検索結果 85 件
- 2019年9月08日(日) 15:18
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】kotonoha*様の『マップ上に常に情報ウィンドウを表示する』プラグインについて
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1976
Re: kotonoha*様の『マップ上に常に情報ウィンドウを表示する』プラグインについて
こんにちは ここでいろいろなトピックから教えていただいたのですが MVにいれたプラグイン自身へのオン、オフはゲーム操作やイベントエディターからではできないそうです 上のコードを別プラグインにおくのかMapInfo内部に置こうしたのかわからないですが もし内部だとしたらプラグインが自らへオンオフ命令するのはナンセンスでしょう^^; 外だとしてもどのみち他のと一緒にコンパイル(PCがわかる言語化)されるんですよ プラグイン管理の状態オフというはスイッチ的ものではなく コンパイルしないでくれという編集指示でしかなかったはず マップやメニュー上で表示したカスタマイズウィンドウを必要に応じて出したり消す...
- 2019年9月03日(火) 16:12
- フォーラム: MV:質問
- トピック: [解決済み]MOG_BattleHudとMOG_BattleCommandsについて
- 返信数: 6
- 閲覧数: 3232
Re: MOG_BattleHudとMOG_BattleCommandsについて
たしか画像固定だったようなきがする…
Moghuterさんのバトルhudは下の画像タイプの配置にも対応しているため
バージョンを重ねているうちに
プラグインのパラメーターを弄ったぐらいでは動かなくなっている気がするんです
ぼくの知ってる 2 – Lightというタイプとは違う感じが
競合かもしれないので 表示に関係してそうなプラグインをオフにして
場合によれば、全部オフにしてひとつずオンにしながら一度競合チェックしてみてください
あとはカスタムポジションのところを弄るかですね
Moghuterさんのバトルhudは下の画像タイプの配置にも対応しているため
バージョンを重ねているうちに
プラグインのパラメーターを弄ったぐらいでは動かなくなっている気がするんです
ぼくの知ってる 2 – Lightというタイプとは違う感じが
競合かもしれないので 表示に関係してそうなプラグインをオフにして
場合によれば、全部オフにしてひとつずオンにしながら一度競合チェックしてみてください
あとはカスタムポジションのところを弄るかですね
- 2019年9月02日(月) 07:50
- フォーラム: MV:質問
- トピック: デプロイメントについて
- 返信数: 4
- 閲覧数: 3587
Re: デプロイメントについて
解決されたみたいですが、横からですが補足を… デプロイメントのオプション「未使用ファイルを含まない」は過信しないほうがいいです MVツールシステムで判断される使用ファイルが対象なので プラグインで必要されているものなのかまで見ていないんですよ プラグイン専用のファイルをウェブブラウザにチェックいれて作成し WWWフォルダー状態になった時、一度あけてファイルがあるかどうか確認する必要があります ムノクラさんが紹介されたプラグインを入れる場合は一度バックアップを必ず保管してください アップ用のフォルダーのものにSAN_FileDeleter.jsをいれてテスト実行です あとから追加したい画像や音声...
- 2019年8月29日(木) 12:47
- フォーラム: MV:システム画像素材
- トピック: 喜び系のバルーン
- 返信数: 1
- 閲覧数: 7480
Re: 喜び系のバルーン
素敵な素材をありがとう、お喋り中なシーンに使わせていただきます
- 2019年8月28日(水) 18:09
- フォーラム: MV:キャラクター生成素材
- トピック: 女性顔グラフィック全般差し替え(ガールズジェネレーター)
- 返信数: 32
- 閲覧数: 152955
Re: 女性顔グラフィック全般差し替え(ガールズジェネレーター)
サイト主でもないのにもうしわけないが、まずは小言を(^^; 次から質問は質問スレでしませんか? ここのルールなので (ぺるなにさんだけではないので、ちょっと多いので他のかたへの喚起もこめています) このツールを使用して作成したキャラクターを単体配布することは可能でしょうか? ジェネレーターで作成したものをゲーム使用だけでなく 自分好みや制作中のゲームに合わせたキャラクターへ改変を許可していても 使用者側による配布は基本的にNGのはずです 書かれていなくてもです 公式ジェネレーターの利用規約を例に出しますね >■加工・改変した本素材の販売および本素材そのままを二次配布することは禁止いたします。...
