検索結果 149 件
- 2019年11月27日(水) 12:17
- フォーラム: VX:スクリプト素材(RGSS2)
- トピック: バトルイベントの発生条件に変数を追加
- 返信数: 1
- 閲覧数: 7395
Re: バトルイベントの発生条件に変数を追加
数年前に作ったスクリプトとはいえあまりに使い勝手が悪そうなのでちょっと改良、 ダミーアクターは完全に判定用にして変数ID1~9999まで使えるようにしてみた。 仕様変更内容 ターン数項目の左側が変数の中身の指定なのはそのままだが右側でIDを指定出来る様に した。 VXの素材屋をめっきり見なくなった昨今いまだにVX使ってる同類達、 今更VXを買った者達、使うなり改造するなり好きにしてやってくれ。 #============================================================================== # バトルイベントの発生条件に変数を追加V...
- 2019年11月25日(月) 20:51
- フォーラム: VX:スクリプト素材(RGSS2)
- トピック: バトルイベントの発生条件に変数を追加
- 返信数: 1
- 閲覧数: 7395
バトルイベントの発生条件に変数を追加
前回の謎の存在同様作ったけど使わなかった掘り出し物 昔マップイベントには変数を条件に出来るのにバトルイベントには無いのが気に食わなくて 作ったスクリプト。(なお結局自分は今の所使ってないという無駄骨) 例えば特定の戦闘でアイテムやスキルを一定回数使ったら発生とかも工夫次第で可能なはず。 アクターID100をダミーアクターとして使い変数ID100を使える様にしてます。 弄れば使える変数を増やしたりも出来ますが自己責任で。 あんまテストはした記憶は無いのでミスがあるかも。 使用方法は下の画像とスクリプトの中見てね。 仕様:データベースで設定する都合上変数の中身は現状0~9999しか使用出来ません。...
- 2019年10月13日(日) 01:48
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: 【VX Ace】バトル中にショップ
- 返信数: 4
- 閲覧数: 3958
Re: 【VX Ace】バトル中にショップ
言葉足らずですまない、一応可能という意味で書いたんだ、
実際にやると多分ショップ処理終了後に、
ほにゃららが出現ってなってまたコマンド選択になるんじゃないかな?
原因は簡単に言うとたしか戦闘中にSceneManager.returnで元のシーンに
戻るとその辺の処理がまた頭から処理されるから、
酒入ってたからかなり説明不足だった、すまぬ。
実際にやると多分ショップ処理終了後に、
ほにゃららが出現ってなってまたコマンド選択になるんじゃないかな?
原因は簡単に言うとたしか戦闘中にSceneManager.returnで元のシーンに
戻るとその辺の処理がまた頭から処理されるから、
酒入ってたからかなり説明不足だった、すまぬ。
- 2019年10月12日(土) 01:19
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: 【VX Ace】バトル中にショップ
- 返信数: 4
- 閲覧数: 3958
Re: 【VX Ace】バトル中にショップ
スクリプトのGame_Interpreterの中にある
● ショップの処理って所を探してください。
そこのreturn if $game_party.in_battleっていうのは
戦闘中ならこの処理を終了するという意味なのでここを
#return if $game_party.in_battleにする、
もしくは削除すれば戦闘中でもショップの処理が実行可能です。
ただ他のスクリプトを入れていたりしていた場合不具合が出るかもしれないのであしからず。
● ショップの処理って所を探してください。
そこのreturn if $game_party.in_battleっていうのは
戦闘中ならこの処理を終了するという意味なのでここを
#return if $game_party.in_battleにする、
もしくは削除すれば戦闘中でもショップの処理が実行可能です。
ただ他のスクリプトを入れていたりしていた場合不具合が出るかもしれないのであしからず。
- 2019年9月10日(火) 00:53
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: アイテム自体の所持数の変更について
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2319
Re: アイテム自体の所持数の変更について
今更かもだがアイテムそのものの個数制限ってのは基本的にアイテムはどれも
30個が所持数上限みたいな事?
それで良いならKAMESOFTさんので出来ると思うけど
30個が所持数上限みたいな事?
それで良いならKAMESOFTさんので出来ると思うけど
- 2019年9月09日(月) 00:09
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済】能力値を指定した数値への変更について
- 返信数: 11
- 閲覧数: 6253
Re: 能力値を指定した数値への変更について
どういうエラーが出たのか知らんけどこの辺参考にすると良いんじゃない?
http://rpgmaker-script-wiki.xyz/mvscriptwiki.php
https://denno-sekai.com/rpgmaker-gamedata/
http://rpgmaker-script-wiki.xyz/mvscriptwiki.php
https://denno-sekai.com/rpgmaker-gamedata/
- 2019年9月08日(日) 23:45
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: 残HPで威力が上がるスキルが作りたいです
- 返信数: 1
- 閲覧数: 2946
Re: 残HPで威力が上がるスキルが作りたいです
とりあえずVXなのかVXACEなのか一目で分かる様に書いた方が良いよ
- 2019年9月08日(日) 23:38
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済】能力値を指定した数値への変更について
- 返信数: 11
- 閲覧数: 6253
Re: 能力値を指定した数値への変更について
いやとにかく最大HPを指定の値に変更したいってだけだよね、
ようするにこういう事なんじゃないの?
イベントコマンドスクリプトで
$gameActors.actor(アクターID).param(0) = 100
今MV入ってないから試せんけど
ようするにこういう事なんじゃないの?
イベントコマンドスクリプトで
$gameActors.actor(アクターID).param(0) = 100
今MV入ってないから試せんけど
- 2019年8月25日(日) 16:58
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: 逃げるイベントについて
- 返信数: 3
- 閲覧数: 3847
Re: 逃げるイベントについて
どんなエラーが出たのか詳しく言った方が良いと思いますよ、
内容によっては対処可能かもしれませんし、もしかしたらちょっと
した事な可能性もあります。
内容によっては対処可能かもしれませんし、もしかしたらちょっと
した事な可能性もあります。
- 2019年7月10日(水) 00:49
- フォーラム: VX / Ace:ピクチャ素材
- トピック: 謎の存在
- 返信数: 0
- 閲覧数: 6816
謎の存在
描いたはいいけど没ネタになったので投稿してみた。
需要があるかは知らんけど…
素材単体での販売以外自由
需要があるかは知らんけど…
素材単体での販売以外自由