サワラ様
お世話になります。
条件分岐でキーを押したときの条件で分岐させるか
スクリプトにInput.isTriggered('ok')などを入れて評価させるなりして
並列処理で条件分岐するのがよさそうです。
(この二つの条件は若干挙動が異なります。)
なんらかのキー操作があるまで画像を表示したままで待機するとかなら
イベントの実行内容でピクチャを表示させた後に加えて
ループで条件分岐を回すこともできるかもしれないですね。
検索結果 1155 件
- 2017年1月18日(水) 23:39
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決】決定orキャンセル等のキーを押して表示した画像を消去する方法
- 返信数: 4
- 閲覧数: 4246
- 2017年1月17日(火) 18:55
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: 天変地異するプラグイン
- 返信数: 2
- 閲覧数: 4931
Re: 天変地異するプラグイン
jsファイルを更新しました。
場所・利用規約ともに同様です。
更新内容以外の機能追加は行っていません。
ver1.01 ヘルプの記述内容の充実
申し訳程度の競合対策
fill2が0の時fill2の機能を無効にする。
場所・利用規約ともに同様です。
更新内容以外の機能追加は行っていません。
ver1.01 ヘルプの記述内容の充実
申し訳程度の競合対策
fill2が0の時fill2の機能を無効にする。
- 2017年1月16日(月) 22:54
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: 天変地異するプラグイン
- 返信数: 2
- 閲覧数: 4931
天変地異するプラグイン
突然ですが 天候の色を変えたり 天候の向きを反転したり 天候の変化に伴う暗さの変化をさせたり。 変数でそれらを操ることができるプラグインを作成しました。 気になる機能があったら使ってみてください。 決してプラグインのリクエストで先を越された腹いせとかではないです(震え声) 何か不具合等あれば気軽にどうぞ。 免責事項: このプラグインを利用したことによるいかなる損害も制作者は一切の責任を負いません。 http://lucky-duet.com/tm/images/license/Credit02.png #クレジット必要 http://lucky-duet.com/tm/images/licen...
- 2017年1月15日(日) 17:40
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: CG回想モードを作っていただけないでしょうか?
- 返信数: 17
- 閲覧数: 23824
Re: CG回想モードを作っていただけないでしょうか?
ピクチャーギャラリーでピクチャが正常に表示されないバグを修正しました。 (表示しきれないピクチャはウインドウをスクロールすることで表示されるわけですが それらのピクチャがほぼ確実に表示されませんでした。) 無理やりな修正内容ですがこの修正内容によって競合したり、ゲームが即落ちしたりすることはないです。 これ以外に毎フレームリフレッシュしか方法が思いつかなかったので より有効な修正方法があればだれか教えてください。 (Window_PictureGalleryList.prototype.initializeに修正を加えています。) なお、内容の内バージョン情報は変えてないです。 ※大本の作成者...
- 2017年1月15日(日) 15:00
- フォーラム: MV:質問
- トピック: [解決済み]メニュー画面の英語化
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1655
Re: メニュー画面の英語化
milrir様
お世話になります。
データベースの「用語」から変更できます。
お世話になります。
データベースの「用語」から変更できます。
- 2017年1月15日(日) 12:10
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: CG回想モードを作っていただけないでしょうか?
- 返信数: 17
- 閲覧数: 23824
Re: CG回想モードを作っていただけないでしょうか?
