ご対応ありがとうございます...!
マニュアルの分かりやすさもあり理想としていた挙動が実現しました
順番の優先度などの仕様も非常に助かりますm( )m
トピックも分けて頂き感謝しかありません
検索結果 42 件
- 2018年12月10日(月) 19:52
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: コマンドに枠を付けるプラグイン
- 返信数: 36
- 閲覧数: 37895
- 2018年12月03日(月) 00:38
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: コマンドに枠を付けるプラグイン
- 返信数: 36
- 閲覧数: 37895
Re: コマンドに枠を付けるプラグイン
ご返事とご検討ありがとうございます
スキルタイプを特徴のある系統で分けてたので戦闘中に説明文がスッっと出たらわかりやすいなと思っていたので
カスタムコマンドの説明文表示を見た時は感動でした
そして本来はコマンドに枠を付けるプラグインのトピックなのに場所を使ってしまい申し訳ありません...
スキルタイプを特徴のある系統で分けてたので戦闘中に説明文がスッっと出たらわかりやすいなと思っていたので
カスタムコマンドの説明文表示を見た時は感動でした
そして本来はコマンドに枠を付けるプラグインのトピックなのに場所を使ってしまい申し訳ありません...
- 2018年12月01日(土) 23:23
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: コマンドに枠を付けるプラグイン
- 返信数: 36
- 閲覧数: 37895
Re: コマンドに枠を付けるプラグイン
ご返事ありがとうございます
やはりどこでそのコマンド用の説明文を設定するかの問題が難しいですね...
スキルをスキルタイプと対応させて
このスキルタイプのコマンドを選択するとスキルID1の説明が表示されるなどは厳しいですかね
やはりどこでそのコマンド用の説明文を設定するかの問題が難しいですね...
スキルをスキルタイプと対応させて
このスキルタイプのコマンドを選択するとスキルID1の説明が表示されるなどは厳しいですかね
- 2018年11月27日(火) 01:51
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: コマンドに枠を付けるプラグイン
- 返信数: 36
- 閲覧数: 37895
Re: コマンドに枠を付けるプラグイン
こんばんは 以前FTKR_ExBattleCommand.jsの要望に応えて頂きありがとうございました またもタイトルと別の要件で過去の記事を掘り返すような形になりますがFTKR_ExBattleCommand.jsに関係する記事がここしか無い故にこの場を借りさせていただきます。申し訳ありません。 ついさっきFTKR_ExBattleCommand.jsが更新されていることに気づきざっと見たら スキルの説明文が表示されるようになっていて目から鱗でした ここから要望なんですがカスタムコマンド以外のコマンドに(スキルタイプだけでもいいので) どこからかで設定した説明文をカスタムコマンドのスキルの用...
- 2018年11月27日(火) 01:18
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 直接テストするとエラーが発生する
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2005
Re: 直接テストするとエラーが発生する
ご回答ありがとうございます!
仰る通りForeground.jsの影響でした
保存した後試した後に正常にテストできました
ありがとうございます ひとまず安心しました
影響あるのはテストプレイのみでしょうか?
仰る通りForeground.jsの影響でした
保存した後試した後に正常にテストできました
ありがとうございます ひとまず安心しました
影響あるのはテストプレイのみでしょうか?
- 2018年11月26日(月) 19:57
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 直接テストするとエラーが発生する
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2005
直接テストするとエラーが発生する
戦闘の処理をテストで行うと必ず以下のエラーが発生します
テストプレイでタイトルから初めてイベントを行ってもエラーは起きません
この直接テストの時にのみこのエラーが発生してしまいます
プラグイン等は全てオフにしても発生するので原因が今一つ分かりません
お助けいただけると幸いです
テストプレイでタイトルから初めてイベントを行ってもエラーは起きません
この直接テストの時にのみこのエラーが発生してしまいます
プラグイン等は全てオフにしても発生するので原因が今一つ分かりません
お助けいただけると幸いです
- 2018年7月05日(木) 22:35
- フォーラム: MV:質問
- トピック: しぐれん様のカウンタースキルについてご質問
- 返信数: 6
- 閲覧数: 3739
Re: しぐれん様のカウンタースキルについてご質問
ご対応ありがとうございました!
試したところ無事被弾したアクターのみがカウンターするようになりましたので改善しました
お忙しい中ありがとうございますm( )m
試したところ無事被弾したアクターのみがカウンターするようになりましたので改善しました
お忙しい中ありがとうございますm( )m
- 2018年6月11日(月) 21:15
- フォーラム: MV:質問
- トピック: しぐれん様のカウンタースキルについてご質問
- 返信数: 6
- 閲覧数: 3739
Re: しぐれん様のカウンタースキルについてご質問
了解いたしました!
ご対応有り難うございますm( )m
ご対応有り難うございますm( )m
- 2018年6月11日(月) 06:36
- フォーラム: MV:質問
- トピック: しぐれん様のカウンタースキルについてご質問
- 返信数: 6
- 閲覧数: 3739
Re: しぐれん様のカウンタースキルについてご質問
ご本人様による対応非常に感謝いたします
こちらになります
他に使用しているプラグインはこちらです
YEPバトルエンジンとMOGバトルhudはオフにして試してみましたが変化なしでした
こちらになります
他に使用しているプラグインはこちらです
YEPバトルエンジンとMOGバトルhudはオフにして試してみましたが変化なしでした
- 2018年6月10日(日) 22:23
- フォーラム: MV:質問
- トピック: しぐれん様のカウンタースキルについてご質問
- 返信数: 6
- 閲覧数: 3739
しぐれん様のカウンタースキルについてご質問
皆様のご回答いつもお世話になってます。 現在しぐれん様のカウンター拡張プラグインを使用させていただいています https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=5&t=3820 このプラグインを使用して 剣属性の攻撃を受けたらスキルで反撃するステート を作成してるのですが、アクターAとB両方がそのステートの時に Aだけが剣属性の攻撃を受けてもAとB両方が反撃してしまいます。 Bが攻撃を受けた時もAB共に攻撃してしまします。 Aが被弾した時はAだけがカウンターを行う挙動が理想です modeをhitやtargetに変えたり色々試してみてますが上記の挙動しか...