検索結果 2011 件

by ムノクラ
2021年2月20日(土) 17:37
フォーラム: MZ:プラグイン素材のリクエスト
トピック: MKR プレイヤー探索(マンカインド様作)のMZ版
返信数: 35
閲覧数: 11724

Re: MKR プレイヤー探索(マンカインド様作)のMZ版

どうもプラグインパラメーターの「探索自動開始」をONにしても、動作していないようです。 * @param Auto_Sensor * @text 探索自動開始 コードは終えていませんが、久しぶりにゲーム制作を開始したら気づきました… ムノクラ様、こんにちは。 プラグインパラメーターの「探索自動開始」が反映されるよう修正しましたので、 Git より取得をお願い致します。 (安定verまでまだ時間かかりそうですね・・申し訳ないです) 対応いただき、ありがとうございます。 無事にプルできました。 動作しているのを確認しました。 で、検証の途中で発覚したのですが、どうも下記で複製したイベントだとタイ...
by ムノクラ
2021年2月20日(土) 13:53
フォーラム: MZ:プラグイン素材のリクエスト
トピック: MKR プレイヤー探索(マンカインド様作)のMZ版
返信数: 35
閲覧数: 11724

Re: MKR プレイヤー探索(マンカインド様作)のMZ版

どうもプラグインパラメーターの「探索自動開始」をONにしても、動作していないようです。

* @param Auto_Sensor
* @text 探索自動開始

コードは終えていませんが、久しぶりにゲーム制作を開始したら気づきました…
by ムノクラ
2021年2月19日(金) 19:22
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: PHWarehouseが使えない
返信数: 2
閲覧数: 4927

Re: PHWarehouseが使えない

最近、ゲーム作りを再開して、アイテムを預けれる倉庫を導入しようと思ってPHWarehouseプラグインを入れたのですが、設定したイベントの前で決定キーを押しても、ウィンドウが出てきません。どうすればいいですか? (一度、間違えてMZフォーラムの方に投稿してしまいました。) 最近、ゲーム作りを再開して、アイテムを預けれる倉庫を導入しようと思ってPHWarehouseプラグインを入れたのですが、設定したイベントの前で決定キーを押しても、ウィンドウが出てきません。どうすればいいですか? (一度、間違えてMZフォーラムの方に投稿してしまいました。) 2つ目のプラグインコマンドの要素の前に半角スペース...
by ムノクラ
2021年2月19日(金) 14:58
フォーラム: MV:質問
トピック: [解決済み]アクターの最大HP/MPに変数を導入したい
返信数: 5
閲覧数: 2922

Re: アクターの最大HP/MPに変数を導入したい

大変申し訳無いのですが、質問の文章から何を求められているのか理解できません。 先の返信は理解できないまま、文章の一部で質問と思われた箇所に返信したにすぎません。 ・やりたい事 ・試したこと ・上手く行かないこと の各内容を箇条書きで整理していただけないでしょうか? 説明文を読まずにトピック件名のみを実行するとしたら、RPGツクールMVの下記の仕様を理解するところから始まるかと思います。 アクターの基本能力値(データベースの職業で設定する能力値曲線)は、職業とレベルで決定される。 これをゲーム中で直接変更することはできません。 裏技的なスクリプトを使用してバグを発生させないためには、通常のイベン...
by ムノクラ
2021年2月19日(金) 13:58
フォーラム: MV:質問
トピック: スクリプト作成依頼
返信数: 8
閲覧数: 3332

Re: スクリプト作成依頼

HIME Random Encounter Eventsを使ってコモンイベントから戦闘処理を行い$gamePlayer.cancelEncounter();でエンカウントをスキップしたところ、やりたかった事が実現できました。 ありがとうございます。 VXaceも触れてはいましたが、スクリプトには一切手を加えておらず、ただの情弱です。 今更ログを見て、やりたかったことはコレだったんですね… https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=49&t=10823 解決できたのであれば、何よりです。 プラグインのリクエストのトピックにここへのリンクを貼って...
by ムノクラ
2021年2月19日(金) 12:49
フォーラム: MV:質問
トピック: スクリプト作成依頼
返信数: 8
閲覧数: 3332

