検索結果 119 件

by たこやきボーイ
2018年4月09日(月) 21:28
フォーラム: MV:質問
トピック: トリアコンタン様の「キャラクターフリ-ズ」プラグインの相談
返信数: 2
閲覧数: 1959

トリアコンタン様の「キャラクターフリ-ズ」プラグインの相談

いつもお世話になっております キャラクターフリーズという、スイッチのオン・オフて、イベントとプレイヤーの 自律移動を停止するような、魔法のプラグインを最近使用させていただいております。 そこで相談なのですが、 フリーズ中に、移動はしないのですが、足踏み歩行はしている状態の機能を追加することは できませんでしょうか? それなら動かしたくないイベントにページ増やして、移動しない時のイベントページを作ればよいのでは? と思われるかもしれませんが、同じようなイベントを多数作る為、作業効率と特に並列処理のセルフスイッチ増加 などによる処理が重たくなる場面を軽減したい為でございます。 お時間ある時に検討し...
by たこやきボーイ
2018年1月31日(水) 15:40
フォーラム: MV:質問
トピック: トリアコンタン様のNPCフォロワープラグインについて
返信数: 2
閲覧数: 2130

Re: トリアコンタン様のNPCフォロワープラグインについて

トリアコンタンさま

お疲れ様です。
すいません、トリアコンタンさんの言うとおり
最新版のプラグインになっていなくて、最新版に変えたら
ちゃんとNPCが会話しました。
またリージョン移動の件は最新版YEP.18 – Region Restrictionsにしても
動かなくて、競合確認したらサンシロさんのアナログムーブ3.03を入れると
NPCがリージョンを通過しなくなるのが問題でした。(アナログムーブをオフにしたら
問題なくNPCも通過しました!)
これはちょっとなにか別の表現で対応できないか、考えて見ます。
確認してくださってありがとうございます。
by たこやきボーイ
2018年1月28日(日) 13:47
フォーラム: MV:質問
トピック: トリアコンタン様のNPCフォロワープラグインについて
返信数: 2
閲覧数: 2130

トリアコンタン様のNPCフォロワープラグインについて

いつもお世話になっております。 トリアコンタン様のNPCフォロワープラグインは ステータスのないキャラが仲間になり隊列歩行で表示されるプラグインですが YEP_RegionRestrictionsでイベント通行不可のリージョンを設定したタイルを通過 すると、NPCとプレイヤーが分離し、NPCが置いてけぼりとなってしまうのですが 、NPCはイベント扱いになってるかものしれないですが、分離せずNPCも通過する方法はない でしょうか? またトリアコンタン様の吹き出しウィンドウ(セリフ)プラグインと併用してNPCが 吹き出しで喋らす事は可能でしょうか? -1でプレイヤーなのでー2でやってみたけど出来な...
by たこやきボーイ
2018年1月28日(日) 04:36
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】$gameParty._steps = 0とリージョン
返信数: 2
閲覧数: 1888

Re: $gameParty._steps = 0とリージョン

WTRさん返信ありがとうございます。

スクリプトとプレイヤーの座標取得は調べれたんですけど、
どう組めばいいかわからなくて・・・
==1 がリージョン1で {以降が実行したい内容なんですね。
勉強になります!

WTRさんが作ってくれたスクリプトをそのまま使わせていただきました。
ばっちり歩行リセットしてくれました!
ありがとうございます。

表題の件は解決済みとさせていただきます。
by たこやきボーイ
2018年1月27日(土) 18:27
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】$gameParty._steps = 0とリージョン
返信数: 2
閲覧数: 1888

【解決済み】$gameParty._steps = 0とリージョン

いつもお世話になっております。

$gameParty._steps = 0は歩行カウントを0にするスクリプトですが
例えばリージョン1にプレイヤーが乗ると、$gameParty._steps = 0が
得られる(歩行カウントが0になる)ような仕組みは
どのように作ればいいのでしょうか?
リージョンを使ったテクニックがあまり理解できておらず
お助け願いたいです。

たくさんのタイルに設定したいので
すり抜けイベントに重なれば歩行カウント0出来るみたいなものではなく、
リージョンで設定したいです。
by たこやきボーイ
2018年1月23日(火) 12:52
フォーラム: MV:質問
トピック: スクリプトの質問②(度々すみません)
返信数: 4
閲覧数: 2798

Re: スクリプトの質問②(度々すみません)

トリアコンタン様

返信ありがとうございます!
プラグインの内容的に変数に置き換えは難しいそうです。
(私の知識が難ありなだけかもしれないですけど)

しかし現象そういった手段しか出来ないと思われる事が分かり
前に進めそうです。(出来ないという事を発見した!byエジソン)

一旦この件は置いといて、またどこかのタイミングで考えて見ます。
助言していただいた事を活用できなくて申し訳ありません。

いつも助言いただき感謝しております。
by たこやきボーイ
2018年1月22日(月) 01:15
フォーラム: MV:質問
トピック: スクリプトの質問②(度々すみません)
返信数: 4
閲覧数: 2798

Re: スクリプトの質問②(度々すみません)

トリアコンタンさん 返信ありがとうございます。 マップアクションのプレイヤのノックバック作ってみたかったのです。 教えてもらったイベントを組んでみたら いい感じにノックバックしました。 そこでもう一つ相談なのですが、ひきも記さんの シューティングプラグインを使用していて、イベントのメモに<enemy:1>と記載すると データベースのエネミのステータスが反映されイベントに弾丸ショットがあたるとhpが減る仕組みなのですが、 このイベントに弾が当たってHPが減るとスイッチオン(または移動ルート設定)でノックバックする ようにしたいのです。 もしこれが可能でしたらご教授よろしくおねがいします。 通常攻...
by たこやきボーイ
2018年1月21日(日) 12:40
フォーラム: MV:質問
トピック: スクリプトの質問②(度々すみません)
返信数: 4
閲覧数: 2798

スクリプトの質問②(度々すみません)

いつもお世話になっております!

こんなこと出来ないかな?っと思っている事がありまして
マップ上でプレーヤーがダメージを受けたらスイッチがオンになるような
プラグインやスクリプトなど手法はないでしょうか?

ダメージは0やミスは反応なしで
1以上のダメージを受けた際にスイッチオンになる感じです。

ご教授よろしくおねがいします。
by たこやきボーイ
2018年1月21日(日) 12:21
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】スクリプトの質問(お助けください)
返信数: 4
閲覧数: 2937

スクリプトの質問(お助けください)

まっつUP 様

再び助言ありがとうございます。
現状、対象者(イベント)とプレイヤー接触したとき意外は
ノックバックしてないと思います。

でも条件分岐を組み込むスクリプトも試したいです!

イベントコマンドの条件分岐スクリプトでは文字数的にできないので、
条件分岐自体からスクリプトを組み込め必要があります。

参考サイトみてたのですが、いまいち組み込み方わかりませんでした。
お時間あるときにどうか教えていただけたらと思います。
by たこやきボーイ
2018年1月21日(日) 11:22
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】スクリプトの質問(お助けください)
返信数: 4
閲覧数: 2937

Re: スクリプトの質問(お助けください)

まっつUP様

いつも迅速な回答ありがとうございます。
ばっちり反映されました!

このようなスクリプトもあるのですね!
これって接触時に移動ルート以外にもいろいろ反応をさせる事が
出来ちゃうのですね。凄すぎでございます!

大事に使わせていただきます!

表題の件は解決とさせていただきます。

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