検索結果 299 件

by ゆわか
2024年4月04日(木) 20:05
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】手書き風のメッセージウインドウにする方法を探しています
返信数: 2
閲覧数: 631

Re: 手書き風のメッセージウインドウにする方法を探しています

問題を分けて考えてみましょう。 まず、メッセージウインドウを手書き風にするだけなら 手書きのウインドウをピクチャとして表示して メッセージの背景を透明にするとよいですね。 立ち絵や、メッセージウインドウを暗くすることも ピクチャーの色調変更で可能でしょう。 (ただしメッセージの文字は暗くならないと思います。文字も暗くしたい場合は  別途メッセージウインドウより前にピクチャを表示できるプラグインを使って  https://plugin.fungamemake.com/archives/1117  半透明の画像を表示することで暗くできると思いますが) 難しいのがメッセージの表示位置を任意の位置に変...
by ゆわか
2024年4月04日(木) 19:10
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】npcとの会話について
返信数: 2
閲覧数: 474

Re: npcとの会話について

話しかけると+1される変数を作って
変数が一定の数値になったら条件分岐でセリフを変えるといいと思います。

入力例
◆変数の操作:#0001 話しかけた回数 += 1
◆条件分岐:話しかけた回数 ≥ 2
◆文章:なし, ウィンドウ, 下
:  :二回以上話しかけられたぜ

:それ以外のとき
◆文章:なし, ウィンドウ, 下
:  :初めて話しかけられたぜ

:分岐終了
by ゆわか
2024年4月04日(木) 19:00
フォーラム: MV:質問
トピック: 実行条件を満たしているのにイベントが実行されない
返信数: 1
閲覧数: 404

Re: 実行条件を満たしているのにイベントが実行されない

ウェイトの問題かもしれませんね。
並列処理のイベントは特に、一番最初にウェイトを1以上入れると
上手く動作することがよくあります。

MZの方は改善されてるみたいなんですけどね。
by ゆわか
2024年4月02日(火) 14:26
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】マップ名の表示の仕方を教えてほしいです
返信数: 2
閲覧数: 469

Re: マップ名の表示の仕方を教えてほしいです

すぐ思いつくのは、ピクチャの表示で、マップ名を表示するという方法ですね。

マップに、自動イベントまたは並列処理イベントを配置し
マップ名のピクチャを表示するコマンドを入れ
最後に、イベントの一時消去コマンドを入れると
別のマップからそのマップに移動してきたとき、1回だけ実行されるイベントが作れます。
by ゆわか
2024年4月02日(火) 14:17
フォーラム: MV:質問
トピック: 移動ルートの設定
返信数: 2
閲覧数: 497

Re: 移動ルートの設定

まず考えられるのは、ルート上に透明なイベントがあるかもしれないこと。
この場合は、どちらかのイベントをすり抜けにすると通過できます。

後は、タイルセットの通行設定に間違いがあるとか
移動ルートの設定が間違ってるとか
プラグインがなんかしらの影響を与えてるとか
マップデータが壊れているとかですかね。
by ゆわか
2024年4月01日(月) 11:27
フォーラム: MV:質問
トピック: 敵の行動ターン
返信数: 2
閲覧数: 970

Re: 敵の行動ターン

単純に滝が行動しない、という場合
スキルの使用に必要なMPやTPが足りない
ということがまず一つ考えられます。

後は、使用しているプラグインが関係しているとか
コアスクリプトのバージョンが古いとか
ツクール自身の不具合等が、原因として考えられます。
by ゆわか
2024年4月01日(月) 10:37
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決済み】操作中も並列進行する会話
返信数: 2
閲覧数: 249

Re: 操作中も並列進行する会話

龍が如くを知らないので、具体的にこういうイメージというのが 伝わる画像が欲しいですね。 イメージを探す時間も手間もかかるので。 とりあえず、トリアコンタンさまの 動的文字列ピクチャプ生成ラグインをおススメしておきます。 https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/346 メッセージをピクチャとして表示して、並列処理イベントで表示を管理します。 キャラの頭上にピンポイントで表示したい場合 ムノクラさまのサイトで紹介しているプラグインがお勧めです。 (MV用ですが、いくつかはMZでも使えると思う) https://fungamemake.com/archi...
by ゆわか
2024年2月26日(月) 18:50
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決済み】メッセージの途中で画面をフラッシュさせたい
返信数: 2
閲覧数: 347

Re: メッセージの途中で画面をフラッシュさせたい

PANDAさんの台詞の途中でスイッチ操作 in MZを使うと可能かなと思いました。

https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/1506
by ゆわか
2024年2月23日(金) 13:32
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決済み】光れ!幽霊…!
返信数: 1
閲覧数: 394

Re: 光れ!幽霊…!

当方の環境では、光るようです。
制作中のプロジェクトだけで起きるのか、新規作成して
このプラグインだけで動作確認をしても起きるのかで、対応が変わるかと思います。
他にもプラグインを使っているなら競合の可能性もありますね。
プラグインは最新のようですが、コアスクリプトが古いとか。

暗くする方法は何を使っていますか?
プラグインコマンドやマップのメモへのタグ入力で暗くしていますか?
もし、イベントコマンドの画面の色調変化だけを使っている場合は光らないようです。
by ゆわか
2024年2月18日(日) 22:46
フォーラム: MZ:質問
トピック: (解決済み)橋をくぐりたい…!
返信数: 2
閲覧数: 486

Re: 橋をくぐりたい…!

方法はいろいろあると思いますが とりあえず、一番簡単そうなのを一つご紹介します。(ちょっと変更しましたー) このプラグインは、リージョンを配置したタイルの「上」を歩けるようにするプラグインなので まず「橋の上を歩く時に歩ける部分」以外はリージョンを置かない。 つまり橋の上下の飾りタイル部分にはリージョンを置かない。 無題.png 次にタイルセットの設定で 橋の上部の飾りと下部の飾りに当たる部分のタイルの通行を☆にします。 出入口部分の上下飾りタイルは×にします。 無題.png サンプル画像では、橋の入口に当たる部分の上下の飾りタイルを 「通常キャラと同じ」イベントとして配置しているけど タイル...

詳細検索ページへ移動する