検索結果 459 件

by ecf5DTTzl6h6lJj02
2019年6月17日(月) 04:23
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【解決済み】VXAceRGSS3スクリプトでの画像表示
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Re: VXAceRGSS3スクリプトでの画像表示

ウィンドウ$window222をdisposeするとキャッシュも消えているのでしょうか?

ウィンドウのdisposeコマンドにはキャッシュを削除する機能はないので、キャッシュは残っているはずです。
Cache.picture("画像ファイル名").dispose
で、削除できるはずです。
by ecf5DTTzl6h6lJj02
2019年6月16日(日) 20:20
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【解決済み】VXAceRGSS3スクリプトでの画像表示
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Re: VXAceRGSS3スクリプトでの画像表示

質問1: 画像表示後、キャンセルキーでメニュー画面など表示すると、 開いたウィンドウの下で画像は表示され続けますが、 その後キャンセルキーでウィンドウを閉じてマップ画面に戻ると、 方法1 2 の画像は表示され続けますが、 方法3 4 5 の画像は消えます。 どうすれば消えないように出来ますか? スプライトのZ座標が関係しています。 画像を描画する場合、Z座標の大きいものほど上に描かれるようになっています。 Sprite.newで新しいスプライトを作成したとき、スプライトのZ座標は0になっています。 マップ画面のZ座標も0(だったはず)です。 Z座標が同一の場合、後から描画(作成)されたものが...
by ecf5DTTzl6h6lJj02
2019年6月16日(日) 02:40
フォーラム: MV:質問
トピック: やな様のSkillCPSystemについて
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Re: やな様のSkillCPSystemについて

ちょっと調べてみました。 ブラウザでJavaScriptを通して、図形を描画するためのプログラム群であるCanvasの関数の中に、 createLinearGradient() というのがあります。 これは、線形グラデーションを設定するための関数なので、おそらくセット数のゲージ、もしくは、CPのゲージを書いている際にエラーが発生していると思われます。 createLinearGradient()の解説の一部を抜粋します。 gradient = context . createLinearGradient(x0, y0, x1, y1) 引数で表される座標から得られる直線に沿って描く線形グラデー...
by ecf5DTTzl6h6lJj02
2019年6月14日(金) 23:16
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】ゲームデータの敵キャラ表示について
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Re: ゲームデータの敵キャラ表示について

こんばんは。
最近変数の操作コマンドでオペランドにゲームデータの敵キャラを指定したときに
画像のように敵データが登録されているにもかかわらず?になっていました。

このコマンドは、バトルイベント用のコマンドで、敵グループのデータ($game_troop)の情報を取得するためのもので、マップ上のイベントからでは、敵グループのデータが取得できませんので、エネミー名が表示される部分に?(環境によっては何も表示されない?)と表示されてしまいます。
これは、正常な動作です。
バトルイベントで実行する際には、インデックスに応じたエネミーの名前が表示されるはずです。
by ecf5DTTzl6h6lJj02
2019年6月01日(土) 20:27
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】プラグイン「RandomTreasure」と「TinyGetInfoWnd」を合わせ方
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Re: プラグイン「RandomTreasure」と「TinyGetInfoWnd」を合わせ方

プラグインコマンドから注釈までを削除してみましたが、アイテムが入手されるだけで入手時の表示は何もされませんでした。 TinyGetInfoWnd プラグインは表示/非表示を切り替えるためのスイッチ番号(デフォルトだと104番)が設定されていて、この番号のスイッチがオンになっていないと、ウィンドウが表示されないのですが、 ちゃんとオンになっていますか? また、このプラグインは、イベントコマンド「アイテム/武器/防具/所持金の増減」が実行されたときに 自動的にウィンドウが表示されるようになっているので、基本的にTinyGetInfoWnd側のプラグインコマンドを実行する必要はありません。 Ran...
by ecf5DTTzl6h6lJj02
2019年5月31日(金) 08:54
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【解決済み】VXAce RPG探検隊様のサイドビューのアクター表示が変になってしまうことについて
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Re: VXAce RPG探検隊様のサイドビューのアクター表示が変になってしまうことについて

