検索結果 837 件

by にゃたま
2021年5月05日(水) 22:22
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: アイテムなどの所持できる数を重量制にするプラグイン
返信数: 79
閲覧数: 89319

Re: アイテムなどの所持できる数を重量制にするプラグイン

ウラノ様 >倉庫からアイテムを持てる重量以上取り出したら、そのままアイテムを選んで捨てる画面出てしまい こちらの件ですが重量制本家にて私の環境では重量オーバーの場合に倉庫から引き出すことができませんでした。 つまり規定量以上だと倉庫画面から抜け出すことはできないはずです。 前回、重量制プラグイン及び倉庫プラグインをアップしましたが、ちょっと古かったので 新しいバージョンを置いておきます。こちらで動作を確認いただけますようお願いします。 倉庫プラグインについては前回とほぼ変わってないと思います。 マップ画面で重量表示する機能などが追加されています。 パンダコ様より本家をアップデートするより私が改...
by にゃたま
2021年4月16日(金) 14:11
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】にゃたま様のNYA_EventItemShowPicture.jsについて
返信数: 5
閲覧数: 1825

Re: 【解決済】にゃたま様のNYA_EventItemShowPicture.jsについて

kimo様 当方の制作したプラグインをご利用ありがとうございます。 最近めっきりツクールから離れてましてたまに覗いたりはしてましたが コメントなどは控えておりました。 WTR様のおかげで解決できたようでなによりです。 フォローありがとうございます。 アイテム画面で画像を表示させたいとのことですが 一応Ci-enのほうの私のサイト(別名義にて運営)でやり方を紹介してますので もしよければ参照してみてください。(但しフォローが必要です) https://ci-en.dlsite.com/creator/3481/article/85688 ショップでも画像を表示したいという要望もありましたが 可能...
by にゃたま
2020年9月19日(土) 12:14
フォーラム: MV:質問
トピック: AudioStreamingとVScodeの競合?
返信数: 2
閲覧数: 1591

Re: AudioStreamingとVScodeの競合?

Plasma Dark様 お世話になっています。 いつもありがとうございます。 最初にこんなヤツが出ているはずです。 すみません。見落としたかスルーしていたかのどっちかです(´・ω・`) 脳内で勝手に省いてしまっていたのかもしれません。 プラグインのためにHTTPサーバを立てないといけないのですか… 面倒そうですねorz やり方がわかれば試してみてもいいですが とりあえずはAudioStreamingになる前のプラグインとしてOggOnlyというものがあり そちらでしたらエラーが発生しなかったのでこれでなんとか頑張ろうと思います。 もしサーバの立て方がわかったら追記していただけるように解決にせ...
by にゃたま
2020年9月18日(金) 21:25
フォーラム: MV:質問
トピック: AudioStreamingとVScodeの競合?
返信数: 2
閲覧数: 1591

AudioStreamingとVScodeの競合?

こんばんは。 くらむぼん様のAudioStreamingを使用しています。(以下URL参照) https://forum.tkool.jp/index.php?threads/音声を高速に読み込むプラグイン.3095/ こちらのプラグインをONにした上でVScodeのテストプレイを実行すると 添付画像のようなエラーが発生します。 スクリーンショット 2020-09-18 21.18.18.png VScodeの問題かプラグインの問題かわからないですが何が原因でこのエラーが表示されるのでしょうか? 他の方はVScode上から問題なくF5でテストプレイできていますか? 私の環境によるものなら改善し...
by にゃたま
2020年9月16日(水) 19:54
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】海外の有償プラグインを購入したらソースコードが読めませんでした
返信数: 2
閲覧数: 1499

Re: 海外の有償プラグインを購入したらソースコードが読めませんでした

Plasma Dark様 こんばんは。返信ありがとうございます。 うーん…難読化というものも善し悪しですね。 プラグインを作った側からみれば確かにコードを盗まれたりするのを防止できますし 見せたくないよと言ってるのも理解できます。 それでは仰るようにプラグインを開発した側がデバッグ等の全責任を負うことになると 思うんですがとてもじゃないけど競合全てサポートできるとは思えないです。 まぁ競合したら使わないでねってことなのでしょう。 そんなものを使う側は怖くて使えないですよね… コードが見れれば少しの競合なら自分で直せたり人に頼ったりすることもできます。 難読化されて自分で編集できない(コードが見...
by にゃたま
2020年9月16日(水) 00:24
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】海外の有償プラグインを購入したらソースコードが読めませんでした
返信数: 2
閲覧数: 1499

