検索結果 123 件

by マンカインド
2017年2月01日(水) 12:44
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: テンション
返信数: 11
閲覧数: 9524

Re: テンション

こんにちわ。
テンションゲージプラグインをver 1.0.1に更新しました。

テンションゲージの値と変数を同期させる必要はなさそうなので、
テンションの増減分を変数に反映させるよう動作を変更しました。

ダウンロードURLは変わりませんので
お手数ですが再ダウンロードをお願いいたします。
by マンカインド
2017年1月29日(日) 16:58
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: テンション
返信数: 11
閲覧数: 9524

Re: テンション

こんばんわ。 テンションゲージプラグインを試作してみました。  ダウンロード:    https://raw.githubusercontent.com/mankindGames/RPGTkool/master/MKR_ActorTension.js テンションはアクター毎に手動で増減させることが可能です。 また、以下の条件でもテンションの値が増減します。  テンションの増減条件(条件の有効/無効、増減量を設定可能):   ・戦闘に勝利すると戦闘参加メンバーのテンション増加   ・戦闘中、が戦闘不能になると生存している戦闘参加メンバーのテンション減少   ・戦闘から逃亡すると戦闘参加メンバーの...
by マンカインド
2017年1月24日(火) 13:16
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: テンション
返信数: 11
閲覧数: 9524

Re: テンション

こんにちわ。 仕様の変更なのですが、やはりTPゲージをテンションゲージとして使ってしまうと TPを本来の用途で使えなくなってしまうため、TPとは別にゲージを用意することにしました。 メニュー画面におけるテンションゲージの位置はMPゲージの下になる予定ですが、 バトル画面について(画像参照)は、 TPゲージを描画しないときのテンションゲージは、本来TPゲージが描画される位置に配置しました。 TPゲージを描画するときのテンションゲージはちょっと幅を詰めて描画してみました。 バトル画面の描画はこれで問題ないでしょうか? テンションが下がったときに変数Xも下げてほしいとのことですが、 動作的には実装可...
by マンカインド
2017年1月21日(土) 23:16
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 敵撃破時のメッセージを個別に設定
返信数: 6
閲覧数: 5196

Re: 敵撃破時のメッセージを個別に設定

こんばんわ。 ステートのメモ欄に表示するメッセージを、 アクター/敵のメモ欄にステートメッセージ表示パターンを設定することで ステートの影響を受けたときに表示するメッセージを変更するプラグインを作成しました。 ダウンロード:   https://raw.githubusercontent.com/mankindGames/RPGTkool/master/MKR_StateMessageVariation.js 例えば敵撃破時のメッセージを個別に設定する場合、 [ステートID:1 戦闘不能]のステートメモ欄に <stateMes1:はおとなしくなった!> <stateMes2:を破壊した!> こ...
by マンカインド
2017年1月17日(火) 23:15
フォーラム: MV:質問
トピック: [解決済み]イベント中に操作禁止にしたい
返信数: 6
閲覧数: 14356

Re: イベント中に操作禁止にしたい

こんばんわ。 イベントのトリガーを「自動実行」にすると、そのイベントが実行されている間はプレイヤーの操作を 受け付けません。 もしも、トリガーが「自動実行」以外のイベント実行中にプレイヤー操作を禁止したい場合は 以前作成しました「プレイヤー移動禁止プラグイン」の使用を検討してみてください。  ■プラグインのダウンロード   https://raw.githubusercontent.com/mankindGames/RPGTkool/master/MKR_PlayerMoveForbid.js プラグインを導入後、プラグインパラメーターに指定したスイッチ番号のスイッチがオンになると プレイヤー...
by マンカインド
2016年11月02日(水) 13:38
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】シューティングの作成について
返信数: 2
閲覧数: 3525

Re: シューティングの作成について

こんにちわ。 シューティング部分に関しては、tomoaky氏の「シューティング」プラグインを導入することで 弾を打ち出せるようになるかと思います。 プラグインDL先: http://hikimoki.sakura.ne.jp/plugin/plugin_system.html 敵のランダム出現については、トリアコンタン氏の「イベント動的生成プラグイン」を導入し、 生成プラグインコマンドを並列処理イベントの中に組み込み、 ある程度ウェイトをもたせた上で実行すれば達成できるのではないかと思います。 プラグインDL先: http://triacontane.blogspot.jp/2016/08/b...
by マンカインド
2016年10月16日(日) 18:57
フォーラム: MV:質問
トピック: 【完結】レベルアップ時に効果音(SE)は鳴らせるのか
返信数: 14
閲覧数: 16123

Re: 【完結】レベルアップ時に効果音(SE)は鳴らせるのか

こんばんわ。 プラグインのご利用ありがとうございます。 「制御文字拡張プラグイン」のプラグインパラメーター[Default_Name_Color]の値が0になっているか ご確認ください。 本プラグインでは、アクターの名前を表示する制御文字「\N[n]」「\P[n]」使用時に自動的に 「\C[n]\N[n]\C[0]」「\C[n]\P[n]\C[0]」に置き換えて、アクター名部分を色分けする記述を 何度も書かなくても良いという仕様になっています。 プラグインパラメーター[Default_Name_Color]の値が\C[n]のnの部分に入りますが、値が0だと 色の変更が行われません。 デフォルト...
by マンカインド
2016年10月16日(日) 15:16
フォーラム: MV:質問
トピック: 【完結】レベルアップ時に効果音(SE)は鳴らせるのか
返信数: 14
閲覧数: 16123

Re: 【完結】レベルアップ時に効果音(SE)は鳴らせるのか

こんにちわ。
プラグインのご利用ありがとうございます。

「制御文字拡張プラグイン」をバージョンアップ(ver 1.1.4)しました。
制御文字\ME[n]を追加し、メッセージ中にMEを再生することができます。
基本的な使い方は\SE[n]と同じです。例えばメッセージ中に

コード: 全て選択

\ME[Fanfare1]


と指定すると、MEのファンファーレ1が再生されます。
ダウンロード先は変わっていないので、お手数ですが再ダウンロードをお願いします。
by マンカインド
2016年10月15日(土) 23:32
フォーラム: MV:質問
トピック: 【完結】レベルアップ時に効果音(SE)は鳴らせるのか
返信数: 14
閲覧数: 16123

Re: 【追記あり】レベルアップ時に効果音(SE)は鳴らせるのか

こんばんわ。
プラグインのご利用ありがとうございます。

本プラグインでは、ステータスの表示を1行に2個までとしていたのですが、
ステータスを非表示にした場合に1行に3個のステータスが表示されてしまっていたので修正しました。
お手数をおかけして申し訳ありませんが、再ダウンロードをお願いいたします。
by マンカインド
2016年10月15日(土) 22:43
フォーラム: MV:質問
トピック: 【完結】レベルアップ時に効果音(SE)は鳴らせるのか
返信数: 14
閲覧数: 16123

Re: 【追記あり】レベルアップ時に効果音(SE)は鳴らせるのか

こんばんわ。
プラグインのご利用ありがとうございます。

MKR_LevelUpMessageEx.jsをバージョンアップしました。
プラグインパラメーターを追加し、パラメーターごとに表示非表示を選択できるようにしました。
ダウンロード先は変わっておりませんので、お手数ですが再ダウンロードをお願いいたします。

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