Re: スクリプト作成依頼

すみません。一度まとめてみますと。 ・主人公の条件で出現するモンスターを変更(レベルなど) ・森や砂漠や平原などによってモンスターを変更 javaの知識などは全く無かったので この二つを叶えるにはコモンイベントで実現するしかないと思いました。 そうしてコモンイベントの並列処理で条件で変化するモンスターは可能になりましたが、 もう一つの方が難しかったので自分で調べてみたところ、スクリプトで地形タグを取得し変数に代入することが必須であるとわかり今のようなスクリプト作成依頼を申し込んだ次第でこざいます。 はっきりとした文章ではなく申し訳ございませんでした。 リンク先を読んでいただけたでしょうか? ...
by ムノクラ
2021年2月19日(金) 11:42
フォーラム: MV:質問
トピック: スクリプト作成依頼
返信数: 8
閲覧数: 3332

Re: スクリプト作成依頼

ムノクラ様、お力添えありがとうございます。 実は、地形タグ事にコモンイベントから戦闘処理になるようにしたくて 早速試してみたのですが、 起動自体は上手くいくものの、イベント実行時に TypeError cannot read propert 'x' of null と表示されてしまいました。 再び申し訳ありませんが、教えていただけたら幸いです。 やりたい事と、試している内容が全く分かりませんが、下記のようにイベントを組めば動作しませんか? 地形タグはデフォルトで0ですから、コモンイベントID0は存在しませんし。 ◆変数の操作:#0001 V1 = $gameMap.terrainTag(th...
by ムノクラ
2021年2月19日(金) 08:04
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 数字スプライトにカウントアップモーションをつけたい
返信数: 1
閲覧数: 1242

Re: 数字スプライトにカウントアップモーションをつけたい

いつも皆様にはお世話になっております。 ツクールMVで、下記のことが出来るプラグインを探しています。 ①プラグインコマンドで変数と表示位置(XY座標)を指定 ② ①で指定した表示位置にマップ上に数字スプライトを表示させる ③ ①で指定した変数の値まで数字がカウントアップされる →指定した変数が出るまでの数字のカウントアップのパターンは、「不規則」もしくは「0から徐々に大きくなる」 ④ ③の後、プラグインコマンドで数字のスプライトを画面上から削除できる イナズマイレブンのように数字が何回か変化した後、指定した数値が表示されるイメージです。 191731.png 下記のリンク先のような数字のアニ...
by ムノクラ
2021年2月19日(金) 06:48
フォーラム: MV:質問
トピック: [解決済み]アクターの最大HP/MPに変数を導入したい
返信数: 5
閲覧数: 2922

Re: アクターの最大HP/MPに変数を導入したい

 ツク―ルMVを使ってゼルダの伝説のようなアクションRPGをつくっています。 質問に必要なので、このゲームの設定を大まかに説明させていただきますが、主人公の職業はHP/MPが低く抑えられており、成長することはありません。彼が戦うには、同伴している仲間のステータスをリンクさせる必要があります。そのため、仲間の最大HPを変数として保存し、主人公の最大HPに代入したいのです。  レベルアップでは敵を倒した時に内部で変数が加算されていき、そのポイントをレベルアップのイベントで使ってHP/MP/攻撃力から選び HP/MPをこのようなスクリプトで‶仲間に〟直接加算しています。「$gameActors.a...
by ムノクラ
2021年2月19日(金) 06:45
フォーラム: MV:質問
トピック: スクリプト作成依頼
返信数: 8
閲覧数: 3332

Re: スクリプト作成依頼

$gameMap.terrainTag(this.character(-1).x, this.character(-1).y) で現在地の地形タグを変数に代入し その変数の値によってvar CEventIDなどを使いコモンイベントを呼ぶことって可能なのでしょうか。 どなたかお力添えしていただけたら嬉しいです。 「var CEventIDなど」が何を指しているのかが不明ですが… //変数IDに地形タグを代入 $gameVariables.setValue(変数ID, $gameMap.terrainTag(this.character(-1).x, this.character(-1).y))...

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