検索結果 1155 件

by まっつUP
2016年9月03日(土) 09:53
フォーラム: MV:質問
トピック: 復活するイベントについて
返信数: 2
閲覧数: 3539

Re: 復活するイベントについて

HIRABOU様
お世話になります。

シンボルエンカウントのイベントを置いていることを前提にお答えします。
「復活させる」ということは戦闘の終了などで一回消すということですね。
では、その戦闘終了のタイミングでセルフスイッチをオンにして
そのセルフスイッチを条件とする並列処理のイベントページをこのイベントの追加するといいと思います。
並列処理のイベントページの実行内容にはウェイトと再度現れるための処理が必要です。
セルフスイッチのオフと透明度の変更あたりを入れれば多分大丈夫かと思います。

マップ移動で復活させたいだけならイベントの一時消去でいいんですけどね。
by まっつUP
2016年9月03日(土) 09:36
フォーラム: MV:質問
トピック: パラメーターの定義の追加
返信数: 4
閲覧数: 2721

Re: パラメーターの定義の追加

ウタマロ様
お世話になります。

データベースの「用語」で表示するパラメータの名称を変更することができますが
これはお望みのものではないのでしょうか。
by まっつUP
2016年9月03日(土) 00:16
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 消耗するステータスを追加するプラグイン
返信数: 9
閲覧数: 8132

Re: 消耗するステータスを追加するプラグイン

かいとりせんこう様 今まで説明したアイテムは変数が上限に達しても無限に消耗できるはずなので 以下のトピックにあるプラグインを導入して http://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=49&t=1907 変数の増加するアイテムの計算式の後ろにこれを付けるといいと思います。(式との間には半角スペースをおく。) if($gameVariables.value(g) == 100) b.gainTp(100); b.gainTp(100)でかっこ内の値をTPに加算しています。(TP引き継ぎの特徴もあるといいですね。) タイプはHP吸収にした方がよさそうです。 ...
by まっつUP
2016年9月02日(金) 23:26
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 消耗するステータスを追加するプラグイン
返信数: 9
閲覧数: 8132

Re: 消耗するステータスを追加するプラグイン

かいとりせんこう様 アイテム(スキル)の味方全体のパラメータ回復には 次のダメージ計算式を記述してください。(20のところはstartactと同値) var g = v[20] + b._actorId * 2 - 1; $gameVariables.setValue(g,Math.min(100,$gameVariables.value(g) + 30)); タイプは「HP回復」にして、使用効果にTP増加0を入れてください。 exparam0に相当する変数が30増加するか100になります。 (先の返信で書いた味方単体または使用者のパラメータ回復の計算式もこちらで大丈夫そうです。) 何か不具合...
by まっつUP
2016年9月02日(金) 23:16
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 消耗するステータスを追加するプラグイン
返信数: 9
閲覧数: 8132

Re: 消耗するステータスを追加するプラグイン

かいとりせんこう様 プラグインに、メニューを開いたときに startactのIDの変数にはそのIDの値を入れる処理を追加しました。 (規約等は先に書いた通りと同様にします。) アイテム(スキル)の味方単体または使用者のパラメータ回復には 次のダメージ計算式を記述してください。(20のところはstartactと同値) var g = v[20] + a._actorId * 2 - 1; $gameVariables.setValue(g,Math.min(100,$gameVariables.value(g) + 30)); タイプは「HP回復」にして、使用効果にTP増加0を入れてください。 ...
by まっつUP
2016年9月02日(金) 21:38
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 消耗するステータスを追加するプラグイン
返信数: 9
閲覧数: 8132

Re: 消耗するステータスを追加するプラグイン

かいとりせんこう様 プラグインができましたのでご確認くださいませ。 まだテストや調整が不十分であるため、とりあえず挙動を見てください。 0~100の範囲~の辺りの動きも確認してみてください。 (MPの下に追加のゲージが現れていれば正常です。) このプラグインをオンにしてからエディタ側の設定等で必要なこと 1.このプラグインの設定・ヘルプを確認してください。好ましくない設定の場合は変更してください。 2.確認した情報を基に利用可能な(2n+1)個の変数を確保する。 なお、このプラグインの利用する場合は readmeなどに「まっつUP」の名を入れてください。 また、素材のみの販売はダメです。 上記...
by まっつUP
2016年9月02日(金) 19:14
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 消耗するステータスを追加するプラグイン
返信数: 9
閲覧数: 8132

Re: 消耗するステータスを追加するプラグイン

かいとりせんこう様
お世話になります。

聞きたいことがいくつかあるのですがよろしいでしょうか。
1.「消耗するステータスを追加する」
これはアクターにでしょうか。
2.「メニュー画面で表示される機能」
ステータス画面ではなくメニューコマンドが表示されている画面ですか。
3.「ゲーム中どのように操作したいのか」
変数の操作で値を変えたい場合は変数の値を表示する方法を取るかもしれないです。
by まっつUP
2016年9月02日(金) 18:18
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】MV:変数の番号の変数について
返信数: 5
閲覧数: 5545

Re: MV:変数の番号の変数について

Casmai様
お世話になります。
val1=$gameVariables.value(24);
val2=$gameVariables.value(23);
$gameVariables.setValue(val1,val2);
と、スクリプトで命令を出しているようですが
これだとゲーム変数24番にその時入っている数字と大きさが等しいIDの変数が操作されます。
ゲーム変数24番に1が入っていればゲーム変数1番が操作されると思います。
したがって変数val1に24を入れてIDを指定してあげるのがいいんじゃないかと思います。
あと、余談ですが変数の前にはvar を入れた方がいいと思いました。
by まっつUP
2016年9月01日(木) 22:46
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決しました】アイテム選択について
返信数: 2
閲覧数: 2706

Re: アイテム選択について

藤咲ノゾム様 お世話になります。 イベントまたはコモンイベントで以下の実行内容を設定してください。 不具合等ありましたら気軽にどうぞ。 (スクリプトコマンド) var a = 24; //利用可能な変数を一つ指定 $gameVariables._data[a] = []; //空配列を作る //全アイテムの所持数を格納した配列を作る。 for(var i = 1; i < $dataItems.length; i++){ var j = $gameParty.numItems($dataItems[i]); $gameVariables._data[a][i] = j; } $gamePart...
by まっつUP
2016年8月31日(水) 10:51
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決】メニューウィンドウの形の変え方
返信数: 2
閲覧数: 2003

Re: メニューウィンドウの形の変え方

コメトバ様
お世話になります。

おそらく、rpg_windowsの該当部分を直接いじったか、簡易的なプラグインを作っただけだと見えるので
以下の記述をmaxColsの上に置いてもらえれば2行表示すると思われます。
(あまりテストしてないので問題あったら申し訳ないです。)

Window_ItemCategory.prototype.numVisibleRows = function() {
return 2;
};

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