの町民やモブキャラに使われると
いうことでしょうか?
いまいちキャラクター生成で作られる「倒れキャラ」の使い道がよくわからないのですが、
マップでの宿屋の親父などの町民やモブキャラに使われると
いうことでしょうか?
- 2017年12月26日(火) 16:22
- フォーラム: 雑談
- トピック: 成人向けゲームについて
- 返信数: 1
- 閲覧数: 7441
成人向けゲームについて
成人向けのゲームを作っているのですが、
ここで伏字とか使用して告知していいのでしょうか?
とにかく、同人の成人向けのゲームは闇に包まれているので
一人で作っている私には、どうやってテストからチューニングを
経て、製品にすることができるのか全くの謎です。
ここで伏字とか使用して告知していいのでしょうか?
とにかく、同人の成人向けのゲームは闇に包まれているので
一人で作っている私には、どうやってテストからチューニングを
経て、製品にすることができるのか全くの謎です。
- 2017年12月25日(月) 16:26
- フォーラム: MV:質問
- トピック: キャラクターチップの設定や仕様について
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2675
キャラクターチップの設定や仕様について
歩行キャラと戦闘キャラの設定は分かるのですが、
Damage1.pngの設定方法や仕様がよくわかりません。
そもそも何に使われるのか
どうやって設定して、どのような仕様になっているのでしょうか?
また、以下の意味も分かりません。
「・ファイル名の頭に"$"をつけることで、1キャラクター=1ファイルとして扱うことができます」
別に$を付けなくても効率は悪いですが、画像を一つずつ用意して座標0.0にコピペ
すると1キャラクターは1ファイルになると思うのですが。
Damage1.pngの設定方法や仕様がよくわかりません。
そもそも何に使われるのか
どうやって設定して、どのような仕様になっているのでしょうか?
また、以下の意味も分かりません。
「・ファイル名の頭に"$"をつけることで、1キャラクター=1ファイルとして扱うことができます」
別に$を付けなくても効率は悪いですが、画像を一つずつ用意して座標0.0にコピペ
すると1キャラクターは1ファイルになると思うのですが。
- 2017年12月18日(月) 16:25
- フォーラム: 雑談
- トピック: 専用の画像編集ツール
- 返信数: 0
- 閲覧数: 6938
専用の画像編集ツール
ペイントブラシでも出来るのですが、位置を調整するのが数が多いと割と大変になります。
例えば顔グラなら144の倍数で画像を差し替えるツールなどないでしょうか?
例えば顔グラなら144の倍数で画像を差し替えるツールなどないでしょうか?
えゲー協力者募集
テスターとかサウンド集めとか、出来ればマップとか
ダメ出しとかとにかく協力者募集します。
年末時間ある方いないかな
削除されたら募集終了しますw
協力していいよって方はblogからお願いします。
http://bestillust.cocolog-nifty.com/tomosns/
ダメ出しとかとにかく協力者募集します。
年末時間ある方いないかな
削除されたら募集終了しますw
協力していいよって方はblogからお願いします。
http://bestillust.cocolog-nifty.com/tomosns/
- 2017年12月04日(月) 19:56
- フォーラム: MV:小ネタ・TIPS・講座
- トピック: ツクールアドベントカレンダー2017
- 返信数: 5
- 閲覧数: 11732
Re: ツクールアドベントカレンダー2017
枠が余ったら参加で構わないのですが、
アカウントの作り方が分かりません。
どうやって参加するのでしょうか?
アカウントの作り方が分かりません。
どうやって参加するのでしょうか?