こんにちは。
コマンド入力前の待機アクター画像が目の表示がおかしくなるなど画像が崩れているような感じになってしまいます

SideViewアクション設定 内の カメラ設定 部分で、
ターン開始前 のズーム設定が 画面全体95% と縮小表示に設定されていることで、画像が歪んで見えてしまうようです。
(斜め向きなので、拡大/縮小したときに、横向きや正面向きの画像よりも歪んで見えてしまう)
100%に設定して、拡大/縮小されないようにすると改善されると思います。
by ecf5DTTzl6h6lJj02
2019年5月17日(金) 19:13
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: ローグライクで倒した敵を仲間にしたい
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Re: ローグライクで倒した敵を仲間にしたい

こんにちは。 不思議のダンジョンスクリプトはtomoaky様の RGSS3_ローグライクRPGβバージョン 0.11 を使わせていただいてます。 tomoaky様のサイト(ひきも記は閉鎖しました)内を探しましたが、RGSS2(VX用)のものしか見つからず、 検索サイト等で検索したところ、tomoaky様のRGSS2用のスクリプトをfaida様がVXACE用に組みなおしたスクリプトであることが判明しました。 faida様のスクリプトは、基本的に、他人への改造依頼が禁止されており、本人に改変や、機能追加を依頼して欲しい旨が書かれています。 http://faida.blog92.fc2.com/b...
by ecf5DTTzl6h6lJj02
2019年5月15日(水) 05:01
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: マップチップごとに戦闘背景を変えたい。+α
返信数: 2
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Re: マップチップごとに戦闘背景を変えたい。+α

こんにちは。 フィールドマップではマップチップごとに戦闘背景が切り替わりますが、 ダンジョンでは1つのみしか設定できません。 フィールドマップのようにマップチップごとに戦闘背景を割り振るにはどうすればいいですか? マップごとに設定しなければなりませんが(マップ数が増えるとちょっと面倒)、 以下の手順で、実現可能かと思います。 【手順】 1.マップの戦闘背景を変更したい部分にそれぞれに応じたリージョンIDを設定する。 2.マップのどこか適当な場所に並列処理のイベントを作成する。 4.下記のコマンドを追加する。 ◆注釈:まず、このマップ標準の戦闘背景に変更しておく。 ◆戦闘背景の変更:’標準の戦闘...
by ecf5DTTzl6h6lJj02
2019年5月10日(金) 00:10
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: マップ画面に顔グラフィックを追加〔解決〕
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Re: マップ画面に顔グラフィックを追加したいのですが…。

ループ処理されるようですぐに回復マスに入ったときの画像に切り替わってしまうのです。 このコモンイベントの仕様的に、回復/ダメージマスにいる間は画像が切り替わるのが通常動作なのですが、 地形タグによってグラフィックを変更している部分を以下に変更すると、希望通りに動くかと思います。 【実行内容】 ◆注釈:―――地形―――    :床を踏んだ後、しばらく表情を保たせる(とりあえず120フレーム) ◆変数の操作:[0004:前回のプレイヤーX座標] = 変数[0001:プレイヤーX座標] ◆変数の操作:[0005:前回のプレイヤーY座標] = 変数[0002:プレイヤーY座標] ◆変数の操作:[00...
by ecf5DTTzl6h6lJj02
2019年5月09日(木) 17:08
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: マップ画面に顔グラフィックを追加〔解決〕
返信数: 7
閲覧数: 4528

Re: マップ画面に顔グラフィックを追加したいのですが…。

こんにちは。 特定のマップチップで、グラフィック変更した後元に戻らないとのことですが、 u-kunさんのコードの ◆注釈:    :―――ベース――― ◆ピクチャの表示:1, 'いつもの顔グラ', てきとう の部分が、ちゃんと記述されているか確認してください。 この部分がの記述が無いとグラフィック変更用の地形タグがついたマップチップに入った後、 HP満タンでもHP25%以下でもなかったときに、 ダメージ時(回復時)の顔になったまま、戻らなくなってしまいます。 あと、 ◆変数の操作:[0005:MHP] *= 0.25 と書かれている部分がありますが、変数の操作では整数しか扱えず0.25は0にな...

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