検索結果 702 件
- 2017年4月09日(日) 12:49
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】Pickboardでの質問です。
- 返信数: 3
- 閲覧数: 2265
Re: Pickboardでの質問です。
このプラグインに限った話ではありませんが、 基本的に並列コモンイベントというのはマップ画面かバトル画面でしか動いていません。 もちろん当該プラグインが、並列コモンイベントを動くように作られていれば話は別ですが、 説明文中で明言されていない限り、そのようなフォローをされているプラグインはまず無いと思ったほうが良いです。 本題ですが、本プラグインでご希望の動作をさせるためには、 「特定のアイテムを入手したら、即マップ画面に戻る」という処理を加えないといけません。 ざっくりとしか試していませんが、以下のようなコードを603行目と604行目の間に追加することで、 とりあえず期待通りに動いているように見...
- 2017年4月07日(金) 19:56
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】アイテムを使ったときのコモンイベントで誰がつかったか
- 返信数: 5
- 閲覧数: 3939
Re: アイテムを使ったときのコモンイベントで誰がつかったか
「アイテム 使用者」でツクマテ内を検索したら、以下のトピックが見つかりました。
viewtopic.php?f=23&t=2605
viewtopic.php?f=23&t=2605
- 2017年4月01日(土) 17:44
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 追加パッケージ(キービジュアル)キャラクターの入手場所
- 返信数: 5
- 閲覧数: 3464
Re: 追加パッケージ(キービジュアル)キャラクターの入手場所
パッケージ版だったら、インストールCDの中のAdditionalAssetsフォルダ→packagesフォルダの中にあります。
DL版やSteam版だったらすいません。
DL版やSteam版だったらすいません。
- 2017年3月25日(土) 15:58
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 【解決済み】メッセージ一行目に書いた名前をネームウィンドウで表示するプラグイン
- 返信数: 5
- 閲覧数: 6287
Re: メッセージ一行目に書いた名前をネームウィンドウで表示するプラグイン
ちなみに、置換前や置換後の文字列の中で記号などの組み合わせを指定していますが、
これは「正規表現」と呼ばれる指定方法です。
興味を持たれましたら調べてみてください。
これは「正規表現」と呼ばれる指定方法です。
興味を持たれましたら調べてみてください。
- 2017年3月25日(土) 15:41
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 【解決済み】メッセージ一行目に書いた名前をネームウィンドウで表示するプラグイン
- 返信数: 5
- 閲覧数: 6287
Re: メッセージ一行目に書いた名前をネームウィンドウで表示するプラグイン
※念のため、置換前のデータを別の場所に取っておいてからお試しください。
※Grep置換の「バックアップ作成」は、前回置換時のバックアップを上書きしてしまうので注意してください。
\n<名前>の形に置換したあとの状態から、
置換前(N) \["(\\\\n<.+?>)"\].+?"parameters":\["(.+?)"\]
置換後(Z) ["$1$2"]
これで再度置換してみてください。
※Grep置換の「バックアップ作成」は、前回置換時のバックアップを上書きしてしまうので注意してください。
\n<名前>の形に置換したあとの状態から、
置換前(N) \["(\\\\n<.+?>)"\].+?"parameters":\["(.+?)"\]
置換後(Z) ["$1$2"]
これで再度置換してみてください。
- 2017年3月25日(土) 08:44
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 【解決済み】メッセージ一行目に書いた名前をネームウィンドウで表示するプラグイン
- 返信数: 5
- 閲覧数: 6287
Re: メッセージ一行目に書いた名前をネームウィンドウで表示するプラグイン
「サクラエディタ」を使って、置換を簡単に行う方法。 1. MVのプロジェクトを開いていたら、一度閉じる。 2. 「サクラエディタ」をインストールする。(V2 Unicode版) 3. 「サクラエディタ」を起動する。 4. 「検索」→「Grep置換」を選択。 5. Grep置換の設定内容を、↓の画像のように設定する。 ※「置換前(N)」「置換後(Z)」「ファイル(T)」は、書いてあるものをそのまま同じように入力してください。 ※「フォルダ(O)」はご自分のMVプロジェクトフォルダを指定してください。 ※「バックアップ作成(K)」は、置換前のファイルを残したい場合はONにしてください。 6....
- 2017年3月20日(月) 08:03
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決】床ボタンについて
- 返信数: 3
- 閲覧数: 2410
Re: 床ボタンについて
スイッチの座標と岩の座標が同じだったら~という条件分岐を組んでみるのはどうでしょうか?
イベントの座標はイベントコマンド「変数の操作...」で取得することができます。
イベントの座標はイベントコマンド「変数の操作...」で取得することができます。
- 2017年3月18日(土) 14:26
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決】複数の条件のある分岐
- 返信数: 4
- 閲覧数: 8171
Re: 複数の条件のある分岐
スクリプトを使用した方法を提示してみます。
■下記スクリプトを、イベントコマンド「変数の操作...」の"スクリプト"で指定
var p = $gameParty.aliveMembers(); p[Math.randomInt(p.length)]._actorId
これで変数の中に、生存メンバーのうち、誰かのアクター番号が入ります。
あとはその変数を条件分岐に使えば、生存メンバーを対象としたイベントが作れると思います。
■下記スクリプトを、イベントコマンド「変数の操作...」の"スクリプト"で指定
var p = $gameParty.aliveMembers(); p[Math.randomInt(p.length)]._actorId
これで変数の中に、生存メンバーのうち、誰かのアクター番号が入ります。
あとはその変数を条件分岐に使えば、生存メンバーを対象としたイベントが作れると思います。
- 2017年3月13日(月) 00:03
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】メニュー画面の任意の場所にSVバトラーを表示したい
- 返信数: 14
- 閲覧数: 8696
Re: メニュー画面の任意の場所にSVバトラーを表示したい
最初に作るときにthis.spriteの中に入れておけば良いんじゃないでしょうか。
this.sprite = sprite;
みたいに。
this.sprite = sprite;
みたいに。
- 2017年3月12日(日) 14:33
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】メニュー画面の任意の場所にSVバトラーを表示したい
- 返信数: 14
- 閲覧数: 8696
Re: メニュー画面の任意の場所にSVバトラーを表示したい
簡単に表示するだけなら、
new Sprite_ActorするのはScene_Class.prototype.create(YEP_ClassChangeCore.js)の中、
setBattlerするのはScene_Class.prototype.refreshActor(YEP_ClassChangeCore.js)の中、
で良いんじゃないでしょうか。
なお、new Sprite_ActorしてaddChildするタイミングは、Scene_Class.prototype.createの中でも
refreshActorの直前が良いと思います。
new Sprite_ActorするのはScene_Class.prototype.create(YEP_ClassChangeCore.js)の中、
setBattlerするのはScene_Class.prototype.refreshActor(YEP_ClassChangeCore.js)の中、
で良いんじゃないでしょうか。
なお、new Sprite_ActorしてaddChildするタイミングは、Scene_Class.prototype.createの中でも
refreshActorの直前が良いと思います。