- 2019年8月27日(火) 09:45
- フォーラム: MV:質問
- トピック: (解決済み)MVのフォロワーに関する質問
- 返信数: 3
- 閲覧数: 2182
Re: MVのフォロワーに関する質問
とある方のプラグインというのはツミオさんのOperateDearFollowers.jsですね https://forum.tkool.jp/index.php?threads/%E3%80%90%E3%83%97%E3%83%A9%E3%82%B0%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%80%91%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%AD%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%82%92%E6%93%8D%E4%BD%9C.405/ このプラグインは高度な部類でMVを使い始めた方には扱いかたがちょっと難しいです フォロワーをメンバー入れ替えの操作・外すだけでは突然消えたよ...
- 2019年8月26日(月) 19:50
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】YEP_MessageCore.js ネームウィンドウについて
- 返信数: 3
- 閲覧数: 2794
Re: YEP_MessageCore.js ネームウィンドウについて
\n<キャラのお名前> これででるかと \N<キャラ名>でもでます
名前の表示方法は、プラグインのヘルプにあるNameWindow: Effect:を参照していただければ
左寄せ以外の、中央寄せ 右寄せもできます
名前の表示方法は、プラグインのヘルプにあるNameWindow: Effect:を参照していただければ
左寄せ以外の、中央寄せ 右寄せもできます
- 2019年8月24日(土) 19:13
- フォーラム: MV:キャラチップ素材
- トピック: ホラーゲーム素材コンテスト
- 返信数: 21
- 閲覧数: 34137
Re: ホラーゲーム素材コンテスト
ボクが感謝するのも変ですが、ありがとうございます
作業が作業だけにすぐに決めれるものでもなかったですし
普通そんなもんですよ
はじめたときは自分のゲームキャラを3頭身化してみたい所があったのですが
WTRさんキャラのSVアクターによるバトル画面をみてみたい気持ちもどこかにあり
作成がんばりましたよ、創作意欲が持ちあがっただけでもうれしいです
是非とも趣味全開でおねがいします
作業が作業だけにすぐに決めれるものでもなかったですし
普通そんなもんですよ
はじめたときは自分のゲームキャラを3頭身化してみたい所があったのですが
WTRさんキャラのSVアクターによるバトル画面をみてみたい気持ちもどこかにあり
作成がんばりましたよ、創作意欲が持ちあがっただけでもうれしいです
是非とも趣味全開でおねがいします
- 2019年8月24日(土) 10:32
- フォーラム: MV:画像素材のリクエスト
- トピック: 戦闘用のキャラクターSV作成してくださる方
- 返信数: 31
- 閲覧数: 22820
Re: 戦闘用のキャラクターSV作成してくださる方
ダークファンタジー/3頭身素材セットについている
プラグインrpg_sprites.jsへ差し替えないと武器位置はズレてしまいます
jsファイルを開いたらスグにあるプラグインです
:
rpg_core
rpg_managers
rpg_objects
rpg_scenes
rpg_sprites ← ここにあるやつです
rpg_windows
そうそう
武器も3頭身素材セットについているsystemファイルのに差し替えます
プラグインrpg_sprites.jsへ差し替えないと武器位置はズレてしまいます
jsファイルを開いたらスグにあるプラグインです
:
rpg_core
rpg_managers
rpg_objects
rpg_scenes
rpg_sprites ← ここにあるやつです
rpg_windows
そうそう
武器も3頭身素材セットについているsystemファイルのに差し替えます
- 2019年8月22日(木) 08:10
- フォーラム: MV:質問
- トピック: [解決済み]HPが0になった際、回復するイベントを入れて戦闘を続行する処理
- 返信数: 19
- 閲覧数: 9297
Re: HPが0になった際、回復するイベントを入れて戦闘を続行する処理
おお、まっつUPさんありがとう
イベントコマンド 変数の操作には、ゲームデータ欄から敵キャラのHPデータなどを
抜き取る機能があったんですね 知らなくて苦心しました。
イベントコマンド 変数の操作には、ゲームデータ欄から敵キャラのHPデータなどを
抜き取る機能があったんですね 知らなくて苦心しました。