検索結果 119 件
- 2018年8月18日(土) 13:13
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済】ループの回数スクリプトについて
- 返信数: 7
- 閲覧数: 4366
Re: ループの回数スクリプトについて
しぐれんさん教えてくださってありがとうございます。 試してみたのですが 下記のように入してみたのですが 動かず、テストした瞬間エラーはでないですがが、画面が固まる状況で タスクを閉じるでしか画面が閉じれない状況でした。 クォーテーションをシングルとダブルの両方ためしたけどやはり 同じ状況でした。どこにエラーがあるのだろうorz 実験1 for(var i=0; i<8; ++i){ this.pluginCommand("ERS_MAKE_TEMPLATE_RANDOM",['156','1','1','3','0','0']); } 実験2 for(var i=0; i<...
- 2018年8月18日(土) 11:56
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済】ループの回数スクリプトについて
- 返信数: 7
- 閲覧数: 4366
Re: ループの回数スクリプトについて
しぐれんさん回答ありがとうございまっす!
ウェイトに壁があるとは知りませんでした・・・すみません。
ウェイトはそこまで重要ではなかったので、
もしウェイトなしで組める方法があれば教えて
いただけないでしょうか?
ウェイトに壁があるとは知りませんでした・・・すみません。
ウェイトはそこまで重要ではなかったので、
もしウェイトなしで組める方法があれば教えて
いただけないでしょうか?
- 2018年8月18日(土) 10:53
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済】ループの回数スクリプトについて
- 返信数: 7
- 閲覧数: 4366
【解決済】ループの回数スクリプトについて
いつもお世話になっております。 ループ回数を決めるにはスクリプトをつかうのが良いと思い 調べていたのですが、 for(var i = 0; i <= 10; i++){ $gameMessage.add(i + "番目の繰り返し") } と書いてあり、なんとなく10回分繰り返されるんだなというのは理解しました。 しかし繰り返す内容の部分をスクリプトに記入することが出来ず 例えば下記のイベント内容を3回ループさせたい時にどのように記述 すればよいでしょうか? ご教授よろしくお願いします。 ★イベント実行内容★ ループ(3回実行したい) 変数1=乱数5~8 プラグインコマンド:...
- 2018年8月17日(金) 06:50
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】トリアコンタンさんのイベント動的生成プラグイン
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1789
Re: トリアコンタンさんのイベント動的生成プラグイン
トリアコンタンさんへ
回答返信ありがとうございます!
プラグイン説明のイベント一時消去とスイッチをうまく
使えばよかったのですね。、
全然思いつかんかったぁorz.//(そもそもイベント一時消去を使ったことがない・・・)
おかげさまでばっちり綺麗に消去されました、最高です!
この問題は解決済みとさせていたただきます。
回答返信ありがとうございます!
プラグイン説明のイベント一時消去とスイッチをうまく
使えばよかったのですね。、
全然思いつかんかったぁorz.//(そもそもイベント一時消去を使ったことがない・・・)
おかげさまでばっちり綺麗に消去されました、最高です!
この問題は解決済みとさせていたただきます。
- 2018年8月16日(木) 22:50
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】トリアコンタンさんのイベント動的生成プラグイン
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1789
【解決済み】トリアコンタンさんのイベント動的生成プラグイン
いつもお世話になっております。
イベント動的生成プラグインを使いこなしたくて、壁にぶちあたってる事があります。
動的生成で20体くらい複製(たくさん複製)したあとで、複製したそれらを一気に
消去したいのですがどうしたらよいですか?
テンプレートプラグインと併用して乱数を設定して、いろんな種類の(イベントID)がコピーされます。
ので一つ一つにスイッチなど設定はしたくないです。(重くなるため)
複製されたカテゴライズとしてまとめて消せる手法があればいいなと思います。
ご教授よろしくおねがいします。
イベント動的生成プラグインを使いこなしたくて、壁にぶちあたってる事があります。
動的生成で20体くらい複製(たくさん複製)したあとで、複製したそれらを一気に
消去したいのですがどうしたらよいですか?
