検索結果 42 件
- 2018年6月01日(金) 23:35
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 隊列歩行でのアクターの間隔調整
- 返信数: 0
- 閲覧数: 1303
隊列歩行でのアクターの間隔調整
既に同じ質問や対応プラグイン等があるかもしれませんが、隊列歩行で検索をかけてもそれらしき記事がでなかったの質問させて頂きます。
キャラチップの画像が基準の48×48を超えてるために隊列歩行を行うとくっつき過ぎて画像のように見栄えが非常に悪いです
隊列歩行してるアクターの間隔を広げたりと調整する方法はありませんか?
- 2018年5月02日(水) 09:17
- フォーラム: MV:質問
- トピック: ゲーム制作にあたってご意見頂きたい
- 返信数: 6
- 閲覧数: 3758
Re: ゲーム制作にあたってご意見頂きたい
質問に答えていただき最適解を示して頂いただけでも感激です...!
意地悪だなんてとんでもないです。
コピペして試したら正常にこなせました
何度もありがとうございます!
とりあえずやりたいことは形になったのでこのまま制作していきます。
またこの件で躓いたらまた質問させて頂くかもです。
この度はご回答いただき誠にありがとうございました!
意地悪だなんてとんでもないです。
コピペして試したら正常にこなせました
何度もありがとうございます!
とりあえずやりたいことは形になったのでこのまま制作していきます。
またこの件で躓いたらまた質問させて頂くかもです。
この度はご回答いただき誠にありがとうございました!
- 2018年5月02日(水) 01:03
- フォーラム: MV:質問
- トピック: ゲーム制作にあたってご意見頂きたい
- 返信数: 6
- 閲覧数: 3758
Re: ゲーム制作にあたってご意見頂きたい
色々試してたので夜分遅くに返信失礼します。 ・イベントの発生確率は加算または減算で変更する。 ・終了したイベントの発生確率は-999999で代入する。 確かに代入だと確率上げたときに再発恐れがありますね... 失念しておりました 最適解を提示していただき目から鱗です。 ランダム定期イベントの実装はこれでなんとかなりそうです! ご意見心から感謝いたします..! たくさんのキャラで分岐条件アクターについてなんですがスプリクトにほぼ触れたことのない人間故に画像から写してみてもどこかミスしてるようでうまく行きません... 初歩的な段階で躓いて申し訳ないですがスクリプトのコピペ頂けないでしょうか... ...
- 2018年4月30日(月) 15:45
- フォーラム: MV:質問
- トピック: ゲーム制作にあたってご意見頂きたい
- 返信数: 6
- 閲覧数: 3758
Re: ゲーム制作にあたってご意見頂きたい
ベルファーレ長田さん わかりやすく、さらに画像も添えて説明してくださりありがとうございます 非常に助かりました! 感謝です...! 重ねてご質問する形になって申し訳ありませんが テストで挙動を色々試してみてますが 一度発生したイベントを二度と起こらなくさせる方法:図① イベント後、特定のイベントの発生確率をUPさせる方法:図② のような形で大丈夫でしょうか?最適解があればご教授頂きたいです wegwg.png イベントが沢山あり尚且つ消滅したり確率が変動するとなると乱数の幅や確率管理がなかなかハードですね 素晴らしい方法をご教授ありがとうございます 出来る範囲でコツコツ組み立てていこうと思い...
- 2018年4月30日(月) 01:01
- フォーラム: MV:質問
- トピック: ゲーム制作にあたってご意見頂きたい
- 返信数: 6
- 閲覧数: 3758
ゲーム制作にあたってご意見頂きたい
これからゲーム制作を始めてみようと思うのですが、ウルフエディタから最近ツクールに移ってきた新参故に知識が浅い状態です。 なのでこう言ったイベントを作るにはこう構築するのが良いだとか、この方法が管理しやすいだとか、このプラグインが適しているなどのご意見を頂きたい所存であります。 いくつかありますので回答いただけると嬉しいです。 その1 ランダム定期イベントの実装 ランダム定期イベント→行動コマンド選択(買い物、移動、クエスト等)→ランダム定期イベント→行動:以下ループ の様にターン毎にランダムで発生するイベントを作りたいです 数十個のイベントが存在しその中でランダムに一つイベントが発生する感じで...
