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Re: つぶやきトピック
進行中のゲームのコアスクリプトを ツクールMV 1.5.1 のものに更新してからテストプレイをしていたら、通常戦闘では問題ないのに、イベント戦闘ではどれだけ居座ってもステートや強化の効果が切れなくなっていたのでいくつか検証。 http://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=5&t=2654 こちらのプラグインで確認したところ、どうやら「イベント戦闘でのみ残りターン数が減らない」状況に陥っているらしく、そのあと試しにプラグインを全停止させてから再度テストするもやはり解消されなかったのでお手上げ…… かと思いきや「つづきから」ではなく「はじめから」でテスト...
- 2017年6月29日(木) 13:57
- フォーラム: MV:質問
- トピック: [解決済]必ず瀕死になるor残りHPが1になるスキルというのは
- 返信数: 2
- 閲覧数: 3745
Re: 必ず瀕死になるor残りHPが1になるスキルというのは
b.hp - 1
という計算式で「相手の残りHP-1ダメージ = HPが1だけ残る攻撃」がツクれます。
(分散度を「0%」にしないと、ダメージが増えてやられることもあるので注意!)
という計算式で「相手の残りHP-1ダメージ = HPが1だけ残る攻撃」がツクれます。
(分散度を「0%」にしないと、ダメージが増えてやられることもあるので注意!)
Re: つぶやきトピック
Windowsでもブラウザでも、暗号化をしてもしなくてもデプロイメントに失敗してしまうので何があったのかと思ったら、
戦闘テスト時に出現したと思われる "Test〇〇.json" が "data" フォルダに残留しており、移動も削除もできないというなぞの現象に遭遇(プロジェクトはGoogleドライブ内にあるのに、そのTest軍団だけは青矢印も緑チェックもなし)。
でもWindowsを再起動してみたらTest軍団は消えており、デプロイメントも普通にできたので自己解決。
一体なんだったんだろう?
戦闘テスト時に出現したと思われる "Test〇〇.json" が "data" フォルダに残留しており、移動も削除もできないというなぞの現象に遭遇(プロジェクトはGoogleドライブ内にあるのに、そのTest軍団だけは青矢印も緑チェックもなし)。
でもWindowsを再起動してみたらTest軍団は消えており、デプロイメントも普通にできたので自己解決。
一体なんだったんだろう?
- 2017年3月23日(木) 17:01
- フォーラム: MV:キャラクター生成素材
- トピック: 【2018/03/23 素材追加】ぷち整形素材"なぞのいきもの素体"
- 返信数: 1
- 閲覧数: 12376
【2018/03/23 素材追加】ぷち整形素材"なぞのいきもの素体"
鼻と歯の描写をなくした、ちょっとやさしい印象……かもしれない素体をツクってみました! ただし顔グラフィックには対応していません。あしからず。 ダウンロードはこちら→ https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=38&t=3402#p21031 RPGツクールMZ版はこちら→ http://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=113&t=13396#p49245 skymini_c.png aeria_sv.png http://lucky-duet.com/tm/images/license/Credi...
- 2016年12月17日(土) 17:17
- フォーラム: MV:キャラチップ素材
- トピック: 凍りついたオブジェクト
- 返信数: 0
- 閲覧数: 5702
凍りついたオブジェクト
タイルセットの改変も含まれていますが、キャラチップ規格にしたのでこちらに。 ツクールフェスのマップチップにあった氷の階段をMV仕様でツクりたかっただけなのですが、 それだけでは味気ないので、もうちょっといろいろ凍らせてみました! http://lucky-duet.com/tm/images/license/Credit01.png http://lucky-duet.com/tm/images/license/Profit01.png http://lucky-duet.com/tm/images/license/Mod01.png http://lucky-duet.com/tm/imag...
- 2016年12月03日(土) 21:20
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: TP回復アイテムにも『薬の知識』と『TPチャージ率』を適用するプラグイン
- 返信数: 2
- 閲覧数: 3924
Re: TP回復アイテムにも『薬の知識』と『TPチャージ率』を適用するプラグイン
» まっつUPさん
情報ありがとうございます!
試してみたら、確かに小数点が出なくなってスッキリ。
上記のファイルも更新させていただきました!
情報ありがとうございます!
試してみたら、確かに小数点が出なくなってスッキリ。
上記のファイルも更新させていただきました!
- 2016年12月03日(土) 18:00
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: TP回復アイテムにも『薬の知識』と『TPチャージ率』を適用するプラグイン
- 返信数: 2
- 閲覧数: 3924
TP回復アイテムにも『薬の知識』と『TPチャージ率』を適用するプラグイン
TP増加の効果を持つアイテムに、使用者の『薬の知識』と対象者の『TPチャージ率』の補正が有効になります。 JavaScript慣れしていない初心者が見よう見まねでツクったものなので不便な点もいくつかありますが、よろしければどうぞ! nazo_TP_PHAandTCR.js http://lucky-duet.com/tm/images/license/Credit01.png http://lucky-duet.com/tm/images/license/Profit03.png http://lucky-duet.com/tm/images/license/Mod01.png http://...
- 2016年10月10日(月) 22:55
- フォーラム: VX / Ace:エネミー素材
- トピック: 古い敵キャラ詰め合わせ
- 返信数: 0
- 閲覧数: 7749
古い敵キャラ詰め合わせ
自作品「すうぃーと★わんだーらんど」に登場させたものをはじめ、VX向けに描いてきた敵キャラたちをせっかくなので素材として配布します! nazo_sw1.jpg nazo_sw2.jpg http://lucky-duet.com/tm/images/license/Credit02.png ※ 表記方法は同梱のテキストファイルをご覧ください。 http://lucky-duet.com/tm/images/license/Mod01.png ※ 改変しても改変元としてクレジット表記が必要です。 http://lucky-duet.com/tm/images/license/Profit01.p...
Re: 戦闘から逃げる魔法
現在ツクっている自作品での逃げる魔法の流れですが、
範囲:使用者
ステート:「~たちは逃げだした!」と表示するだけのダミー(戦闘終了時に解除)
コモンイベント:逃走SEを鳴らして「バトルの中断」
という感じで表現しています。
このパターンを使う場合は、戦闘中には使えない同名のダミー魔法をもうひとつ用意しておき、逃げられないボス戦などでは「スキルの増減」で魔法をすり替えて決定できなくするとさらに良いかもしれません。
範囲:使用者
ステート:「~たちは逃げだした!」と表示するだけのダミー(戦闘終了時に解除)
コモンイベント:逃走SEを鳴らして「バトルの中断」
という感じで表現しています。
このパターンを使う場合は、戦闘中には使えない同名のダミー魔法をもうひとつ用意しておき、逃げられないボス戦などでは「スキルの増減」で魔法をすり替えて決定できなくするとさらに良いかもしれません。
- 2016年9月09日(金) 17:09
- フォーラム: MV:システム画像素材
- トピック: スキル/ステートアイコン14個
- 返信数: 0
- 閲覧数: 6220
スキル/ステートアイコン14個
左上から順番に 「火属性その2」、「氷属性カラーの水」、「雷属性カラーの風」、「風属性カラーの土/草」、ステート「火傷/凍結」 「属性防御5色」、「物理バリア」、「魔法バリア」 というイメージでアイコンをツクってみました! 32×32ピクセルで切り取って、IconSetの空欄に追加してご使用ください。 http://lucky-duet.com/tm/images/license/Credit01.png http://lucky-duet.com/tm/images/license/Profit01.png http://lucky-duet.com/tm/images/license/Mo...