検索結果 71 件

by 辛味噌
2023年4月16日(日) 16:24
フォーラム: MV:質問
トピック: 「最大HP、最大MP」を「増減」ではなく「定数」で変更する方法
返信数: 7
閲覧数: 769

Re: 「最大HP、最大MP」を「増減」ではなく「定数」で変更する方法

あまり具体的な付帯条件・制約条件が読み取れなかったので至極単純に解釈しますと、エディタ標準のイベント機能で処理可能に聞こえます。 ①イベントコマンドの「能力値の増減」で該当キャラクターの最大HPを9999減らす(1になるはず) ②イベントコマンドの「能力値の増減」で該当キャラクターの最大HPを「目指す値から1少ない値」だけ増やす 例) 現在の最大HPが52の時に、30にしたい場合  ①により、最大HPが1になる(10000以下であれば、現在の最大HPがいくつであろうと1になる)  ②にて、イベントコマンドの「能力値の増減」で「定数」で29を指定すると、1+29で必ず30になる 周回時に能力リセ...
by 辛味噌
2023年2月21日(火) 21:15
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】特定イベント後から勝利回数をカウントする方法。
返信数: 4
閲覧数: 484

Re: 特定イベント後から勝利回数をカウントする方法。

人によってイベントの組み方には若干の差があるかと思いますので、こうでなければいけないということはないと思います。
ざっと見た限りは意図通りに動くと思いますので、LInnaさまの狙い通りに機能していれば問題ないのではと思いました。

もし私が組むのであれば、2行目の処理において「変数10に対して変数9をマイナスする」のではなく、条件分岐のスクリプトの項に「二つの変数の差分がいくつ以上」と式を書き込む方式にすると思います。
ただ、得られる結果は同じかと思いますので、LInnaさまの好む方法でよいのではないかと思います。
by 辛味噌
2023年2月21日(火) 18:41
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】特定イベント後から勝利回数をカウントする方法。
返信数: 4
閲覧数: 484

Re: 特定イベント後から勝利回数をカウントする方法。

標準機能のみで実現するなら、下記方法はいかがでしょうか。

<最初に話しかけた時(クエスト受注時)>
・その時点の戦闘回数を変数1番に保存しておく

<次に話しかけた時(クエスト達成時)>
・その時点の戦闘回数を変数2番に保存する
・変数2番と変数1番の差分を計算し、規定回数以上であればクエスト達成と見做すよう条件分岐を組む
by 辛味噌
2023年2月18日(土) 14:06
フォーラム: MZ:質問
トピック: 戦闘中装備変更プラグインで防具を変更不可にする方法
返信数: 2
閲覧数: 676

Re: 戦闘中装備変更プラグインで防具を変更不可にする方法

エディタの標準機能で、特徴「装備固定」を設定すれば装備交換そのものは禁止できるかと思います。 どの特徴につけるかは、アクターでも職業でもステートでも可能と思いますが、ステートを使って対象者全員に付与/解除する方式が合理的かなと思います。 このご相談の主旨としては「どのタイミングでそれを付与・解除するとよいか」といった点と理解しました。 下記のような方法があるのではないでしょうか。 ・該当のステートを付与するコモンイベントと、解除するコモンイベントを用意する ・下記のいずれかのタイミングでそれぞれのコモンイベントを走らせる   ①戦闘突入前後にコモンイベント   ②メニュー画面(あるいは装備画面...
by 辛味噌
2022年9月16日(金) 20:51
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】MOG Battle Cursorについて
返信数: 8
閲覧数: 3695

Re: 【解決済】MOG Battle Cursorについて

書き込みから1年ほど経過しましたが、コードを眺めてなんとか自己解決できました。
お騒がせいたしました。
by 辛味噌
2022年9月07日(水) 10:42
フォーラム: MV:質問
トピック: [解決済み]イベントをイベントで作った橋を通らせたいです。
返信数: 8
閲覧数: 1869