- 2018年4月07日(土) 02:31
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 【解決済み】バトル時 HP+アイコンを画面上部に表示
- 返信数: 0
- 閲覧数: 1188
【解決済み】バトル時 HP+アイコンを画面上部に表示
現在、トリアコンタンさんのバトルログをメッセージウィンドウにのプラグインを使わせて頂き戦闘画面を改造してるのですがコマンド選択もバトルログも下画面で行いたく試行錯誤しています。 あああ1.png 両方下画面にするとバトルログに上塗りされて見えなくなるので ひきも記は閉鎖しましたさんのマップHPゲージを戦闘中に表示することでいい感じになるんじゃないかと思いしたところいい感じになりました。 あああ2.png しかしバトル画面向けのプラグインではないため理想の挙動は行えません。 あああ3.png 画面上部にアイコン(体力減少時等に代わる)+HP+TPorMPを表記する それをPT全員分表示(ダメージ...
- 2018年3月28日(水) 22:07
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: コマンドに枠を付けるプラグイン
- 返信数: 36
- 閲覧数: 37472
Re: コマンドに枠を付けるプラグイン
対応ありがとうございます!
理想が形になって嬉しいです
非常に感謝です。
理想が形になって嬉しいです
非常に感謝です。
- 2018年3月27日(火) 21:51
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: コマンドに枠を付けるプラグイン
- 返信数: 36
- 閲覧数: 37472
Re: コマンドに枠を付けるプラグイン
ご回答ありがとうございます 以前使っていた似たようなプラグインがメモにスキルタイプを各々で入力する形式だったのでそれに引っ張られて勘違いしておりました... 全て自分の勘違いです失礼しました 武器タイプAの装備の特徴に、スキルタイプ02を追加 武器タイプBの装備の特徴に、スキルタイプ03を追加、とすればいいと思います。 その通りなんですが、 YEP_EquipCoreを使って武器を複数装備するのを想定してるので、 Aタイプの武器を2つ装備した場合スキルタイプ02が2つコマンドに出て見栄えが悪くなってしまうので 例) ファイア, 9 : true スパーク, 10 : a.level >= 10...
- 2018年3月27日(火) 13:05
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: コマンドに枠を付けるプラグイン
- 返信数: 36
- 閲覧数: 37472
Re: コマンドに枠を付けるプラグイン
タイトルと別の要件で過去の記事を掘り返すような形になりますがFTKR_ExBattleCommand.jsに関係する記事がここしか無かったのでこの場を借りて質問させていただきます。申し訳ありません。 基本のコマンドの場合 * スキル or skill - 各スキルコマンド とありますが02番のスキルタイプや03番のスキルタイプを表示させたい場合はどうすればいいでしょうか? あとバグかはわかりませんが <EBC_コマンド> スキル </EBC_コマンド> とした場合スキルタイプ01と05の両方が表示されてしまいます スキルタイプは1~5まで作ってます スキルタイプ01 スキルタイプ02=武器タ...
- 2018年2月22日(木) 13:26
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: メッセージウィンドウに立ち絵を表示させ自由に移動させる
- 返信数: 7
- 閲覧数: 4366
Re: メッセージウィンドウに立ち絵を表示させ自由に移動させる
組むことは可能なんですね
ありがとうございます!
コマンドから両サイドに登場させるキャラの登場退場、登録している表情切り替え等が手軽にできたらなと考えております。
でもおっしゃる通りピクチャー移動を駆使すれば処理しれるのでちまちまやっていこうと思います。
もし余裕があれば作ってくださると嬉しいですが優先度は最底辺で大丈夫ですので。
ご返信ご意見ありがとうございます
ありがとうございます!
コマンドから両サイドに登場させるキャラの登場退場、登録している表情切り替え等が手軽にできたらなと考えております。
でもおっしゃる通りピクチャー移動を駆使すれば処理しれるのでちまちまやっていこうと思います。
もし余裕があれば作ってくださると嬉しいですが優先度は最底辺で大丈夫ですので。
ご返信ご意見ありがとうございます