今、技をつくっている作業中なんですが
敵の攻撃を全て一人のキャラクターが一手に引き受けるスキルというのは
どのようにつくったらよいでしょうか?
仮でメンバーガードという技名にして、速度補正を最大値にしてみました。範囲は使用者。
狙われ率1000% 特殊フラグぼうぎょ 特殊フラグみがわりの3つを特徴にしたステートを付加したんですが
これでは敵が全体攻撃をしかけて来たときには全員がダメージを受けてしまいます。
やり方わかる方いらっしゃいましたらご助言ください。
検索結果 148 件
- 2016年12月09日(金) 17:52
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 攻撃を一手に引き受けるスキルってどのようにつくればいいでしょうか?
- 返信数: 1
- 閲覧数: 1568
- 2016年12月03日(土) 08:08
- フォーラム: MV:質問
- トピック: TPを戦闘前からすでに満タンにしておく方法
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1961
Re: TPを戦闘前からすでに満タンにしておく方法
RUFIERUさん、返信ありがとうございます。
おかげさまでYEP_BaseTroopEventsを導入し、TP満タンで戦闘をはじめられました。
どうもありがとうございます!
おかげさまでYEP_BaseTroopEventsを導入し、TP満タンで戦闘をはじめられました。
どうもありがとうございます!
- 2016年12月03日(土) 07:01
- フォーラム: MV:質問
- トピック: TPを戦闘前からすでに満タンにしておく方法
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1961
TPを戦闘前からすでに満タンにしておく方法
こんにちは、質問なのですが、TPが満タンで戦闘に入る方法はあるでしょうか?
特徴の項目でTP持ち越しの項目は見つけたんですが、キャラが最初からTP満タンである状態を
つくる項目が見つけられなかったので、おたずねします。
特徴の項目でTP持ち越しの項目は見つけたんですが、キャラが最初からTP満タンである状態を
つくる項目が見つけられなかったので、おたずねします。
- 2016年9月20日(火) 19:01
- フォーラム: MV:キャラチップ素材
- トピック: クラゲ
- 返信数: 3
- 閲覧数: 10800
Re: クラゲ
おお、これはすばらしい、つかわせていただきます!
Re: マップ制作
私もよく迷うのでつまづいたり、しんどい思いをするので、むしろわたしこそ聞きたいんですが 有り体にいわせてもらえば、そのゲームの世界を表す以外にないんじゃないでしょうか? 近未来の世界をつくるなら近未来のマップチップを使う。 そんな世界に古代の建物がたくさん出てくると不自然ですから。 後は最低でも、なにが今から作るゲームに必要かが重要かと。 例えば主人公の村が必要なら、それだけは確実につくる。 主人公の友達の家が必要不可欠ならそれは必ずつくる。 無鉄砲にマップを作成していると無駄に広大になったりしますので。まずは骨子ですよね。 今から作るゲームってどんなだっけと具体的に振り返ったり思い返してみる...
- 2016年9月11日(日) 15:14
- フォーラム: MV:タイルセット素材
- トピック: 学校タイルセット
- 返信数: 21
- 閲覧数: 67662
Re: 学校タイルセット
おおこれはまたまた、すばらしいです。
使わせていただきますコミュ将さん。
使わせていただきますコミュ将さん。
- 2016年8月06日(土) 15:35
- フォーラム: MV:質問
- トピック: テストプレイをしてるとカクつくんですが普通なんでしょうか?
- 返信数: 4
- 閲覧数: 3358
Re: テストプレイをしてるとカクつくんですが普通なんでしょうか?
Trbさん、いつもありがとうございます。
サイトの紹介ありがとうございます。
ただスクロールは使用していません。
スクロールというのはほとんど試したこともないので。
まあこれがゲームを完成させた時に、かくつかなければそれでいいんですけどねえ。
本当にテストプレイやってて、あ、またかくつきだしたってそんな感じなので。
サイトの紹介ありがとうございます。
ただスクロールは使用していません。
スクロールというのはほとんど試したこともないので。
まあこれがゲームを完成させた時に、かくつかなければそれでいいんですけどねえ。
本当にテストプレイやってて、あ、またかくつきだしたってそんな感じなので。
- 2016年8月06日(土) 14:56
- フォーラム: MV:質問
- トピック: テストプレイをしてるとカクつくんですが普通なんでしょうか?
- 返信数: 4
- 閲覧数: 3358
Re: テストプレイをしてるとカクつくんですが普通なんでしょうか?
ごうぞうさん返信ありがとうございます
ウインドウズ10で実装メモリは16.0GBです、
カクつくといっても常時そうなってるわけでもありませんし
気にならない人は気にならないのかもしれませんが。
ウインドウズ10で実装メモリは16.0GBです、
カクつくといっても常時そうなってるわけでもありませんし
気にならない人は気にならないのかもしれませんが。
- 2016年8月06日(土) 14:51
- フォーラム: MV:質問
- トピック: サウンドエフェクトのループのやりかた
- 返信数: 6
- 閲覧数: 6102
Re: サウンドエフェクトのループのやりかた
ごうぞうさん、ありがとうございます。できました。カミナリですが。
並列とウエイトで一定のループ状態をつくることができました。
これでイベント内でのループ音がふやせそうです。
並列とウエイトで一定のループ状態をつくることができました。
これでイベント内でのループ音がふやせそうです。
- 2016年8月06日(土) 03:17
- フォーラム: MV:質問
- トピック: テストプレイをしてるとカクつくんですが普通なんでしょうか?
- 返信数: 4
- 閲覧数: 3358
テストプレイをしてるとカクつくんですが普通なんでしょうか?
素朴な疑問です。
タイトル通りでテストプレイをしていると
画面がカクつくんですが、元々そういうものなんでしょうか?
タイトル通りでテストプレイをしていると
画面がカクつくんですが、元々そういうものなんでしょうか?