背景を非表示にするのは、それぞれのウインドウの中で
this._windowBackSprite.visible = false;
とするか、
this.backOpacity = 0;
とすれば出来ると思います(未確認)。
後者は正確には非表示ではなく透明化ですが。
なお、Window_Baseはその名の通り、他のウインドウのベースですので
これの背景を非表示にしたら、すべてのウインドウの背景が非表示になってしまいます。
検索結果 702 件
- 2016年8月15日(月) 11:08
- フォーラム: MV:質問
- トピック: [解決]確認画面の表示について
- 返信数: 9
- 閲覧数: 5973
Re: 確認画面の表示について
選択肢ではなく、シーンを自作したいということでしょうか。
だとしたら、流石にここで私が説明しきれるものではないので、申し訳ないですが他の方にお願いします…。
ちなみに、Scene_ShopはWindow_Commandを含め、8つ(正確にはダミーでもう1つ)のウインドウを組み合わせて作られています。
1つのウインドウをどうこうしても再現できるものではありませんので、そこのところ予めご理解ください。
だとしたら、流石にここで私が説明しきれるものではないので、申し訳ないですが他の方にお願いします…。
ちなみに、Scene_ShopはWindow_Commandを含め、8つ(正確にはダミーでもう1つ)のウインドウを組み合わせて作られています。
1つのウインドウをどうこうしても再現できるものではありませんので、そこのところ予めご理解ください。
- 2016年8月14日(日) 20:52
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 移動ルートを使用した画像の切り替えについて
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2908
Re: 移動ルートを使用した画像の切り替えについて
イベントはページごとにキャラ画像を設定できますが、それで切り替える方法はダメですか?
- 2016年8月14日(日) 10:55
- フォーラム: MV:質問
- トピック: [解決]確認画面の表示について
- 返信数: 9
- 閲覧数: 5973
Re: 確認画面の表示について
鑑定専用の選択肢を新しく作るより、既存の選択肢ウインドウを改変して
・選択肢ウインドウの枠と背景を非表示にする
・選択肢ウインドウ表示位置を任意に設定する
というプラグインを作って、「鑑定しますか?」のメッセージに重ねるほうが
比較的簡単かと思いますが、いかがでしょうか?
・選択肢ウインドウの枠と背景を非表示にする
・選択肢ウインドウ表示位置を任意に設定する
というプラグインを作って、「鑑定しますか?」のメッセージに重ねるほうが
比較的簡単かと思いますが、いかがでしょうか?
- 2016年8月12日(金) 20:02
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 移動ルートを使用した画像の切り替えについて
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2908
Re: 移動ルートを使用した画像の切り替えについて
下記トピックをご参照ください。
viewtopic.php?f=49&t=1236
viewtopic.php?f=49&t=1236
- 2016年8月10日(水) 22:48
- フォーラム: MV:質問
- トピック: $gameMessageがらみのメンバ関数の動きがよくわかりません。
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2458
Re: $gameMessageがらみのメンバ関数の動きがよくわかりません。
rpg_objects.jsを「Show Text」で検索すると、
Game_Interpreter.prototype.command101という関数が見つかると思います。
それがイベントコマンド「文章の表示...」の中身ですので、そこから紐解いてみてはどうでしょう?
Game_Interpreter.prototype.command101という関数が見つかると思います。
それがイベントコマンド「文章の表示...」の中身ですので、そこから紐解いてみてはどうでしょう?
- 2016年8月10日(水) 22:42
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 【解決済み】マップの表示名を自由に変更出来るプラグイン。
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2265
Re: マップの表示名を自由に変更出来るプラグイン。
下記トピックをご参照下さい。
viewtopic.php?f=23&t=1752
viewtopic.php?f=23&t=1752
- 2016年8月08日(月) 16:33
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】サイドビューバトルでのアクターのサイドビュー画像を操作
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1680
Re: サイドビューバトルでのアクターのサイドビュー画像を操作
下記トピックをご参照下さい。
viewtopic.php?f=49&t=742
viewtopic.php?f=49&t=742
- 2016年8月06日(土) 12:39
- フォーラム: MV:質問
- トピック: マップ名表示について(解決済
- 返信数: 3
- 閲覧数: 7281
Re: マップ名表示について
マップ名は$dataMap.displayNameにあるので、スクリプトで
$dataMap.displayName = 'マップ名'
のようにすれば変更できます。
ただ、$dataMapはマップ切り替え時に読み込まれますので、場所移動を行うと
移動先に設定されたマップ名で上書きされますので、ご注意ください。
余談ですが、
SceneManager._scene._mapNameWindow.open();
というスクリプトで、好きなタイミングでマップ名を表示できます。
$dataMap.displayName = 'マップ名'
のようにすれば変更できます。
ただ、$dataMapはマップ切り替え時に読み込まれますので、場所移動を行うと
移動先に設定されたマップ名で上書きされますので、ご注意ください。
余談ですが、
SceneManager._scene._mapNameWindow.open();
というスクリプトで、好きなタイミングでマップ名を表示できます。
- 2016年8月04日(木) 21:06
- フォーラム: MV:質問
- トピック: TinyGetInfoWnd.jsのメッセージをピクチャより上に表示
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2383
Re: TinyGetInfoWnd.jsのメッセージをピクチャより上に表示
プラグインの改変箇所を知りたい、ということで宜しいでしょうか?
でしたら、
[改変前]
this._baseSprite.addChild(w)
↓
[改変後]
this._pictureContainer.addChild(w)
でいけると思います。
でしたら、
[改変前]
this._baseSprite.addChild(w)
↓
[改変後]
this._pictureContainer.addChild(w)
でいけると思います。