検索結果 2311 件

by トリアコンタン
2017年11月19日(日) 13:28
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決】セーブデータ1を自動でセーブ&ロードしたい
返信数: 24
閲覧数: 14123

Re: 【追加依頼】セーブデータ1を自動でセーブ&ロードしたい

こんにちは! ご要望について検討しました。 ただ、本機能だけにマップ画面にウィンドウを作成しておくのはパフォーマンス上、 好ましくないので、イベントからセーブを実行した場合の演出はイベントでの実装をお願いします。 ご要望の機能をイベント実装する際の補助として以下のプラグインをよろしければお試しください。 「セッション管理プラグイン」 プレー中のセッションを管理します。 セッションとは1回のプレーに対して割り当てられる一意の値でニューゲームもしくはデータロード時に設定、更新されます。 この値を保持、比較することで、ある特定のタイミングからセーブ&ロードされたかどうかを判定できます。 ・ダウンロー...
by トリアコンタン
2017年11月19日(日) 11:10
フォーラム: MV:質問
トピック: (解決済み)MenuSubCommand.jsとMOG_Menu Cursor・MOG_MenuBackground使用時の競合について
返信数: 2
閲覧数: 1923

Re: MenuSubCommand.jsとMOG_Menu Cursor・MOG_MenuBackground使用時の競合について

こんにちは!
プラグインのご利用ありがとうございます!

一つめの競合についてはこちらで現象を確認、修正しました。
二つめの競合については、こちらでは現象を再現できませんでした。。
他にも何らかの再現条件があるのかもしれないです。

MOG_MenuCursor.jsとの併用時、カーソルがサブコマンドの下に隠れてしまう競合の解消(ver2.0.1)
https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/MenuSubCommand.js
by トリアコンタン
2017年11月19日(日) 09:51
フォーラム: MV:質問
トピック: [解決済み]「多層レイヤー一枚絵マッププラグイン」のエラーについて
返信数: 2
閲覧数: 2292

Re: 「多層レイヤー一枚絵マッププラグイン」のエラーについて

こんにちは!
プラグインのご利用ありがとうございます!

とりあえずエラーがでないように対策しました。

MOG_ChronoEngine.js等との競合を解消(ver1.1.1)
https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/ParallaxLayerMap.js
by トリアコンタン
2017年11月18日(土) 18:10
フォーラム: MV:質問
トピック: トリアコンタン様のゲーム内時間変更プラグインについて
返信数: 12
閲覧数: 5968

Re: トリアコンタン様のゲーム内時間変更プラグインについて

こんにちは!
プラグインのご利用ありがとうございます!
マップロード完了時に色調を時間に合わせて強制変更する仕様を撤廃しました。
こちらで一度お試しください。

マップロード時に色調を時間に合わせて瞬間変更していた仕様を撤廃(ver1.9.3)
https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/Chronus.js
by トリアコンタン
2017年11月18日(土) 17:25
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決】セーブデータ1を自動でセーブ&ロードしたい
返信数: 24
閲覧数: 14123

Re: 【追加依頼】セーブデータ1を自動でセーブ&ロードしたい

こんにちは!
当該機能を追加しました。

メニュー画面でセーブしたときに通知する機能を追加(ver1.1.0)
https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/UseOnlyOneSave.js
by トリアコンタン
2017年11月18日(土) 15:53
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 行動目標のプラグイン【解決済】
返信数: 16
閲覧数: 12596

Re: 行動目標のプラグイン【解決済】

トリアコンタン様 横から失礼します。 こちらのプラグインお借りしております。 背景にウィンドウスキンを設定できますがこれの代わりに オリジナルの画像を背景に使いたいと思うのですがそのような改修は できないでしょうか? ウィンドウスキンよりそちらのほうが需要があると個人的に思います。 ご検討頂けましたら幸いです。 こんにちは! より幅広い要望に対応するために、同プラグインに限らずゲーム中の全てのウィンドウで オリジナルの背景画像が使えるようなプラグインを新規で作成しました。 ウィンドウ背景画像指定プラグイン https://raw.githubusercontent.com/triaconta...
by トリアコンタン
2017年11月18日(土) 03:36
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: (解決)乗り物に乗っている時に話しかけられなくするプラグイン
返信数: 4
閲覧数: 2939

Re: 乗り物に乗っている時に話しかけられなくするプラグイン

こんばんは!
トリガーごとに起動の無効化するかどうかを設定できる機能を追加しました。

トリガーごとに起動の有効/無効を設定できる機能を追加(ver1.1.0)
https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/InvalidTriggerInShip.js
by トリアコンタン
2017年11月18日(土) 02:34
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】メニュー内コモンイベントプラグインを使おうとしたらエラーしてしまいます
返信数: 5
閲覧数: 3089

Re: メニュー内コモンイベントプラグインを使おうとしたらエラーしてしまいます

こんばんは。 パラメータでメニュー内コモンイベントをひとつも指定していない状態でメニューを開くとエラーになるようです。 エラー自体は発生しないように修正しましたが、本プラグインはコモンイベントを指定して使用するプラグインなので使用する場合は各画面で実行するコモンイベントを指定してください。 コモンイベントを一切指定しない状態でメニューを開くとエラーになる現象を修正 https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/MenuCommonEvent.js また、機能追加のご要望については対応可能なものから順次消化しています。
by トリアコンタン
2017年11月15日(水) 21:47
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: (解決)乗り物に乗っている時に話しかけられなくするプラグイン
返信数: 4
閲覧数: 2939

Re: 乗り物に乗っている時に話しかけられなくするプラグイン

こんにちは。 試作してみましたので動作をご確認ください。 「乗船時トリガー無効プラグイン」 ・使い方 小型船および大型船に乗っているとき、トリガーによるイベント起動を無効化します。 イベントからの接触、自動実行および並列処理は実行されます。 飛行船に乗っているときと同じ仕様になります。 このプラグインにはプラグインコマンドはありません。 ・ダウンロード https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/InvalidTriggerInShip.js ・利用規約 当プラグインはMITライセンスのもとで公開されています。...
by トリアコンタン
2017年11月15日(水) 02:47
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: メニュー画面で非戦闘メンバーを非表示にする
返信数: 10
閲覧数: 9695

Re: メニュー画面で非戦闘メンバーを非表示にする

こんばんは!
ご要望の機能を追加しました。
実装の都合上、プラグインコマンドではなく任意の番号のスイッチで切り替える仕様となります。

プラグインの機能を有効にするかどうかをスイッチで切り替える機能を追加(ver1.1.0)
https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/MenuBattleMemberOnly.js

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