【解決済み】海外の有償プラグインを購入したらソースコードが読めませんでした

こんばんは。いつもお世話になっています。 海外の有償プラグインを購入しましたが以下のようにコードが読めなくなっていました。 これはプラグインのソースコードの一部分です。 内部でどういう処理をしているかがわからないと万一プラグイン内でエラーした場合に デバッグが非常に困難になります。 これをなんとか見れるようにする方法はないでしょうか? こういうことがあるので海外のサイトでの有償プラグイン購入は控えるべきですかねorz (0x1,Number(parameters[_0x530c('0x3')]))};Olivia[_0x530c('0x21')][_0x530c('0x32')]=Game_S...
by にゃたま
2020年9月13日(日) 09:34
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】場所移動時にコモンイベントを呼びたい
返信数: 1
閲覧数: 1468

Re: 場所移動時にコモンイベントを呼びたい

一晩過ぎてよく考えたら意外と単純な手法で自己解決できました。 先程紹介したプラグイン内部のコードをヒントに以下のようにすることでできました。 var __GInterpreter_command201 = Game_Interpreter.prototype.command201; Game_Interpreter.prototype.command201 = function() { __GInterpreter_command201.call(this); this.setupChild($dataCommonEvents[コモンイベント番号].list, 0); }; お騒がせいたしまし...
by にゃたま
2020年9月12日(土) 22:27
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】場所移動時にコモンイベントを呼びたい
返信数: 1
閲覧数: 1468

【解決済み】場所移動時にコモンイベントを呼びたい

こんばんは。お世話になっています。

場所移動時にコモンイベントを実行する方法について検討したところ
探していたら以下のプラグインを使ってみようと思い至りました。
https://plugin.fungamemake.com/archives/2052

しかしながらこちらはコモンイベントを「予約」するプラグインである為、
場所移動後にイベントが継続しているとマップに戻るまでコモンイベントが実行されません。
場所移動中に即座にコモンイベントを行う方法があればご教授願います。
by にゃたま
2020年9月02日(水) 15:11
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】「SceneCustomMenu」でアイテムを使用する方法
返信数: 7
閲覧数: 3524

Re: 「SceneCustomMenu」でアイテムを使用する方法

ecf5DTTzl6h6lJj02様 うっかりしていました。 確かにフィルタをかけた場合には抽出するアイテム情報にもコモンイベント内で フィルタをかける必要があることを失念していました。 フィルタをかけた後の動作確認をおざなりにしていました。 大変失礼しました。フォローありがとうございます。 追記 余談ですがこのプラグインはインデックスが変数に格納されるという点で やはり玄人向けなんだな…と思います。 アロー関数は正直なところ知らなかったのでこれが使いこなせないと フィルタスクリプトの構文は書きにくいかな…と思ったり。 ということでアロー関数勉強しておきます。 選択したアイテムオブジェクトがそ...
by にゃたま
2020年9月02日(水) 10:24
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: Mog_MenuBackgroundのメニュー背景有効化指定改変Ver
返信数: 0
閲覧数: 4550

Mog_MenuBackgroundのメニュー背景有効化指定改変Ver

Moghunter様のMog_MenuBackgroundで メニュー背景の無効化は指定できるのですが それだとSceneCustomMenuのようなプラグインで シーンを作成する度に無効化シーンを増やさなければいけないので 不便だったので逆の発想で背景を有効化するシーンを指定できるようにしました。 SceneCustomMenuそのものには背景を指定する機能は備わっているので そちらの機能で背景を表示すれば問題ありません。 カスタムシーンを表示する度に 背景画像がないと怒られるのが煩わしかったので改変しました。 もし自作背景じゃなきゃヤダな人はお使いください。 またバグがあったらご報告くださ...

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