検索結果 148 件

by jaja
2019年2月17日(日) 18:38
フォーラム: MV:質問
トピック: FPSを60に戻す方法 またはプラグインをさがしています
返信数: 0
閲覧数: 1187

FPSを60に戻す方法 またはプラグインをさがしています

件名のとおりなんですがテストプレイをしていてFPSが大体30を下回ると
60にまで戻らず10から30を推移し続け、時に完全に固まる事もあります。
メニュー画面を開くと、これが60に戻る事もありますが、戻らない事もあります。
このFPSが低下した時に、それを自然に回復させる方法、またはそのようなプラグインをご存知の方
いらっしゃいましたら教えていただけませんでしょうか。
by jaja
2019年2月17日(日) 08:53
フォーラム: MV:質問
トピック: 並列処理の重さをどうすればよいのか
返信数: 11
閲覧数: 7420

Re: 並列処理の重さをどうすればよいのか

おはようございます、seeaさん。 昨日教えていただいた事を自分で体感してみました。 末尾に空きイベントページをもう一つ加える 提示していただいた案2の方を採用しテストプレイしてみました。 朝昼夜深夜と全ての時間帯にコモンイベントを設置していましたのでそこに 末尾の時間帯変化済みスイッチをオンにするスイッチを加えました。 並列処理がつづいていないか文章の表示の方で確認し、連続してない事も確認しました。 私の理解も進み問題は解決したように思われます。 ただしかし、末尾に設置したスイッチをオフにする方法だけがわかりません。 プレイヤーに選択肢で時間を選ばせる方法、たとえばプレイヤーが18時を 選ん...
by jaja
2019年2月16日(土) 23:43
フォーラム: MV:質問
トピック: 並列処理の重さをどうすればよいのか
返信数: 11
閲覧数: 7420

Re: 並列処理の重さをどうすればよいのか

ありがとうございました。seeaさん、本当に助かりました。
元から私は並列処理というものを忌避していましたので
seeaさんの話を聞いてあまり怖いものでもないのだなと考えが少し変わりました。

今回の件。教えていただいた事は今日明日にでも試しますので、またこちらにその経過を書き込みます。
ひとまずありがとうございました。失礼します。
by jaja
2019年2月16日(土) 23:05
フォーラム: MV:質問
トピック: 並列処理の重さをどうすればよいのか
返信数: 11
閲覧数: 7420

Re: 並列処理の重さをどうすればよいのか

1 seeaさん、アドバイスいただきありがとうございました。まず自分でやってみて体感してみます。 どれぐらい、かかるかわかりませんので、こちらの返事は遅れるかもしれません。 2 それと紹介いただいた一時セルフスイッチプラグイン。検索かけましたらトリアコンタンさんの プラグインSelfSwitchTemporary.jsがヒットしたのですが。こちらのことでしょうか?  3 ひとまず、並列処理が何度も動いていないか確認してみて下さい。 ↑ こちらなんですが、つまりFPSを監視せよという事でしょうか? 4 問題は、普通にプレイ中に時間経過により時間帯が変わってしまったときです。 スイッチ切り替えのた...
by jaja
2019年2月16日(土) 22:38
フォーラム: MV:質問
トピック: 並列処理の重さをどうすればよいのか
返信数: 11
閲覧数: 7420

Re: 並列処理の重さをどうすればよいのか

seeaさんの提案いただいた2つの案、やって見る前にお聞きしたいんですが
つまり提案いただいている事というのは
並列処理に無駄な処理をさせないため末尾まで実行内容を実行させた後は空のイベントに移行させ
無駄な事を避けさせるというコンセプトでしょうか?
by jaja
2019年2月16日(土) 21:38
フォーラム: MV:質問
トピック: 並列処理の重さをどうすればよいのか
返信数: 11
閲覧数: 7420

