検索結果 134 件

by よしだとものり
2017年9月05日(火) 12:32
フォーラム: MV:質問
トピック: ガチャプラグインのアクターバージョン
返信数: 1
閲覧数: 1925

ガチャプラグインのアクターバージョン

いつもお世話になっています。 時間がなくて導入はしてないですが、中を見るとアイテムが当たるように できてるみたいでしたので、それをアクターが当たるように改造しています。 乱数もゲームなどで使われる精度が良いメルセンヌ・ツイスタ -のライブラリを 拾って改良してみたのですが、50パーセントほど修正して一部のitemに関わる 以下の部分の意味が解読できず改造できない状態になっています。 よかったら教えて頂ければ助かります なお私が修正した箇所は「とも」で検索すると分かるように注釈を添えています。 _execCount 676行付近のObject.keys 904行のWindow_GachaGet....
by よしだとものり
2017年9月04日(月) 20:05
フォーラム: MV:質問
トピック: オンラインバザーシステムの実装
返信数: 8
閲覧数: 4435

Re: バザーシステムの実装

ありがとうございます。
早速、確認してみます。
by よしだとものり
2017年9月04日(月) 19:36
フォーラム: MV:質問
トピック: オンラインバザーシステムの実装
返信数: 8
閲覧数: 4435

Re: バザーシステムの実装

ポーションまで選択するとエスケープキーで戻れなくなり
ショップを出る操作が全く出来なくなります。

rpg_window.jsとrpg_scenes.jsの''sell'を検索して
sellをコピペしてsellを改造しました。
by よしだとものり
2017年9月04日(月) 13:19
フォーラム: MV:質問
トピック: オンラインバザーシステムの実装
返信数: 8
閲覧数: 4435

Re: バザーシステムの実装

一応添付ファイルのようにプラグインを作っていますが 一部バグがあって原因がよくわかっていない状態です。 プラグインを使うと武器や防具のバザーも簡単に拡張できると 思うのですが、面倒なバグなら教えて頂いた「アイテム選択の処理」で 対応しようかと思います。 それで、不具合ですがテスト的に売却価格を2倍にしてお得になるように 作って、だいたい中身を理解したのですが、以下の箇所まで選択すると 進行不能になります。 例ではポーションを選択した時点で進行不能になります。 「出品」→「アイテム」→「ポーション」 ちなみに落札は「RTK1_Composite」を直接改造するような 形にしようかと思っています。
by よしだとものり
2017年9月04日(月) 00:46
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】並列処理の重さについて
返信数: 6
閲覧数: 7473

Re: 並列処理の重さについて

ツクール(HTML5)がどうなってるのかは分からないですが
A、Bは自分が知ってる限りでは全て機械語の命令
+は加算、ラベルジャンプがどうか知らないけどジャンプも
機械語にある

自分が重いと感じるのはデカいマップと演出(霧とか)なんで
マップを小刻みにするとかなるべく派手な演出を控えたりしては
いかがかと。

とあるゲームで一番参ったのがダンジョンの霧の演出で
あまりの重さに積みゲーになりました。
by よしだとものり
2017年9月03日(日) 16:35
フォーラム: MV:質問
トピック: オンラインバザーシステムの実装
返信数: 8
閲覧数: 4435

Re: バザーシステムの実装

早速の返答ありがとうございます。
VisualVCとかのFileDialog的なカスタマイズできるアイテムリストの
表示関数とか期待したのですが、さっそく勉強してみます。
アドバイスありがとうございます。
by よしだとものり
2017年9月03日(日) 15:44
フォーラム: MV:質問
トピック: オンラインバザーシステムの実装
返信数: 8
閲覧数: 4435

オンラインバザーシステムの実装

いつもお世話になっております。 ツクールMVでのバザーシステムについての質問です。 やりたいことは以下の通りですが 1から3の処理の実現方法が検討つきません。 (もし簡単な方法がなければ落札の方法で自作します。) 簡単な方法があれば、ご指導お願いします。 1.アイテムの表示画面を表示する 2.ユーザはアイテムを選択する 3.選択したアイテムのアイテムIDを変数に保存 アイテムIDをFIREBASE経由で送信して出品完了 (これは、くらむぼんさんのソースを参考に (↓以降は入力系のプラグインと InfoWindow.jsの応用でなんとかなりそう?) 4.アイテムIDを入力して検索 5.出品リスト...
by よしだとものり
2017年8月31日(木) 13:03
フォーラム: MV:質問
トピック: イベントを自動実行するとキャラクターが動かない
返信数: 4
閲覧数: 5421

Re: イベントを自動実行するとキャラクターが動かない

解決したわけではないのですが
不具合が出なくなりました。
ピクチャの位置は変えずにマップサイズもディフォルトで
実行しましたが、なぜか問題なく動作するようになりました。

ピクチャ表示やマップサイズは間接的な原因になっている
と思いますが、原因が分かりません。

詳しい発生条件が分かりましたら、また追記致します。
by よしだとものり
2017年8月27日(日) 14:27
フォーラム: MV:質問
トピック: イベントを自動実行するとキャラクターが動かない
返信数: 4
閲覧数: 5421

Re: イベントを自動実行するとキャラクターが動かない

回答ありがとうございます。
エディタで入力したイベントは
1行目にピクチャ表示で2行目が場所移動
です。

2.画像の表示(ピクチャ)を消去していない。
★これが該当します。
できればずっと表示したいのですが、マップのサイズを
変更したら画像を表示したままにできる理由がよく分かりません。
分かりましたら教えて頂ければ助かります。
by よしだとものり
2017年8月26日(土) 22:00
フォーラム: MV:質問
トピック: イベントを自動実行するとキャラクターが動かない
返信数: 4
閲覧数: 5421

イベントを自動実行するとキャラクターが動かない

最初のマップに画像表示のイベントを配置して自動実行にします。
イベントの最後に場所移動で何も配置してないマップに移動させます。
なぜかキャラクターが表示されません。

以前は表示されて動かすことができたのですが、最近プロジェクトを
新規で作って上記のようにイベントを配置して実行すると
上記のような現象が発生します。

基本的なことのようですが解決方法を教えていただければ助かります。

※補足

半分解決したかもしれませんが、なぜかマップサイズをディフォルトから
13×11に小さくすると表示されました。

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