Re: イベントをイベントで作った橋を通らせたいです。

特に実験などしておらず思い付きで恐縮なのですが… あらかじめアクターや他のイベントが通行可能なタイルセットの「橋」を用意しておき、この通行可能な「橋」の上に下記の阻害特性を持つイベントAを配置するのはどうかなと思いました。 【イベントAの機能】 <初期状態>  ・プライオリティは「通常キャラと同じ」(アクターは通行不可)  ・イベントAが配置されている状態のため、他のイベントも通行不可  ・川の画像を表示(タイルセットの橋を隠す) <スイッチON状態>  ・イベントコマンド「移動ルートの設定」でイベントAを他のマス目に移動  ・もともとイベントAのあったマス目には何のイベントもなくなるので、ア...
by 辛味噌
2021年10月30日(土) 18:08
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】MOG Battle Cursorについて
返信数: 8
閲覧数: 3695

Re: 【解決済】MOG Battle Cursorについて

すみません。新たにトピック立てようか迷いましたが、こちらの一連のやり取りの延長線上の話題になるため、こちらに返信という形をとらせていただきます。 3つのプラグインを下記順番でONにした環境で、サイドビュー戦闘を利用しております。 -MOG Battle Cursor.js (v2.4.4 *)(プラグインパラメータの「Sort X-Axis (敵の順番基準をX軸に有効化)」をTrueに) -MOG Battle Cursor No Move.js -MOG_BattleCursorFixSort.js    * MOG_BattleHudは利用していません。 左右キーによってX軸に沿ってエネミ...
by 辛味噌
2021年5月26日(水) 13:21
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】フトコロ様の「FTKR_InterlockMouseAndWindow」で、横並びのコマンドウィンドウで生じるカーソルの奇妙な挙動を解消いたしたく・・・
返信数: 7
閲覧数: 2589

Re: フトコロ様の「FTKR_InterlockMouseAndWindow」で、横並びのコマンドウィンドウで生じるカーソルの奇妙な挙動を解消いたしたく・・・

実は、他に試した 2点のうちの一つは、ご提示いただいたトリアコンタン様の
「ウィンドウタッチ仕様変更プラグイン」( ChangeWindowTouchPolicy ver1.1.1 )でした。

一応念のため、最新版はVer.1.1.3のようですね。

とはいえ、プラグインの組み合わせにより活用できるかどうかは環境差があるかと思います。

あまりお役に立てず恐縮ですが、影ながら応援しております!
by 辛味噌
2021年5月26日(水) 01:12
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】フトコロ様の「FTKR_InterlockMouseAndWindow」で、横並びのコマンドウィンドウで生じるカーソルの奇妙な挙動を解消いたしたく・・・
返信数: 7
閲覧数: 2589

Re: フトコロ様の「FTKR_InterlockMouseAndWindow」で、横並びのコマンドウィンドウで生じるカーソルの奇妙な挙動を解消いたしたく・・・

実は、フトコロ様の投稿に他の方から報告が寄せられているのですが、残念ながら返信が 得られないようですので、こちらで質問させていただく次第です。 こちらの記事のことですね。 http://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=5&t=5769#p37004 フトコロさまからの回答をお待ちしたままのため、現時点では上記リンク先記事は解決済にはしておりませんが、私自身はトリアコンタンさまの下記プラグインで代用している状態です。 https://plugin.fungamemake.com/archives/1196 おそらく既にお試しされていることと思いますが...
by 辛味噌
2021年5月07日(金) 14:35
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】トリアコンタン様のカスタムメニュー作成プラグインから別シーンへ遷移し戻る場合
返信数: 2
閲覧数: 1802

Re: トリアコンタン様のカスタムメニュー作成プラグインから別シーンへ遷移し戻る場合

ecf5DTTzl6h6lJj02さま

ご回答ありがとうございます。
やってみたところ…出来た!出来ました! 

半日以上悩んでいたのに瞬殺解決で身震いしております…感動いたしました…


本件はこれにてCloseさせていただきます。

ecf5DTTzl6h6lJj02さま、この度は貴重なお時間・お知恵をご提供いただきまして有難うございました。
重ね重ね感謝申し上げますm(__)m

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