検索結果 159 件

by toretore
2019年4月18日(木) 16:26
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】自作メニューを「メニュー画面を開く」と連動させることは出来ますか?
返信数: 5
閲覧数: 2932

Re: 自作メニューを「メニュー画面を開く」と連動させることは出来ますか?

奏ねこま 様
早速のご返信ありがとうございます。

やってみたのですが
並列処理で選択肢を表示しているせいか
コモンイベントを呼び出すと
ピクチャ画像(メニューの背景画像)が表示されず
選択肢と同時に
セーブやアイテムなどの
ピクチャボタンが表示されてしまいます。

ちなみに一枚絵のマップには
parallaxesのフォルダ内に
画像を入れて
エディタで表示しております。

何度もすみません。
解決方法がありましたら
教えていただけないでしょうか?
by toretore
2019年4月18日(木) 15:26
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】自作メニューを「メニュー画面を開く」と連動させることは出来ますか?
返信数: 5
閲覧数: 2932

【解決済】自作メニューを「メニュー画面を開く」と連動させることは出来ますか?

こんにちは。 いつもお世話になっております。 https://ch.nicovideo.jp/non_non_cha/blomaga/ar1122282 のページを参考にさせていただいて 自作メニューが作れるようにはなったのですが マップ上でキャンセルボタンや右クリックをした場合には ちゃんと自作したメニューが表示されるのですが 並列処理で選択肢を選ぶ仕様にした所 「メニュー画面を開く」のイベントを使うと 既存のメニュー画面が開いてしまい 自作のメニューが開けない状態です。 マップチップではなく 一枚絵を使用したくて 選択肢を選んで ゲームを続けたいのですが 自作メニューと「メニュー画面を開く...
by toretore
2019年4月16日(火) 11:58
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: カレンダーシステム
返信数: 39
閲覧数: 28864

Re: カレンダーシステム

トリアコンタン様

返信が遅れまして申し訳ありません。

新しいプロジェクトでは
問題なく動作するようです。

もしかすると
他のプラグインとの競合かもしれないので
そちらを見ながらやってみます。

ご回答ありがとうございました!
by toretore
2019年4月10日(水) 09:23
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: .
返信数: 20
閲覧数: 14180

Re: .

まっつUP様
おはようございます。
プラグインの更新ありがとうございました!
無事挙動を確認しました。
クレジットでぜひご紹介させて下さい。
迅速なご回答ありがとうございます。
by toretore
2019年4月09日(火) 21:40
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: .
返信数: 20
閲覧数: 14180

Re: .

こんばんは。
お世話になっております。

度々申し訳ありません。

アクターを仲間にした後、一時的に魔物と別れる場合
メンバーの入れ替えで「外す」場合に

var actor_id = $gameVariables.value(15);
$gameParty.removeActor(actor_id);
のようにスクリプトを組んでいるのですが

これだと、同じ魔物を何度も仲間に出来てしまうのですが
これはどう対処したらよろしいでしょうか?

教えていただけないでしょうか?
どうぞよろしくお願いいたします。
by toretore
2019年4月08日(月) 15:57
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: カレンダーシステム
返信数: 39
閲覧数: 28864

Re: カレンダーシステム

こんにちは。
いつも素敵なプラグインをありがとうございます。
バージョンは最新を使用しております。

屋内などの家の中などで
マップのメモ帳に
<C_Tint:OFF>
<C_Weather:OFF>
と記述しても、
天候は無くなるみたいなのですが
時間帯による色調が無効とならないようです。

対処方法などありましたら
教えていただけないでしょうか?
by toretore
2019年4月06日(土) 20:17
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: .
返信数: 20
閲覧数: 14180

Re: 特定の敵を戦闘後に指定した確率で仲間に出来るプラグイン

まっつUP様
ご返信ありがとうございます。
すみません。
確率を60%以上にしていたために
たまたま仲間に出来てしまったようです。
1%にすると仲間にならなくなりました。
お騒がせしまして、申し訳ありません。
これで疑問が解けましたので
ゲーム製作を続けられます。
ご回答ありがとうございました!
by toretore
2019年4月06日(土) 19:31
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: .
返信数: 20
閲覧数: 14180

Re: 特定の敵を戦闘後に指定した確率で仲間に出来るプラグイン

まっつUP様

素敵なプラグインお借りしております。

そこで一つ質問があるのですが

プラグインコマンド

command:APsetallrate
args:
0:百分率

の所で指定しないと、仲間にすることが出来ないと
ありましたが
ここでプラグインコマンドで
APsetallrate 100
としてしまうと
モンスターのメモタグのパーセンテージに関わらず
仲間に出来てしまったのですが
書き方が違うのでしょうか?
記述したタイミングはOPのイベント後だったのですが…

具体的なコマンドの書き方を教えていただけないでしょうか?
どうぞよろしくお願いします。
by toretore
2019年3月13日(水) 10:17
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: RPGツクール MV でグラフを作ることは可能でしょうか?
返信数: 0
閲覧数: 1279

RPGツクール MV でグラフを作ることは可能でしょうか?

こんにちは。
お世話になっております。

RPGツクール MVで体重管理のゲームを作ろうと思っているのですが、MVでグラフを表示させるようなプラグインは可能でしょうか?

出来れば、変数を使用して、グラフ化できればありがたいのですが…
体重や体脂肪など、ユーザー側で入力してもらい、それをグラフで表示できるようにしたいです。

大変なプラグインだと思いますが、どうぞよろしくお願いします。
by toretore
2019年3月13日(水) 10:14
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 用語辞典
返信数: 228
閲覧数: 133407

Re: 用語辞典

トリアコンタン様

質問しておいて
返事が遅くなり、申し訳ありません。

そんな方法があったとは気づかず…
今度からそちらの方法を試してみます。

ご返信ありがとうございました!

詳細検索ページへ移動する