検索結果 71 件

by 辛味噌
2021年5月06日(木) 22:55
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】トリアコンタン様のカスタムメニュー作成プラグインから別シーンへ遷移し戻る場合
返信数: 2
閲覧数: 1809

【解決済】トリアコンタン様のカスタムメニュー作成プラグインから別シーンへ遷移し戻る場合

いつもお世話になっております。 Google先生に相談し、ツクマテおよびフォーラムの過去記事検索でも類似の内容が発見できなかったため、初歩的な内容かもしれませんがご質問させていただきます。 トリアコンタン様のカスタムメニュー作成プラグイン(SceneCustomMenu.js)を利用し始めたのですが、これで下記のようなオリジナルのメニュー画面(デフォルトのメニューとは別)を作成してみました。 【オリジナルメニューシーン登録概要】 ・Windowを1つ設定 ・そのWindowの「コマンドリスト」に「アイテム」「装備」「ステータス」という名前の3つの項目内容を登録 ・「決定イベント」にコモンイベン...
by 辛味噌
2021年3月14日(日) 00:23
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】YEP Level Up Growth Effects:JS条件式
返信数: 1
閲覧数: 1190

Re: YEP Level Up Growth Effects:JS条件式

本件、別の解決策に至ったことから対応不要となりました。
【解決済】とさせていただきます。
by 辛味噌
2021年1月14日(木) 00:07
フォーラム: MV:質問
トピック: ステートの表示数
返信数: 10
閲覧数: 10478

Re: ステートの表示数

トリアコンタンさま、ありがとうございます!
プラグインパラメータで指定したアイコンインデックスが表示対象外になることを確認しました。
ステート番号でなくアイコンインデックスで問題ありません。

また、ターン数表示対象外の味方表示の件、大変失礼いたしました。
私の環境固有の問題かも知れませんので再度確認いたします。

まずはアイコンインデックス表示対象外の実装をいただきまして心より感謝申し上げますm(__)m
by 辛味噌
2021年1月07日(木) 23:02
フォーラム: MV:質問
トピック: ステートの表示数
返信数: 10
閲覧数: 10478

Re: ステートの表示数

トリアコンタンさま、お忙しい中ご返信いただきまして誠にありがとうございます。

既存トピックへの返信という形でスレッド再利用してしまいましたが、逆に気づきにくかったですよね…大変失礼いたしました。

お手隙の際で結構ですのでご確認いただけますと幸いですm(__)m
by 辛味噌
2021年1月06日(水) 00:38
フォーラム: MV:質問
トピック: ステートの表示数
返信数: 10
閲覧数: 10478

Re: ステートの表示数

すみません、上記の件に関連して引き続き挙動確認を進めていたのですが、プラグインパラメータでターン数表示対象外アイコンを設定した場合、エネミー側には適用されるのですがアクター側には適用が漏れているように見えました。お手隙の際にご確認いただけましたら幸いですm(__)m
by 辛味噌
2020年11月19日(木) 23:10
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済】装備コスト概念の追加
返信数: 4
閲覧数: 4053

Re: 【解決済】装備コスト概念の追加

当該トピックをCloseし忘れていたため解決済にさせていただきました。
by 辛味噌
2020年11月08日(日) 00:23
フォーラム: MV:質問
トピック: ステートの表示数
返信数: 10
閲覧数: 10478

Re: ステートの表示数

いつもお世話になっております!
トリアコンタンさまのリングステートプラグインですが、プラグインパラメータもしくはメモ欄へのタグ等で、表示対象外のステートを指定するような機能を実装することは可能でしょうか…?

データベースのステート設定にてアイコンを空欄設定すれば消えることは把握しているのですが、別プラグインにて別用途でステートのアイコンを利用したいため、リングステートプラグイン側で表示対象外を指定できると嬉しいと思い、書き込みをさせていただきました。

汎用的なニーズがあるかわからないのですが、もしご検討いただけましたら幸いで御座いますm(__)m
by 辛味噌
2020年9月21日(月) 12:49
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】YEP Level Up Growth Effects:JS条件式
返信数: 1
閲覧数: 1190

【解決済】YEP Level Up Growth Effects:JS条件式

いつも大変お世話になっております。 yanflyさまのプラグイン「YEP Level Up Growth Effects」で「Lunatic Mode」と称してJS条件式を指定できるのですが、その指定の仕方についてお知恵を拝借させていただきたく書き込みさせていただきました。 【プラグイン素材リンク】 http://www.yanfly.moe/wiki/Level_Up_Growth_Effects_(YEP) https://fungamemake.com/archives/5685 【実現したいこと】 ・レベルがXの倍数の時のみ、ステータスYがZだけプラスで上昇するよう設定したい  (例:...
by 辛味噌
2020年8月30日(日) 19:46
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: マウスポインタとウィンドウのカーソルを連動させる
返信数: 7
閲覧数: 8012

Re: マウスポインタとウィンドウのカーソルを連動させる

こんにちは。 私もMV 1.6.2ですが同様の現象(プラグインパラメータでカーソル音の設定を true にしても音は鳴らない)を確認しましたのでご報告させていただきます。 もう1点、ご確認をお願いしたい事項があり書き込みさせていただきます。 いずれかのシーン画面(アイテム、装備、スキル・・・)において、メニューコマンド(選択肢?)が横に並ぶタイプのウィンドウを下方向にマウスオーバーで横切ってウィンドウ外に出るときの挙動について一部違和感ありましたのでご報告させていただきます。 具体的に言うと、アイテムシーンの種類を選択するウィンドウ(「アイテム」「武器」「防具」「大事なもの」)や、装備シーンの...
by 辛味噌
2020年8月26日(水) 22:02
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】戦闘不能がいる状態で残り全員が順次単体逃走すると敗北判定
返信数: 2
閲覧数: 1443

Re: 戦闘不能がいる状態で残り全員が順次単体逃走すると敗北判定

jp_astyさま

ありがとうございます。
情報お持ちの方がもしいれば、という程度でしたのに、わざわざプラグイン製作までいただきまして本当に申し訳ございません…m(_ _)m

実機検証しましたところ、確かに逃走判定になっていることを確認いたしました。

コード拝見しますと、バトル開始時にパーティ人数を記録しておいて、全員死亡時にバトル開始時より人数が減っていたら逃走処理に移すという流れでしょうか。
バトル開始後にコモンイベント等でアクターを増やさないように注意したいと思います。

この度はご親切にありがとうございました。改めて感謝申し上げます。
本件はこれにて解決済としたいと思います。

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