検索結果 106 件

by astral
2019年1月12日(土) 21:19
フォーラム: MV:質問
トピック: セーブ画面にマップ画像を表示したい
返信数: 4
閲覧数: 2741

Re: セーブ画面にマップ画像を表示したい

こんばんは。

焼きノリさんのプラグインが参考になるのではないでしょうか。
https://github.com/Yakinori0424/RPGMakerMVPlugins/tree/master/plugins/YKNR_SaveThumbnail
by astral
2019年1月12日(土) 20:56
フォーラム: MV:質問
トピック: 何故か動きません
返信数: 3
閲覧数: 2260

Re: 何故か動きません

こんばんは。
移動ルートの完了までウェイトにチェックを入れるか、
移動ルートの下に、イベントコマンドで1ウェイトを入れるとどうなるでしょうか。
by astral
2019年1月08日(火) 23:17
フォーラム: MV:質問
トピック: (済)取得しているスキルの情報を取得する方法
返信数: 2
閲覧数: 2069

Re: 取得しているスキルの情報を取得する方法

こんばんは。

装備画面でのスキル情報の取得のみでしたら、
var skills = this._actor.skills();

例えば表示は、大雑把ですが
this.drawItemName(skills[0], x ,y);
のような形で実現可能だと思います。
by astral
2019年1月08日(火) 22:15
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】[変数1〜変数10まで]複数の変数をスクリプトで操作するには?
返信数: 2
閲覧数: 2542

Re: [変数1〜変数10まで]複数の変数をスクリプトで操作するには?

こんばんは。 連番の場合、このように記述できます。 最初2行のstartとendに、変数IDを入れてください。 var start = 1; var end = 10; for (var i = start; i <= end; i++) { var value = $gameVariables.value(i); if (value >= 5) $gameVariables.setValue(i, 0); } 連番でない時は、こうすることも出来ます。 ,区切りで記述した変数IDのみが対象となります。 var list = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]; li...
by astral
2019年1月06日(日) 22:00
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】ダメージ床の被ダメ対象について
返信数: 2
閲覧数: 1948

Re: ダメージ床の被ダメ対象について

こんばんは。

プラグインを試作してみました。
隊列歩行時のダメージ床判定を、各キャラクターグラフィック基準に変更します。
パラメーターで、表示されていない控えメンバーを対象とする事もできます。

追記:
1.0.1 スイッチによる切り替え機能を追加しました。
仕様上、並び順を変更せずに隊列歩行を入れ替えするプラグインとは併用できません。

https://algames.bex.jp/mv/plugins/Floor ... llowers.js
by astral
2019年1月04日(金) 23:24
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】TMOmitEquipCommand アクター切替時にスロットが1番上に来るように
返信数: 2
閲覧数: 1834

Re: TMOmitEquipCommand アクター切替時にスロットが1番上に来るように

こんばんは。
95行目付近を、次のように追加してみてください。

コード: 全て選択

Scene_Equip.prototype.onActorChange = function() {
  this.refreshActor();
  this._slotWindow.select(0); //追加
  this._slotWindow.activate();
};
by astral
2019年1月04日(金) 15:49
フォーラム: MV:質問
トピック: イベントスクリプトの添削依頼について
返信数: 2
閲覧数: 1889

Re: イベントスクリプトの添削依頼について

こんにちは。

簡単にですが、スクリプトはまとめてその場で実行される性質があるので、ウェイトやイベントコマンド(スクリプト含め)の間に動作するような記述は難しいです。
この場合、スクリプトのイベントコマンドが終わった後にコモンイベントが実行されるようになります。

実際の内容がわからないですが、
コモンイベントの中身もスクリプトで記述するか、スクリプトを分割することが必要だと思います。
by astral
2019年1月04日(金) 02:52
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 全体攻撃と連続攻撃の詳細設定
返信数: 5
閲覧数: 4516

Re: 全体攻撃と連続攻撃の詳細設定

こんばんは。

攻撃回数によってダメージの減衰率を設定出来るプラグインを試作してみました。
増幅やダメージ・回復の反転も可能です。

ツクールMVデフォルトでは、敵グループの追加順(整列字の左順)に判定されます。
バトル系プラグインで攻撃順番を変更された場合、そちらの仕様になります。

https://algames.bex.jp/mv/plugins/Battl ... ulation.js
by astral
2019年1月04日(金) 00:18
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】MOG_OugiAnimation.js のカットイン時に音声やSEを入れたい
返信数: 2
閲覧数: 1800

Re: MOG_OugiAnimation.js のカットイン時に音声やSEを入れたい

こんばんは。 ボイスは次のプラグインで実装されています。 https://atelierrgss.wordpress.com/rmv-battle-cry/ プラグインファイルを直接編集する必要があり、難易度は高めです。 記述ミスがあると正常に動作しません。 ["Voice1", "Voice2"]内は、ファイル名を""で囲み、,区切りで記述します。 スキルなどのIDを追加する時は、]の後の,を、最終行以外は忘れずに記述してください。 アクターIDを追加する場合も、コピペして増やします。 アクターID5のスキルを追加する場合の例: M...
by astral
2019年1月02日(水) 20:01
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】戦闘不能キャラがいるときのみ使用可能なスキル(YEP_SkillCore)
返信数: 2
閲覧数: 1662

Re: 戦闘不能キャラがいるときのみ使用可能なスキル(YEP_SkillCore)

こんばんは。
戦闘不能キャラが一人でもいた場合、これで動作すると思います。

コード: 全て選択

if ($gameParty.deadMembers().length) {
  value = true;
} else {
  value = false;
}

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