テンプレートプラグインと併用して乱数を設定して、いろんな種類の(イベントID)がコピーされます。
ので一つ一つにスイッチなど設定はしたくないです。(重くなるため)
複製されたカテゴライズとしてまとめて消せる手法があればいいなと思います。
ご教授よろしくおねがいします。
- 2018年6月17日(日) 21:05
- フォーラム: MV:質問
- トピック: トリアコンタンさんのテンプレートプラグインとイベント動的生成プラグインの使い方について
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1931
Re: トリアコンタンさんのテンプレートプラグインとイベント動的生成プラグインの使い方について
トリアコンタン様
返信ありがとうございます。
すみません。
もういちどよく確認したら、トリアコンタンさんの言うとおり呼び出されたマップのイベント
ID順でした。
しかし、やはり、各マップでイベント数がバラバラで、いらないイベント消したりとかして
ID数はぐちゃぐちゃの羅列のため、効率よく当てはめるのは難しそうです。orz
返信ありがとうございます。
すみません。
もういちどよく確認したら、トリアコンタンさんの言うとおり呼び出されたマップのイベント
ID順でした。
しかし、やはり、各マップでイベント数がバラバラで、いらないイベント消したりとかして
ID数はぐちゃぐちゃの羅列のため、効率よく当てはめるのは難しそうです。orz
- 2018年6月17日(日) 13:36
- フォーラム: MV:質問
- トピック: トリアコンタンさんのテンプレートプラグインとイベント動的生成プラグインの使い方について
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1931
トリアコンタンさんのテンプレートプラグインとイベント動的生成プラグインの使い方について
いつもお世話になっております。 連続投稿ですみません。 トリアコンタン様のテンプレートプラグインとイベント動的生成プラグインを使用しています。 そこでどうしたらいいかわからないことがありまして、 例えば、イベント動的生成プラグインでテンプレートのID1を3つ呼び出したとします。 この呼び出されたイベントが3つともセルフスイッチAがオンの時に音がなるというような仕組みを 作りたいです。 条件分岐で$gameSelfSwitches.value([this._mapId, 1, 'A'])と書くと 3つではなく一つだけセルフスイッチがオンにしただけで音がなります。 おそらく呼び出された3つのイ...
- 2018年6月17日(日) 12:58
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済】ランダム変数の使い方、助けてください。
- 返信数: 3
- 閲覧数: 2309
【解決済】ランダム変数の使い方、助けてください。
お世話になっておいます
ネコタさんに教えてもらった手法で
自由にランダムのイベントを呼び出せるようになりました。
たすかりましたです。
この問題は解決とさせていただきます。
ネコタさんに教えてもらった手法で
自由にランダムのイベントを呼び出せるようになりました。
たすかりましたです。
この問題は解決とさせていただきます。
- 2018年6月17日(日) 12:44
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済】ランダム変数の使い方、助けてください。
- 返信数: 3
- 閲覧数: 2309
Re: ランダム変数の使い方、助けてください。
ネコタさんお世話になっておりまっす。
マップに敵イベントを出そうと思っていて
ランダムで選ばれるようにしたかったのです。
1マップに5種類(5イベントの敵)の数で考えていたので
ネコタさんのやり方で試してみたいと思います。
あいがとうございます。
マップに敵イベントを出そうと思っていて
ランダムで選ばれるようにしたかったのです。
1マップに5種類(5イベントの敵)の数で考えていたので
ネコタさんのやり方で試してみたいと思います。
あいがとうございます。
- 2018年6月17日(日) 10:50
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済】ランダム変数の使い方、助けてください。
- 返信数: 3
- 閲覧数: 2309
【解決済】ランダム変数の使い方、助けてください。
いつもお世話になっております。
変数にランダム数を入れるとき1から3の繋がった範囲ではなく
1と4と7と8から10(数字が飛んでいる)の中でランダムで一つ選ぶというスクリプトの記述などがわかれば
教えていただけないでしょうか?
よろしくお願いします。
変数にランダム数を入れるとき1から3の繋がった範囲ではなく
1と4と7と8から10(数字が飛んでいる)の中でランダムで一つ選ぶというスクリプトの記述などがわかれば
教えていただけないでしょうか?
よろしくお願いします。