Re: 並列処理の重さをどうすればよいのか

まずコモンイベントですが深夜。早朝、朝、昼、夜全ての時間帯にに念のためつけ加えておいたもので、 現在その中身は時間帯に色調変更イベントが一つはいってるだけです。例えば深夜はライトを使って夜を表現しますので色調変更しません。よって(0,0,0,0,)1フレームとしていれています。 色調変更の時間というのはフレームの事でしょうか?基本的には1フレームです。 出現条件に時間帯変化済みという名称のスイッチを加えました。 イベント実行内容の末尾に加えました。画像のようであってますでしょうか? 2つ画像がありましてもう一方は選択肢にスイッチオフを加えた図です。 すいません、解釈が全く間違ってるかも知れませ...
by jaja
2019年2月16日(土) 20:04
フォーラム: MV:質問
トピック: 並列処理の重さをどうすればよいのか
返信数: 11
閲覧数: 7420

Re: 並列処理の重さをどうすればよいのか

seeaさん、お返事ありがとうございます。ええ、まず私も質問しておきながら何から書けばと思ったんですが、画像のイベントをマップに一つ配置しています。早朝、朝 昼 夕 夜 深夜 (7番目はこの並列停止のスイッチです)6つの時間帯で夜深夜の2つの時間帯にのみライト点灯させるイベントを組んでます。他の時間帯はOFFにしています。マップの大きさは最大マップで130✕130で、ただこれは例外ですね。ここまで大きいマップは一つぐらいです。ライトの数はどうでしょうか、ポツンと一つ大きなのを利用しているというわけではありません。画像ではリージョンライトが3つですが、最高でも6つか7つ。それ以上はダメだとしてお...
by jaja
2019年2月16日(土) 19:01
フォーラム: MV:質問
トピック: 並列処理の重さをどうすればよいのか
返信数: 11
閲覧数: 7420

並列処理の重さをどうすればよいのか

トリアコンタンさんのゲーム内時間の導入プラグインとterrax lightningプラグインを併用し 夜になるとライトが点灯する並列処理のイベントを設置しました。色調補正だけでは夜を表現しきれないためにterrax lightningを使いました。ただこの状態でテストプレイをしますとフリーズが発生するようになりました。 ちょっと文章の表示を高速化させたりすると。処理が落ちて止まってしまいます。こういう事が起こる事はわかってましたので。ライトの種類をあまり使いすぎないようにと対策をしていたんですが、テストプレイをしていると思った以上にフリーズの問題が浮き彫りになり。どうも並列処理での夜の表現には...
by jaja
2018年11月11日(日) 22:48
フォーラム: MV:質問
トピック: battlebacksフォルダの画像サイズについて
返信数: 2
閲覧数: 3120

Re: battlebacksフォルダの画像サイズについて

奏ねこまさん。返信ありがとうございます。

ヘルプを見るのを忘れてました。確かに書いてますね、よく見るのを忘れるんですが
仕様なら仕方がありません。しかしずれる理由がわかってよかったです。
サイドビュー使用も考えてやっていきたいと思います、ありがとうございました。
by jaja
2018年11月11日(日) 22:01
フォーラム: MV:質問
トピック: battlebacksフォルダの画像サイズについて
返信数: 2
閲覧数: 3120

battlebacksフォルダの画像サイズについて

デフォルトのMVの画面サイズが816×624ですが battlebacksフォルダに自作で戦闘背景を このサイズでおさめますと縦に30ほど画像がずれます。 (スクロールしてるのか、画面下端にピクチャ上端の画像が表示されます) これはどのようにしたら解決できるんでしょうか、わかる方いらっしゃいましたら ご教授お願いします。 (一応新規プロジェクトで試した事なんですが、デフォルトでそんな事ないよという時はすみません) 最初からフォルダにおさめられた戦闘背景の画像をみますと全て1000×740のサイズです。 わかりませんが、これはユーザーが画面サイズを大きくした時にもカバーできるようにと 元々画像を...

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