tomysuru11様
お世話になります。
条件分岐の「スクリプト」で以下を評価するとリストIDのデータの有無を判定することができます。
$gameSystem.pictureGalleryList()[3]
3の部分にリストIDを入れてください。
お世話になります。
条件分岐の「スクリプト」で以下を評価するとリストIDのデータの有無を判定することができます。
$gameSystem.pictureGalleryList()[3]
3の部分にリストIDを入れてください。
- 2017年1月15日(日) 01:32
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】1.3.4になってからとあるプラグインが噛み合わなくなった。
- 返信数: 5
- 閲覧数: 3478
Re: 1.3.4になってからとあるプラグインが噛み合わなくなった。
有楽亭様
BattleMotion.js中のthis.setFrameとある行を(一行丸ごと)コメントアウトしてください。
※改変は自己責任でお願いします。
この改変で何か問題が起きてもまっつUPは責任を負いません。
追記:YEP_X_AnimatedSVEnemiesでパラメータから
バトラースプライトのwidthとheightを144にしてテストしました。
それ以外のパラメータはほとんど弄っていないと思います。
BattleMotion.js中のthis.setFrameとある行を(一行丸ごと)コメントアウトしてください。
※改変は自己責任でお願いします。
この改変で何か問題が起きてもまっつUPは責任を負いません。
追記:YEP_X_AnimatedSVEnemiesでパラメータから
バトラースプライトのwidthとheightを144にしてテストしました。
それ以外のパラメータはほとんど弄っていないと思います。
- 2017年1月14日(土) 23:43
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】1.3.4になってからとあるプラグインが噛み合わなくなった。
- 返信数: 5
- 閲覧数: 3478
Re: 1.3.4になってからとあるプラグインが噛み合わなくなった。
有楽亭様
お世話になります。
BECとYEP_X_AnimatedSVEnemiesとBattleMotionを導入し
サンプル画像をお借りしてBattleMotionの使える環境を整えて試してみました。
多分というか当然BECとYEP_X_AnimatedSVEnemiesがBattleMotionで使う
サイドビューアクターに対応してないですよね。
逆にコアスクリプト周りを更新する前はうまくいってたんですか?
お世話になります。
BECとYEP_X_AnimatedSVEnemiesとBattleMotionを導入し
サンプル画像をお借りしてBattleMotionの使える環境を整えて試してみました。
多分というか当然BECとYEP_X_AnimatedSVEnemiesがBattleMotionで使う
サイドビューアクターに対応してないですよね。
逆にコアスクリプト周りを更新する前はうまくいってたんですか?
- 2017年1月14日(土) 13:37
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み感謝】タイトル画面で変数操作
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2658
Re: タイトル画面で変数操作
りるるんこ様
お世話になります。
SwitchOnLoad.js(確か公式プラグインか準公式プラグイン)を使って
そのイベントを組むことはできないでしょうか。
(個人的にはその処理はゲーム開始時にやるべきだと思います。)
お世話になります。
SwitchOnLoad.js(確か公式プラグインか準公式プラグイン)を使って
そのイベントを組むことはできないでしょうか。
(個人的にはその処理はゲーム開始時にやるべきだと思います。)
- 2017年1月13日(金) 00:25
- フォーラム: MV:質問
- トピック: テンプレートイベント、イベント動的生成、RTK_EnemySightプラグインの競合対処方法
- 返信数: 10
- 閲覧数: 6022
Re: テンプレートイベント、イベント動的生成、RTK_EnemySightプラグインの競合対処方法
スギスズキ様
ロード時とありますが既存のデータをロードした時ですか。
ニューゲーム時とニューゲームからセーブしたデータをロードした場合はどうなりますか?
また、上記の状況に関わらずエラーが起きる場合は
・RTK_EnemySight
追記:var m = this.event().meta[tag_name];の部分が怪しいと思いました。
・HarfMove(半歩移動プラグイン)
のどちらかの中でエラーを起こしているものだと思いますが
具体的にどちらでエラーを起こしているかが分かると解決が早まると思います。
ロード時とありますが既存のデータをロードした時ですか。
ニューゲーム時とニューゲームからセーブしたデータをロードした場合はどうなりますか?
また、上記の状況に関わらずエラーが起きる場合は
・RTK_EnemySight
追記:var m = this.event().meta[tag_name];の部分が怪しいと思いました。
・HarfMove(半歩移動プラグイン)
のどちらかの中でエラーを起こしているものだと思いますが
具体的にどちらでエラーを起こしているかが分かると解決が早まると思います。